怪物猎人世界中有着一个匠技能,这个技能有什么用呢?怎么提升这个技能呢?下面为大家带来的是玩家“雨酱”分享的怪物猎人世界中的匠技能详解,一起来看看吧。
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匠的效果是斩味等级+1,也就是说可以让你从蓝斩变白斩、白斩变紫斩,以此类推;不过目前紫斩就到顶了,轰龙系武器本身是紫斩就算出了匠也只能延长斩味长度,并不会到下一个斩味。
匠的配装思路分为两种:一种是攻击频率低的武器,一种是攻击频率高的武器。
匠的效果是斩味加1,不知道你是想问哪知道版本的,就怪物猎人世界而言怪物猎人世界的技能系统做了很大改革,原来的斩味等级+1变得不是很好出了,满斩味需要凑齐“匠”技能5点。而且不同颜色的斩味还有不同的攻击加成
我是AKA君,用心安利,用肝游戏的大龄游戏沉迷青年,我这么肝的回答问题,不关注一发么。
首先呢,既然你已经准备做尸套大剑了,那么应该不就用再解释斩味和弹刀的粗浅知识了,匠这个技能的作用就是提升斩味用的,根据你的提问挨个解释一下。
斩味对伤害的提升
首先斩味的上升对伤害是有加成的,具体提升多少,MHW至今还未公布,不过没公布也没关系,我们可以通过训练场的木桩简单测试一下就知道了。
我们将同一把武器利用匠这个技能,分别测试他在蓝斩和白斩之下对木桩的伤害
白斩普通攻击:22~26
蓝斩普通攻击:20~24
我们取白斩下的平均伤害值:
(26+22)/2=24
然后再取蓝斩下的平均伤害值:
(24+20)/2=22
那么伤害的平均提升则是:
(24-22)/22=9%
这个计算方法其实比较粗糙,因为实战中怪物的肉质,武器的动作值,搭配的技能都hi有影响,但你只要记住,斩味越高,伤害越高这个结论就可以了。
是不所有武器都追求匠?
前面已经说了匠对伤害的影响,那么是不是所有武器都需要匠?
一般情况下,大多近战武器加匠都可以说是没毛病的。但是也有例外,比如走超解流的盾斧,只需要堆积面板攻击力就可以,不需要过分追求匠。
而MHW中,惨爪龙的武器都是满斩味,也不需要匠。所谓满斩味,就是这个武器的斩味已经到头了,配了匠也不会有提升。
尸套大剑配装
那么说了这么多,应该足以回答你的疑问了,接下来,既然你想做尸套大剑,那就推荐你两套尸套大剑配装好了
第一套是属于全攻击配装,非常暴力,但对于技术的要求比较高,你需要很懂怪物,才能利用好这套装备。此外,需要超心珠*3 /攻击珠*4 /达人珠*4,这3类珠子都是比较怨念的珠子,不太好刷,请你加油。
第二套更加安全,主要是配个耳拴出来,不仅安全,还能有更良好的输出环境,珠子要求嘛,其实也挺怨念,不过也不用过分强求,能出什么就出什么。
就这样吧,以上。
《怪物猎人:世界》装饰品都有自带的技能,这些技能有强有弱,各种各样,效果各有不同,选择带有合适技能的装饰品可以让大家的狩猎过程变得轻松愉快,下边就给大家带来装饰品技能效果一览,方便大家挑选。
装饰品技能效果一览
1级珠子 | 耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。 |
耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。 | |
耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。 | |
耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。 | |
耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。 | |
攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。 | |
防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。 | |
体力:1级体力加15,2级30,3级50。 | |
早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。 | |
耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。 | |
耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。 | |
耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。 | |
火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。 | |
流水,结冰,雷光,破龙:同上。 | |
毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。 | |
达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%,5级20%,6级25%,7级30%。 | |
夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。 | |
逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。 | |
鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升。 | |
特射:1级弩枪特殊与弓的龙之箭威力变为1.1倍。 | |
炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。 | |
炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。 | |
无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。 | |
铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。 | |
速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。 | |
有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。 | |
持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。 | |
节食:满足感。食用,饮用的道具,25%不消耗。 | |
快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。 | |
研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。 | |
爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。 | |
茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛) | |
加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。 | |
指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。 | |
植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。 | |
地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。 | |
投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。 | |
潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。 | |
烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。 | |
沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。 | |
标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。 | |
嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍。 | |
威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。 | |
治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。 | |
绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。 | |
整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。 | |
耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。 | |
2级珠子 | 防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。 |
耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。 | |
超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。 | |
痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。 | |
缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。 | |
拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。 | |
重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。 | |
KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。 | |
飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。 | |
全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。 | |
挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,每级攻击4叠加,会心3%叠加,最高5级。 | |
无伤:体力全满基础攻击加5,10,20。 | |
威力:体力在最大值35%以下时,攻击1.05倍防御加15,2级1.1倍防御加20, 3级1.15倍防御加25, 4级1.2倍防御加30, 5级1.3倍,防御加40。 | |
逆上:体力计量表有残留红色部分时,基础攻击加5,每级叠加5,最高5级。 | |
增弹:统枪与盾斧装填量加1。 | |
强走:冲刺持续耐力减少15%, 30%,50%。 | |
体术:回避等固定消耗耐力的行动耐力消耗减少10%,每级10%叠加,最高5级。 | |
早气:加快耐力回复1.1倍,1.2倍,1.3倍。 | |
回避:延迟回避时的无敌时间,极小,小幅,中幅,大幅,极大。 | |
跳跃:回避距离延迟,小幅,中幅,大幅。 | |
浑身:耐力全满时,会心率加10%,20%,30%。 | |
滑走:进行滑行后,一定时间内会心提高。 | |
昂扬:太刀,双剑,操虫棍,剑斧,盾斧发动的强化状态持续时间增加1.1倍,1.2倍,1.3倍。 | |
强弓:弓的蓄力阶段增加1个阶段。 | |
心眼:攻击不会被弹开/缩短,箭矢最大威力时的距离。 | |
强壁:可以防御一般无法防御的攻击。 | |
无击:强化装备中无属性武器的基础攻击。 | |
3级珠子 | 防音:对大型魔物的咆哮耐性,1级小幅减轻咆哮(小),2级减轻咆哮(小),3级使咆哮(小)无效,4级追加减小咆哮(大),5级全无效。 |
毒瓶:装备弓时,可以使用毒瓶。 | |
瘴瓶,眠瓶,爆瓶:同上。 | |
解放:解放武器的隐藏属性/增加轻弩的装填量。1级激发1/3,增加部分装填,2级2/3,增加多数,3级100%激发,增加所有。 | |
匠:武器锐利度加10,每级10叠加,最高5级。 | |
耐冲:减轻受到小伤害时的反应,1级后仰无效,2级追加将屁股着地减轻为后仰状态,3级后仰屁股着地无效。 | |
强弹:通常弹,通常箭威力UP。 | |
贯通:贯通弹,贯通箭威力UP。 | |
散弹:散弹,刚射威力UP。 | |
龙封:强化武器与灭龙弹所持有的龙封力。 |