有玩家进入恐怖黎明看见LOGO就跳出并弹出如下报错图,下面给大家介绍下解决方法。
报错跳出的解决方法:
将双显卡切换至独立显卡即可。
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1.装备自带的属性其实真的都大同小异,好装备还是那些加技能等级的,尤其是全+1甚至+2的,可以帮你突破技能上限,比如一个12级的复仇烈焰,在套装和散件的支持下可以堆到26级……
2.至于回血流派,主要是因为这个游戏的精英和boss大多不吃控制,移动速度非常快可以粘着玩家打,所以几乎所有BD都是站桩输出的,站不住就打不过。且精英和boss有很高的吸血抗性,故而只能依赖回血星座建立BD。战车、大树、巨兽三个强大的回血星座每每出现在BD分享帖中。
游戏机制上的特点限制的BD的多样性。
另外,传奇装备(紫装)太少,在毕业装备选择上存在最优解,这个也是我目前感到不是很满意的地方。具体就是毕业套装+几个没什么选择的散件,搭配来搭配去得出一个最优解,然后根据最终的抗性来配镶嵌物和附魔。希望以后的DLC出新装备和套装来解决这个问题。
但是这游戏是真的好玩啊!这是我目前玩过最耐玩的单机ARPG。
恐怖黎明非常适合ARPG爱好者来净化自己的心灵!
这几天steam夏季促销,捆绑包本体加3个dlc下来90多,还是比较值得入手的。这游戏算是硬核类暗黑游戏。泰坦之旅的制作组。游戏很耐玩,打通完剧情,满级才是游戏的开始。秒杀火炬之光,暗黑三。
非常好玩,就是刷装备了游戏!玩了两年了,还有特定装备没刷出来呢,继续肝!!!
这款游戏还是非常耐玩的,画面也不错。
1,游戏bd非常多,10级可以开第二职业。
2,一次性购买,目前主体+两个资料片(马矛和诸神),建议打折时入手,前期可以先下载学习版试玩。
3,天赋星座和技能装备搭配需要考量的方面比较多,因此对于萌新劝退型较强。
4,任务故事足够长,装备种类足够多,bd玩法极其丰富。
5,mod多,游戏内可以选择自定义游戏,mod质量好的不比游戏主体差。比如还原暗黑2的大型mod《恐怖统治》。
还可以,每个人眼光风格不同,我感觉还行
恐怖的程度不是特别高,但是追逐感,紧张感还是蛮高的
挺好玩,我很喜欢,玩着玩着就如正了。
系统丰富,职业搭配丰富,装备库还可以,就是剧情比较短,如果你喜欢泰坦之旅,估计会喜欢!
游戏画面:
如下是游戏登陆界面,整体画面颜色基调是类大菠萝2的风格,但是又使用了一些暖色,整体感觉是秋叶飘落,两个字萧条(作为类大菠萝2的游戏,冷色的色调几乎是清一色配置,火炬之光是Q版,所以看起来会舒服一点),但是游戏增加了昼夜交替,虽然NPC没有跟随昼夜交替的活动,当然作为刷子游戏,画面不是我们关注的重点,画面党慎入。
游戏BD:
恐怖黎明的BD个人认为借鉴了泰坦之旅,2个职业可以组合成新职业,这种职业的组合就多种多样了,增加了玩法,也增加了探索乐趣,但是开发商做出了创新,增加了虔诚星座点,比如剑神这个BD,通过不同的星座点,可以衍生出穿刺剑圣,冰冻剑圣,毒剑圣等等,将常规游戏内,穿刺,中毒,冰冻火焰伤害等等,极致的细化出来,让玩家在某一项上达到专精。游戏的BD种类非常多,是一个亮点,也是一个非常大的探索乐趣。PS:这游戏BD属于萌新劝退型,新人注意。(PS:技能点点错没关系,游戏内可以洗点,星座点点错也没关系,游戏内可以用虚幻水晶洗点,但是BD一旦定型,即2种职业都选择以后,是无法洗掉的)
星座点的投放,投入几点,最后可以回报到几点,有些星座还有不同系列点数的要求,玩家自行探索
技能系统:
上面说了BD,技能也是让BD多元化的一个因素,一个专精有不同的技能,选择不同的技能路线,搭配合适的星座,可以将伤害极致化,同时开发商还设置了专精点,即你要学习这个技能必须专精点,这个和泰坦之旅也是非常相像的,游戏内的装备会附带技能,能使用的技能不仅仅限于专精项目内
装备系统和宝石附魔系统:
恐怖黎明,泰坦之旅,火炬之光三个游戏是类暗黑游戏比较好的,都有着非常丰富的装备系统,白板装,金装,绿装,特绿装,蓝装,紫装,套装,这是所有刷子游戏的共性,恐怖黎明完美继承了这个传统,所有的装备都有词缀,这就让装备有着不同的组合可能,伴随着基础属性、附加属性的不一致,让装备系统看起来异常庞大,刷子类游戏的乐趣所在
宝石其实并没有什么亮点,合成,镶嵌,游戏内没有开孔这一说,但是不同类型的宝石会有不同位置的镶嵌要求,镶嵌也有一定的个数要求,附魔系统比较好玩,和各类势力搞好关系,去军需官那里买附魔精华就可以了,选择适合自己的精华很重要。
制造系统:
游戏内会掉落一定的设计图纸(和各方势力 搞好关系也可以购买),自己动手,丰衣足食,收集材料,打造装备,当你有足够的材料时,何必辛苦去A怪呢?高级宝石的合成也是在打造系统内,我的版本一些高级镶嵌物是只能合成的,
探索和通关:
不要以为恐怖黎明是单一无脑的刷子游戏,里面有不少隐藏任务,三巫神,刚开始的小岛,有些位置真的需要非常仔细的发觉,你才能完成,比如你看到一个宝箱,但是你压根没有找到对应的路,试着去掰掰火把,也许你又其他发现了,这大概是开发者的小彩蛋;刷子类游戏有通关一说吗?有,最后刷完老莫就通关了,通关之后呢,还有什么?试炼场就不说了,在新的DLC里还有秘境,刷完这些,才算毕业了,虽然还是枯燥的刷刷刷,但是当有一件合适的装备,那种感觉多好。
游戏内还有不同的阵营,还有许多由这些阵营封印着的其他区域,和他们搞好关系,也是游戏的内容之一,当然不可能面面俱到,有些阵营是冲突的(游戏里也详细介绍了各势力的背景,整个游戏的世界观搭建的还是可以的);
操作界面:
非常常规刷子游戏的操作界面,但是增加了筛选功能,可以筛选你想看到的装备类型,面板的体现,任务的追踪,背包等等都是常规操作,如果是刷子类游戏的老玩家,对于操作这一块会上手非常快,游戏没有自动寻路,完全自己探索,积累足够的材料,可以直接杀到第二章都没问题,随心所欲。
最后来总结吧
作为一款类暗黑的游戏,恐怖黎明继承了一切刷子类游戏应该有的传统(装备、宝石、技能、符文、基础属性,附加属性等等),画风也如暗黑一般,但是恐怖黎明强大的BD,让游戏增加了不少玩法,这是一大亮点,同时也造成了一定的困惑(萌新入手不知道怎么玩,最后练成四不像),推荐人群:刷子类游戏的忠实爱好者,有装备收集爱好者,
恐怖黎明
我们都知道是《暗黑2》是刷刷刷游戏的开山祖师,这种通过不断的刷怪,积累词条各异的装备,并且配合职业、装备、符文等系统对人物进行打造的玩法,让人特别上头。
后来也有很多游戏模仿暗黑的玩法,而其中《恐怖黎明》应该是最受欢迎的,但是却只有一小部分人知道。
《恐怖黎明》比其他仿暗黑类ARPG游戏好的地方是,它够纯粹。
恐怖黎明
它有着跟“暗黑2”一样的画面表现,加上庞大的装备库,打击感也很出色,以及丰富多样的人物成长曲线。
可以说《恐怖黎明》比正统续作《暗黑3》更为接近《暗黑2》。
游戏拥有包括DLC职业在内的9种完全不同的专精,每一种都有多个技能树进行分类,随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。士兵,爆破者,奥术师,神秘者,夜刃,萨满,亡灵法师,审判官,守誓者9种专精,两两搭配会产生不同的名称。
恐怖黎明
这个职业系统是延续了《泰坦之旅》的玩法,毕竟是一个团队的嘛,但是却又开创了新的系统——星座。
星座是《恐怖黎明》构建Build的核心,每个职业搭配不同的星座,玩法更加丰富多样,还有各种星座技能,极大的丰富了人物的可塑造性,让你百玩不厌。
恐怖黎明
游戏里的物品分为普通,魔法,稀有,史诗和传奇类的战利品。加上20,000种可能的魔术词缀组合和200种稀有词缀,不同的词缀搭配会提供不同的效果,带来更加多变的游戏体验。
恐怖黎明
要说游戏缺点的话,就是不够稳定,不过当你知道制作这个游戏的团队只有寥寥数人时,你也就能体谅这点了,不说别的,喜欢刷刷刷游戏的,肯定会爱上这个游戏,我打包票!
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