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白宫

补给箱分布图:

1:材料

2:装备&装备外观

3:材料

4:材料

5:材料

6:装备&装备外观

(未完待续)

更多内容:汤姆克兰西:全境封锁2专题汤姆克兰西:全境封锁2论坛

谢邀。《全境封锁2》这款游戏如果手头宽裕的话,又是一代的爱好者,实际也是值得购买的。相比之下枫叔觉得育碧游戏中,第三人称的适应性要好一些,玩久了不至于类。我自己对第一人称视角的还是接受程度低,不是不好玩,是玩久了容易晕,所以相对来说,育碧的游戏但凡是第三人称的,我都会去试一试。

整体来说这次《全境封锁2》继承了一代的很多特点,也有自己的创新。育碧自己在一代总结出来的研发思路,就是一切以玩家需求为触发点。通过更新新玩法吸引玩家持续参与,暗区保护对新人也有了更好的机制。这款游戏射击感实际玩多了硬核一点的朋友会觉得不太适应,因为是带血条的,打起来感觉比较肉。

游戏风格上,怎么说呢,因为刚刚育碧公布了R6新赛季的两个新角色,看他们的画风你有一种怎么感觉都一样似的,好像育碧的美工们在某一个阶段,会统一自己的审美风格,细心的朋友通过对比不难发现,《全境封锁2》、《孤岛惊魂:新曙光》和《彩虹六号》新赛季地图的宣传海报,色调都几乎一致,感觉怪怪的。

如果对自己拿不准,或者第一次接触育碧游戏,枫叔建议在公开测试期间可以去下载体验一下游戏,我参加封闭测试感觉不是很好,因为服务器太容易掉线了,白天竟然一个开篇进入白宫的序章都打了好几遍,每次都是打着打着就掉线了,然后上线有时候可以接着记忆点,有时候记忆点也丢了就得重头来。公测肯定比封闭测试人更多,如果服务器支持可以改善的话,玩一玩还是很不错的。

入手一代的话不建议购买 新人尝鲜可以购买1代的生存模式很好玩的比吃鸡强多了

已经买了……

玩游戏消磨时间只有喜不喜欢和钱够不够,全境2育碧不打骨折谈不上值不值吧?

这个问题,我来回答一下吧,有好多玩家问我这个该不该,那个该不该。我想,如果你有很多游戏要买但只有一份游戏的钱,那应该问这个问题,如果,你资金足的话,我个人选择全买,因为每个游戏都不可能十全十美,就像人一样,跟不同的人接触感觉是不一样的。

这种类型的好处就是不会通关以后就不会再玩了,轻松可以刷几百个小时。上一作我刷了400多小时。对这一作还是比较期待的。

上一作外挂和服务器质量是很大的问题,服务器问题在上一作后期已经改善了很多,而这一作据说要把计算的部分放在服务器而不是本地端,所以外挂问题应该也能得到一定程度的遏制。

总得来说还是要看个人喜好,如果你喜欢刷装备,研究一些流派打法,那么全境封锁就值得购买。

反正我就不买了

同期对比圣歌,我选圣歌。一代画面疲劳了吧毕竟初代我刷了快800h,实在有点腻看了二代演示感觉400不止这个价格。全境走的是后期大副本类是装备决定数值打来打去后期就那几套东西,目前看圣歌主播内容这游戏应该类似于无主那种职业技能搭配代替技能树,后期副本数量什么的不是很重要。有难度提升伴随物品大幅掉落和技能伤害大幅上升这种刷子要比全境好一些毕竟对肝度要低

打折30块终极版值得买。

值得购买,作为全境1代的老玩家来说。

游戏介绍

《汤姆克兰西:全境封锁2》是育碧发行的一款第三人称视角射击大作,是《全境封锁》续作。游戏中玩家们将出生在一个末日世界中名玩家们需要在末世中冒险,与那些土匪和强盗战斗,完成各种任务。

【评测前言】

近些年来,几款备受瞩目的射击刷子游戏似乎都摆脱不了低迷开局的情况,例如《命运》系列和最近EA的《圣歌》等等,这些作品发售前无疑都被寄予厚望,而发售后基本是立马遭到玩家如潮地抨击和批评。从高峰跌到谷底的感觉并不好受;但庆幸的是,这几部作品后续依靠着厂商的不断优化以及一批死忠玩家的支持、安利,最终都能涅槃重生,挽回了本已低迷的口碑和品质。(《圣歌》最近的更新优化也是非常频繁,玩家可以拭目以待,看看这款游戏最后能否翻身。)

▲《全境封锁》当初发售时,ign只给出了6.7的评分

作为同类竞品,《全境封锁》当初也有相似的经历。转眼间三年过去,育碧携《全境封锁2》再度归来,这一次玩家依旧要扮演国土战略局的特工,不过故事舞台由冰天雪地的纽约转到了已经破败荒凉的华盛顿,相比一代纽约天寒地冻、恶劣气候带来的绝望感,二代华盛顿中各类地标的断壁残垣更烘托了一种人类社会体系崩坏的末世氛围。尽管《全境封锁2》在游戏的核心框架以及画质表现上没有太大的改变,但对装备机制、武器平衡、射击手感、敌人ai都进行了较大的改良和优化,整体体验要比一代优秀很多。

【更为耐玩的白区】

相较与一代,《全境封锁2》的画面表现没有太大提升。不过游戏场景的变化,则能给老玩家带来了焕然一新的视觉体验。《全境封锁2》的剧情发生在华盛顿,季节背景由冬天转换到了夏季,之前漫天白雪的城区变为了破败不堪、植被茂密的废墟。整体色调由灰冷肃然变为了鲜亮明艳,基本贴合本作废墟之上重建、新生的主题基调。此外,作为故事主舞台的华盛顿有不少知名历史地标得以在游戏中重现或作为副本区域,看着现实中的知名地标沦为废墟,荒凉、破败感油然而生,相信对于那些了解或者游历过华盛顿的玩家而言这种感觉应该更为深刻。

▲白宫是这一代玩家最大的行动基地

▲只要308就能足不出户在家欣赏到华盛顿诸多地标建筑,育碧观光模拟器名不虚传。

优秀的环境塑造,为《全境封锁2》的开放世界玩法提供了一个良好的前提。

如果玩过《全境封锁》一代的玩家应该比较清楚,在《全境封锁》1.8版本开放西边码头之前,游戏中的白区内容较为匮乏和单调,而本作则延续了之前西边码头的制作经验,令白区的内容更为充实。

首当其冲的自然是本作主打的聚落系统。游戏中的一些区域存在聚落点,聚落相当于是区域基地、据点的概念。在聚落中可以接收各类主线、支线任务,通过完成这些任务能让聚落进一步发展壮大,并获得新的设施和功能。而且二代中不少任务的剧情交代要比一代丰满很多,支线任务也都以小型副本的概念存在,变换丰富的场景和更为充实的剧情令这一代任务体验不像一代那样太过无脑、公式化。

其次是控制点系统,本作中地图区域中依旧存在着不少被敌方势力占据的控制点。在玩家占领控制点后,区域内会产生动态变化,例如附近会增加友方士兵的巡逻、敌方实力会对控制点进行攻击等等。通过对控制点提供生存资源的补给,能保证控制点不会失守。

相比一代,《全境封锁2》中育碧一贯的开放世界公式化玩法收敛了很多,聚落的升级和控制点的实时动态系统令玩家能有那种一步步重建城市、恢复繁荣的成就感。另一方面。地图中仍保有大量的资源、收藏品等元素供玩家收集,地图得到了更为充分的利用。虽然这些内容从本质上来讲仍摆脱不了反复游玩带来的重复感,但作为一款网游性质的游戏达到这个程度基本能令玩家满意。

【战斗节奏的变化】

咋看之下《全境封锁2》的核心玩法基本和一代没有区别,依旧是那个靠掩体互相刚枪的TPS游戏。但战斗整体的节奏与一代有很明显的差距。相比前代难度上来讲也更为“硬核”。

《全境封锁2》中一般的敌人和玩家都不再像一代那么耐打,在被击破护甲的情况下,敌我双方都会变得异常脆弱,而前代的医疗包也变成了需要通过长按V键才能够恢复的护甲包,这一来改变了战斗的节奏,二来令玩家不能鲁莽冲锋,要注意敌人的位置分布以免陷入包围,玩起来更具临场感和战略性。

至于敌人的AI也变得更为智能,与玩家的对抗能力进一步得到了加强。游戏中敌人的战术变得非常多元化,包抄、侧翼突袭、交叉火力网等等更是运用的炉火纯青,无论是单人任务还是多人副本战斗也变得比以往更富挑战性。

《全境封锁2》新增的技能则更进一步扩展了战斗的可玩性和花样性。本作摒弃了一代中的三系分支技能树系统,而是将技能分成了八个机械类别。也许是为了让游戏更为“硬核“本作中技能的操作难度比一代要高,不少技能都需要玩家主动操控、指定目标。但是一些技能的投放和目标指定的操作设计的不够清晰直观,操作起来较为别扭,例如轰炸无人机的轰炸范围指定,修补无人机、治疗地雷目标点选等等。而技能之间的收益差距也较大,无人机、机枪塔、化学物质发射器等技能要明显强势得多,这一点有待之后的更新中改善。

【大幅跃进的装备系统】

作为一款更像是mmorpg的射击游戏,《全境封锁2》的装备系统可以说是核心内容之一。与一代相比《全境封锁2》的装备系统重做了很多。

游戏中的枪械最多可以持有三种武器天赋,而激活这些武器天赋的方式和前代有所不同,不再是单纯的通过满足某项数值来激活,而是通过指定分类的数值属性、配件、品牌的装备等等来激活。例如狙击类的武器天赋激活条件可能是爆头伤害、配备专门的瞄准镜等等。虽然这一定程度上约束了玩家配装的范围但也让不同定位的装备搭配的差异化更为明显。

▲本作中等级圈周围的火力、电力和耐力图案用统计玩家的装备中的词缀加成

游戏中武器改造模组的获取方式都是固定的,玩家可以随意使用和切换,每种武器改造模组都有一个正面属性和负面属性,基本上要和武器配装和玩法来进行选择调配。

而装备方面则有随机模组槽的概念,不再像前代那样是固定2个模组槽,装备的模组槽是随机分配的,模组槽越多装备的携带的基础属性就越低,高模组槽意味着更为自由的装备搭配,也代表着玩家需要更多的时间去刷合适的装备和装备改造模组。

【评测总结】

《全境封锁2》并非玩家看起来的简单换皮,在保留核心玩法的同时,对一代的大部分系统都进行了更为优异的改良,装备系统、敌人AI、场景关卡设计等相比一代都显得更为成熟。如果你是一名刷子、肝帝的话,本作的内容、品质应该能令你满足。

作者:yjyj98879

来源:game.ali213【游侠攻略组】

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