哆啦A梦牧场物语竹蜻蜓怎么获得?游戏中秘密道具有不少,很多喜欢收集的同学不少已经完成了,这里给大家带来了“l496620945”汇总的哆啦A梦牧场物语秘密道具获得方法大全,快来看下吧。
《哆啦A梦》是一部经典动漫,里面的道具已经超越了人类现在的科技。
在这部动漫里主要围绕着哆啦A梦帮助大雄的故事。大雄他经常被胖虎欺负,每次被欺负他都要找哆啦A梦来教训胖虎。教训完后,大雄就开始乱用哆啦A梦的道具给别人制造麻烦,所以每次大雄都要被哆啦A梦骂一顿。
这几样分别为任意门、竹蜻蜓和时光机。如果让你从这几样中选择一个,你最想要哪个?
下面小浪就说说自己的看法。
在这几样小浪最希望拥有的是时光机,其次是任意门最后才是竹蜻蜓。
在此之前你可以先了解了解历史,然后穿越到抗日年间,告诉他们日后发生的事,当然这个过程是艰难的,因为你要是说你是从未来来到这里的,他们会把你当成傻子。
但是如果你说服了他们,那么咱们中国就不会有九一八事变、七七事变、南京大等多个灭绝人道的事了。
历史会因为你那一笔,变得更加绚丽多彩。
在小浪眼里竹蜻蜓是最没用的,竹蜻蜓的主要作用就是飞上天和太阳肩并肩,现在的飞机已经满足了我们的需求,虽然不如竹蜻蜓那么灵活,但是我相信日后人类一定会生产出来这样一个科技的。
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这个肯定是时光机了。我来跟大家分享一个道理:面对任何的选项,只要其中包含“时空”的能力,那么选择这个肯定没有错。
更不用说,如果你曾经有过某些最爱的亲人因为意外去世的经历,那么也可以去改变历史。同时我们可以去未来看看自己的遭遇,及时化解危机。例如也许你明天会遇到车祸,但用时光机知晓未来之后,就可以明天干脆不出门,这样的神器掌握在自己手中……一辈子也就不需要发愁了吧?
虽然飞在天上的感觉一定很奇妙,但是对于拥有恐高症的个体来说可能就有些不想做考虑了,一方面是担心竹蜻蜓会不会突然坏掉,想想这一旦出bug可就是相当惨烈的下场不免有些忐忑,另一方面是同样是飞,哆啦A梦中在头上插个竹蜻蜓这种视觉效果好像实在有些微妙或者说帅气度上不免有些打折扣。
至于任意门和时光机,这两者从超能力的角度打比方,就好比一个是时间系超能力,一个是空间系超能力,都是属于比较高级的超能力了,但是就事实而言,时间系超能力在使用过程中不免会面临精神状态紊乱的问题,说句不厚道的话,恐怕时空穿梭这样的事不是什么人都可以成功把控得住的,而似乎空间系超能力就显得更为友好温和一些,包括可以解决一些上下学上下班通勤时间的问题,包括可以让你快速逃离危险,包括可以让你随心所欲去世界各地旅游等等等等,所以对于我个人而言,还是更想拥有可以省心省时省力省钱的任意门啦。
文:JOJO
作为乡村类模拟经营游戏的开创者,“牧场物语”近些年的影响力似乎已经不如《星露谷物语》等后起之秀,但依靠着二十多年、横跨多个平台的作品累积沉淀,这一系列在诸多老玩家心目中依旧有着非常高的地位。
▲GBA《牧场物语:矿石镇的伙伴们》——承载了不少玩家童年回忆的一代作品。
此前,牧场物语系列也曾推出过像《波波罗古洛伊斯 牧场物语》这样的联动作品。但这次的《哆啦A梦:牧场物语》在关注度上无疑要高得多,消息一经发布就引起了不少玩家的热议。两款带有童年情怀加成的IP结合在一起是否会带给玩家双倍的快乐?让我们一起来看看吧。
【系列传统游戏模式】
受到神秘种子的影响,大雄和哆啦A梦联同静香、胖虎、小夫来到了异世界的小镇上。在找到返回的方法前,大雄等人需要在牧场少年兰奇与其他小镇居民的帮助下,开始农场生活。在动漫作品里大雄与哆啦A梦形影不离,遇到难题时,往往可以依靠这位无所不能的好朋友来解决。而到了《哆啦A梦:牧场物语》中,哆啦A梦会和静香、胖虎、小福等人一样与大雄分开居住,因此大部分难题都需要大雄也就是玩家们自己来面对。
▲游戏里哆啦A梦和镇长一起住豪宅,吃香的喝辣的。而大雄前期只能住小木屋,天天啃竹笋、野果充饥,实属表面兄弟。
从矿洞、初始背包大小限制等元素中可以看出,本作的系统模式与此前GBA上的《牧场物语:矿石镇》比较相似。以比较有群众基础的一代为模板,《哆啦A梦:牧场物语》对于老玩家而言应该是比较容易上手且具有亲切感的一作。不过大概是受原作以及年龄设定的约束,本作中并无系列以往经典的恋爱、结婚系统,所以“迎娶静香、走上人生巅峰”不少玩家梦寐以求的的戏码这次是看不到了。
相较于其他同类经营游戏,本作的基础经营并不算复杂,种植、采矿、钓鱼、捕虫、养殖等等,利用升级对应的工具或者设施等等即可轻松理解并上手。不过游戏前期的体验并不算十分顺畅。一来游戏开始后有约快1个小时漫长的剧情教程。二来部分工具的阶段升级效果不太明显,例如矿镐,铜、铁、银、金几个级别间在体力消耗、采集范围上这些重要属性上没有明显的提升,这导致玩家在升级到终极矿镐前,采矿体验也不会有较好的改观,而采矿又恰恰是前期比较简单且有效率的一种赚钱方式。
▲相比《矿石镇》恐怖的200多层矿洞,本作的矿洞似乎只有10层。但100体力的情况下,玩家仍需要靠S/L找洞口的方式来挖到最底层,尽管这种采集方式能帮助玩家前期快速获得第一桶金,但过程仍然是相当精污的。
当然玩家不以比较“功利”的玩法来进行游戏的话,前期体验会轻松不少。闲暇时可以钓钓鱼、捉捉虫。本作的捕虫玩法类似于动物之森系列,部分虫子看到玩家后会逃跑消失,玩家需要轻推摇杆慢慢靠近后捕捉,至于钓鱼则比较简单,只要盯着鱼上钩后按确认键即可。其他还有诸如赛马、破西瓜等小游戏竞赛,从一款漫改游戏来说本作的内容还是十分充实的。
众所周知,野比大雄有射击、翻花绳、睡觉三大特长,本作中倒是利用了大雄喜欢睡懒觉的特点加入了可以随时随地睡觉的机制,便于度过时间和恢复体力,尤其是面对一些店铺的诡异开店时间用起来还是相当方便的。
【好感度系统与流程】
虽说本作没有了恋爱结婚系统,但关于好感度的玩法依旧保留,玩家需要通过与角色们打招呼、送礼物来提升好感度。不同角色好感度的提升会解锁对应的游戏内容,例如各商铺店主对应相关的商店内容升级、哆啦A梦、静香、胖虎、小夫等多会涉及到主线剧情等等,除此之外还有宠物伙伴、神奇道具以及居民委托等也都需要通过此种方式来触发获取。所以好感度的提升至关重要,玩家在经营农场的同时,还需要不停与其他角色们进行互动保证城镇的发展。
▲游戏地图,整体面积还是比较大的。
▲大雄和哆啦A梦的好感度也需要从头开始提升,塑料友情确认(狗头)
不过角色们的物品喜好并没有明显的提示,玩家往往需要通过每天送不同的物品来观察判断。
游戏中的剧情触发都已好感度为契机,不过部分剧情内容也因此被切割得很琐碎,很多理论上只需要一步完成的任务剧情,被分成了多步骤,导致部分剧情既不连贯,又容易让玩家失去推进流程的方向。就比如前期救小狗的任务,在触发小狗被山上石块压住的剧情后,玩家需要镇长等人的好感度达到要求才能再次触发剧情获取超级手套,并搬开石块救下小狗。没有明确的提示下,很多玩家可能是在好几周甚至1,2个月后才能完成这个任务,按正常情况这小狗早就只剩下狗骨头了。其他例如矿镐获取等剧情,明明能在一个场景能完成,也被硬拆成两个步骤,玩家需要先触发剧情,之后再返回对应绝的场景向NPC收取道具。
▲试玩版中该任务的完成条件似乎并没有好感度的要求
【神奇道具】
哆啦A梦万能口袋里千奇百怪的“神奇道具”一直深受大家喜爱,也是每集《哆啦A梦》的最大看点之一。
本作中由于剧情设定,哆啦A梦来到这个世界时“神奇道具”就都弄丢了。因此玩家在经营农场的、增进角色关系的同时还需要找回这些丢失的道具。
不少经典道具入随意门、穿洞环、竹蜻蜓等都会登场。任意门能帮助玩家在农场和城镇间传送,虽然不像动画作品中无所顾忌地使用,但也能节省不少脚程。超级手套可以用来蓄力撒种增加撒种范围。如果电话亭则可以回顾剧情查看其他地对话选项等等。
神奇道具地数量大约有30种寻找、使用这些道具无疑大大增强了游戏的趣味性和新鲜感,对于哆啦A梦粉丝玩家而言这也时进行游戏的一大动力,和之前提到的一样,本作的任务触发条件不算直观,所以部分道具的获取需要花费一些心思。
【评测总结】
《哆啦A梦:牧场物语》玩法模式上比较接近于之前的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,在保持传统玩法之余,神奇道具的加入令游戏有一定的新鲜感,不过作为一款漫改作品,为了符合设定删减了结婚系统等。作为一款牧场物语系列作品,游戏的品质还是可圈可点。但如果仅是喜爱哆啦A梦的玩家则需要考虑是否能适应游戏相对比偏慢的节奏。