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了不起的修仙模拟器好玩吗?想必很多朋友都想要了解一下吧,应该有很多朋友都等的不耐烦了吧,今天小编给大家带来的就是了不起的修仙模拟器试玩评测分享,需要的朋友还不快进来看看?

试玩评测分享

“《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。”

这是这款游戏STEAM商店页上的介绍。作为一款模拟经营游戏,它的元素多种多样,比如多种多样的成就;但是成就和个P社游戏一样必须硬核模式(现在叫真仙模式)才能解锁,而硬核模式还没开放……

不过令人欣喜的是,游戏提供了完善的指导,这体现在三个部分。

首先是大部分游戏都会有的新手教学部分。

更多内容:了不起的修仙模拟器专题了不起的修仙模拟器论坛

作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊

一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。

游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的

虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。

二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。

修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。

炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。

画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。

历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。

讲述了这么多,希望对你有帮助。

游戏刚出的时候就入了,前前后后1000+小时,首先可以肯定的是,如果喜欢修仙主题的游戏,那么这款游戏,我觉得是必玩的。这游戏在STEAM已经圈了一大波国外的修真粉丝,可以肯定的是这个题材是非常有市场的,但能做出能有记忆点的作品太少了,这个游戏也是小团队,但是态度非常难得的是,截至到现在,最少一周会有一次更新,几年下来,我觉得已经优秀的有点极端了。

从最初的版本到现在神修,符修,体修等多种玩法,游戏增加的内容有些都是吸收了粉丝提供的大量诉求下的改变,这些对于玩过最初版本的人来说,是非常震撼的,游戏的内容非常丰富,相对的对新人还是不够友好,新手玩不看攻略非常容易被灭门的(残念)。基于当前版本的各种套路非常多,建议还是先学习下比较好,当然自己摸索的话,也不是不可以,毕竟,真实的修真世界充斥的太多的不可控的因素。

所以这款游戏值不值得入,是毫无疑问的,甚至是超值的,很难看到的正统修仙国产AAA大作。

自《凡人修仙传》以来,“资源型修仙”已成为网络修真小说的主流。

古典小说里那种“境界越高、消耗越少”的禁欲式修仙逐渐消失,现在流行的都是“境界越高,消耗越大”的资源型修仙,主角必须建立自己的势力让手下供养自己,或者出去抢夺别人的资源。

《修仙》这一游戏就是建立在“资源型修仙”基础上的,所以前期将收集资源、建房种田作为主要游戏内容。这是个很好的想法,没有落入“修仙只能是扮演单一角色的RPG”的窠臼之中。

虽然有人对此很不满,觉得“难道修仙就是砍树盖房子吗?”

(修仙模拟,请问制作组真的懂何为修仙吗?【了不起的修仙模拟器吧】_百度贴吧)

但我觉得还不错,修仙从世俗生活开始,而不是一修仙就可以不食人间烟火了。

而门派经营也是修真小说中的常见题材。比如《修真门派掌门路》(已坑)、《道门法则》、《大器宗》等,都是这样的小说。

这个题材非常戳中我,也是我最终决定入手的原因。

玩家体验角度的评价

(1)新手教学一团稀烂,估计钱都花在没什么用的配音上面了。

(2)UI设计极差。之前RW的UI也做得不好,但起码还算简明。《修仙》却做得很杂乱。

(3)在照搬过程中丢失了一些很基础、很好用的功能,如:建筑复制、人物征召、物品旋转……

特别是物品旋转:作为盖房子游戏,竟然不能旋转家具?!

(4)灵气浓度、五行风水等关于修仙的设定,都很有意思。

(5)我真的眼瞎了,既看不清墙,也看不清农田仓库的区域范围。

不知道这游戏怎么敢卖68,同为68元的国产独立游戏,有《太吾绘卷》、《波西亚时光》这种杰出作品,玩家为什么要买这个……

如果一个玩家具有以下三点品质,就可以考虑入正:

喜欢种田经营类游戏。

对细节照搬没有道德洁癖。

可以玩着半成品忍受漫长的EA阶段

大家好,这里是梦落游戏说。

国产单机又一新作。

在游戏还未正式上线之前,梦落我就买了预购,之后大概玩了半个月,近200多小时。

整体来说,这款游戏很适合拿来消磨时间,一般来说要成功升仙一名弟子,至少需要三到四天,需要花很多时间来经营门派,培养弟子,建造修仙圣地。

门派前期玩法借鉴了《环世界》,需花时间种田建造建筑,中后期则注重对修行者的培养。

前五种是基础功法,可以在游戏中通过起始历练任务获得,后五种属于加强功法,每种都有各自独特的效果,既可以在前期通过人物特质点数获得,也可以在游戏中后期通过特殊历练来获得。

(PS:随遇而安会获得前五种之一的随机功法,然后提升五维属性)

很多主播及知名游戏作者都被设计在内比如黑光剑圣孙亚龙。

当然你也可以自定义轮回者(姓名+性别),相当于一个算命软件,选定的人物角色属性固定无法更改。

目前已知可以练成的丹药多达三四十种

既有提升属性的丹药,也有增加寿命,灵气,精元,治疗伤势的丹药。

总而言之,这是一款比较硬核花时间的游戏,游戏极具趣味性,而且还有很多值得探索开发的内容。

假期时间充裕确实可以玩一玩这个游戏,很容易上瘾,我刚开始玩这款游戏也是连着熬夜好多天。

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游戏开发商很敬业,可谓业界楷模,持续改进游戏以及更新各种bug,往往一个晚上就更新两三次,开发进度也基本跟上计划,游戏本身也很新颖,加上各种故事MOD更是大大优化了游戏本身的可玩性,但是对于新手玩家比较苛刻,需要结合各站点和贴吧攻略才能更深入体验到游戏的精髓,玩到两百到三百天龙坑事件基本上可以宣告新手期结束,性价比目前来说68绝对物超所值,建议去steam下载,不单价钱会有折扣,还会有更多的好玩MOD。

值不值得入手主要看自己喜不喜欢这类型的游戏。

个人觉得还不错,有点小贵,实话实话68真心不太值,38的话我会把这游戏吹上天。

不过不论价钱,这个游戏还是值得入手的,虽说是不完整版本,但还是有许多可圈可点的地方:

按我本人来说,平常无聊挺喜欢看各方面的小说,特别最近在追修真聊天群觉得很有意思,这款游戏恰恰是关于这个方面的,所以我对它非常感兴趣。那么经过一段疯狂肝的时间,发现这款游戏很有意思的区分为内门弟子和外门弟子,说白了就是练功的和苦力

前后600小时的游戏时间。可以告诉你的是,不是真心喜欢这类题材的话,不要入手。这不是单人修仙,这是一个门派的规划。顶尖战力往往会需要“牺牲”几代弟子才能培养出来,而且这个游戏的伤害线性结构一点不平均。仙神体三修需要了解的内容太多。前期啥都不清楚,会很迷茫,一般这种感觉会持续到你游戏时间的100小时,别急着反驳,这游戏挺硬核的。好在新出的体修可以速成守家,不然几十个小时一灭门会直接导致删游戏了[呲牙]........真想玩的话,mod不要乱加,难度可以从最低开始,头铁真仙的话..试试就逝世..

从环世界mod生生更新成一个独特的独立游戏,这份诚意就很值得称赞

没意思

今年我三十多了,目前为止花钱玩的游戏仅这一款而已,个人感觉这款游戏还不错

何方道友在此渡劫?

在大量优秀的西方魔幻世界观下的小说、影视以及游戏作品熏陶下,我们对中土世界、霍格沃茨、艾泽拉斯等地名越来越熟悉,也在脑海留下了一个又一个甘道夫、哈利波特和麦迪文。而近期结束EA阶段,推出正式版本的《了不起的修仙模拟器》,则完成了一次获得罕见成功的,以“修仙”为主题的东方玄幻文化对外输出。与此同时,这部作品本身也完成了从初期被质疑抄袭,在Steam商城评价获得褒贬不一的45%好评,发展到如今全球销量70万套,获得86%的特别好评,像极了网文主角的逆袭剧情。

2019年1月11日,《了不起的修仙模拟器》上架了Steam商城,进入抢先体验环节。“见公婆”不久后,本作就因为和模拟经营游戏《环世界》初期内容的相似,以及“先让主播玩”的营销方式,陷入了舆论风波,甚至还被反编译整套游戏源代码在网络公布,造成不良影响。

这段名为“国产游戏制作团队明目张胆抄袭”的谣言,在越来越多玩家游玩到本作后不攻自破。即使在游戏早期,玩家们只需要耐心玩上一段时间,自然能发现,《环世界》和《了不起的修仙模拟器》的玩法核心差距十分明显,前者精心营造了足够自由的开放玩法,不同玩家会有完全不同的体验;而后者深耕东方玄幻下的“修仙”主题,融入了大量网文读者耳熟能详的,以玄妙功法、神兵利器、天材地宝为底色的“百炼成仙”玩法。

2020年11月25日,《了不起的修仙模拟器》结束了漫长的抢先体验环节,公布了正式版本。在近两年时间内,本作更新了“上古之兽、征伐天下、红尘众生、妖族崛起”四个带来全新玩法的大版本。伴随着不断推出的内容更新,这款游戏已经越来越贴近它的名字——一款了不起的“修仙模拟器”。

对于看过修仙类网文的玩家,《了不起的修仙模拟器》中“主角”开局在门派被灭当晚侥幸逃出,并暗自立誓重建山门的出发点,已经相当标准。而随着游戏主线剧情的不断推进,本作确实给玩家提供了一个带着惊天阴谋以及利益勾结的中式修仙故事。虽然谈不上如何如何荡气回肠,但巧妙地给玩家提供了收集线索后终于“拨云见雾水落石出”的快感,以及重建并带领宗门崛起后“三十年河东三十年河西”的满足感。

虽然剧情可圈可点,但想要看完主线剧情,并不是件容易的事。即使玩家在开局时将游戏难度拉到最低,本作的玩法系统,仍然需要花去数十小时以上进行学习。这数十个小时的学习成本,首先在于本作的系统本身十分复杂,其二则是复杂系统之间缺乏关联性以及优质的引导。

先从人说起。《了不起的修仙模拟器》并没有传统意义上的“主角”,这也是此前提到主角时,我加上“”的原因。在故事的开始,玩家就会接受游戏中并没有“我”存在的事实。我们的角色更像是一只无形的手,在屏幕外给各个角色发号施令,但这些角色都不是“我”。在上帝视角的“旁观者”身份加持下,我们可以更加全面地观察太一宗门的兴衰,乃至于整段修仙故事。

“旁观者”身份自有它的便利,我们无需事必躬亲。本作中主要的建设活动由宗派外门弟子进行,玩家只需要在统一工作计划界面,进行针对效率的工作分配即可。除了给外门弟子分配工作,一天24小时也分为24节,可以用来规划“吃饭、睡觉、工作、练功”等行为,玩起来很有种血汗工厂领导管理企业的既视感,尤其在前期加快建筑完工时尤甚。

事实上,无论是在本作还是修仙小说中,外门弟子的阶级确实是被剥削者,但比起那些无法入仙门的凡夫俗子,他们能和仙长近距离交流的机会,显然难能可贵。更不用说,即使是外门杂役,只要勤学苦练,都有筑基后成为内门弟子“鱼跃龙门”的机会。

但要是说“鱼跃龙门”,比起本作中人人都有机会的筑基,如何修成品质上乘的金丹,才是仙途真正的第一道门槛。宋朝道士张伯端诗文中“一颗金丹吞入腹,始知我命不由天”点出了“金丹”在修仙工作中的重要性。

结金丹的作用,类似于武学中的练下盘。如果练武时马步扎得不勤快,就会导致下盘不稳。如果比武时下盘不稳,很容易就被阴招撂倒。所以金丹的品质,就和在练武之人马步扎得好不好,有异曲同工之妙。

本作中的马步,也就是金丹,主要分为九品。后三品金丹基本上仙途黯淡,在小说里基本是要走歪门邪道的前期反派。中三品金丹可以不蒸馒头争口气,努把力也许有机会冲一冲元婴。上三品金丹则注定了角色未来的“仙上仙”身份,别说元婴期,一不小心渡劫飞升也是有概率的。而在上三品之上,也有传说中的“百万金丹”,这固然可以通过个人的努力尝试,但也要考虑天道老爷赏不赏脸。

《了不起的修仙模拟器》中的仙道修行,基本就是在“积蓄灵气——突破——积蓄灵气”直到最后飞升的过程中重复,只是每个阶段玩家都会像在广告中逛“海澜之家”一样——每次都有新发现。

随着门派最强者修仙段位的提升,本作核心玩法才逐渐显露在玩家眼前。开局的模拟建造只是一部分玩法,从可以建造“观星台”建筑之后,更加复杂的概念就来了——风水。而在众多本作的海外玩家眼中,也正是这些足够东方玄幻的内容,让《了不起的修仙模拟器》如此与众不同。

在初体验本作时,我并没有详细地阅读教程,而是跟着自己模拟经营游戏的经验探索。可随着游戏进程缓慢推移,宗门里陆续有角色因为“心悸”死在了床上。当第一位死者出现留给我特殊材料时,我还想着“游戏挺真实的,工作安排太多了还会猝死”,于是让外门弟子们每天睡满6小时。但此后第二位死者出现,我终于意识到事情有些不对。在排除其他死因后,答案既真实又离谱——房子风水不好,大凶。

本作中的风水,严格按照幻想照进现实的方式设定。物品的布置,房间用的是什么材料,属性是相生还是相克,这些都不能轻视。无论是前期还是后期,风水会一直影响角色的生活和修行,所以研究风水,是每个玩家必须要做的。

但一个问题在于,游戏中对于风水的教程比较笼统,对于这种彻彻底底的冷知识,现实经验很难起到作用,所以解决办法只有尝试着通过试错,摸索出其中暗藏的规律。当然,玩家也可以有另一个选择,在游戏中的Mod商店下载建筑蓝图。

《了不起的修仙模拟器》十分鼓励玩家制作Mod内容,还为制作者和使用者提供了方便的通道。本作在开始界面有专属的Mod商店,而有些Mod成功地在不影响平衡的情况下,提升了玩家的实际游玩体验,比如一些显示更多信息的易用性Mod,就极大提升了玩家的规划效率,减少了试错的垃圾时间。

照理说,有些东西应该是制作者提供给玩家,在原版中出现,而非需要玩家在Mod商店下载。但本作的制作者们,却没有收到类似的非议。毕竟,玩家知道在这2年时间里,《了不起的修仙模拟器》的更新频率,已经可以用“非常良心”去形容。

比如除开“仙修”之外,分别在“红尘众生”和“妖族崛起”加入的“神修”和“体修”两种全新“修仙”或者说是“修真”模式。“神修”需要围绕心境做文章,在红尘中百般历练,最终创造“神国”,收获“信仰之力”。虽然前期孱弱,但后期战力完全可以达到网文中的“越境杀人”。而“体修”则能够吞噬万物,并将身体当作工具淬炼,通过不断去除杂质,将肉体炼成最强法器。

门派之间的斗争,千奇百怪的阵法,各式各样的奇遇,都在后续的更新中加入了本作,成为游玩的主要部分。就像无论内门弟子和外门弟子,都在稳步向飞升前进一般,《了不起的修仙模拟器》正在向着市面上最好的“修仙模拟器”一步步迈进。

即使到如今,本作还有系统太多但关联性太少,以至于玩家学习成本过高,且可复用性太低的问题,一些细致的操作也称不上人性化,但对比起2019年1月的本作,这款2020年11月的作品,不仅通过不断攀升的品质击败了谣言,还确实地成为了市场上独一无二的深度东方玄幻游戏。

相信,有这2年间持续的高质量更新作为基础,很多玩家都会和我一样期待,未来能够“如我们所愿,一人一剑”的《了不起的修仙模拟器2》。毕竟,这是属于“我们”的游戏。

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