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Sims4Studio阶段

进入Sims4Studio ,我们要找一个窗户, 无所谓形式, 无所谓大小,(当然了,最好还是矮墙能用的窗户, 不然游戏里可能不让你放置)。开启后, 在界面左侧下方选取 新建Mesh , 然后点击"物体"。

搜索里输入"windows" 然后找一款窗户,为了省去后期要修改落点宽度的麻烦, 我选择了一款两个单位宽的样式简单的窗户,然后点击最右下角的 "下一步",给你新作的物件命名, 然后完成。

进入后, 点击"模型",然后输出高精度模型,命名模型, 点击完成。

然后使用 Blender 打开你导出的模型,按"N" 直至右侧物件属性参数框出现,在右侧物件列表中, 依次选中各个物体,然后将所有物件规格依次修改为 X/Y/Z = 0/0/0。

什么意思?就是都不见了,但是你不能粗暴的删除它们, 因为它们都有自己的编号,你删除了, 编号没了, Sims4Studio 是不认的,这也表明了, 墙上或地板天棚上开洞的 形式/大小 是跟这些物件没关系的明白吗?唯一有关系的就是刚才我们导出的 "剪切" 贴图,说白了就是 你在游戏里看到的物件都是 "装饰品",真正有用的"剪切" 贴图你反而是看不到的, 它变成"洞" 了(笑)。我们把窗户模型祸祸完了之后保存一下,回到Sim4studio 里, 还是在 模型里导入刚才的模型。

注意, 模型等级那里的下拉菜单,高等模型和低等模型都要替换,当然还有阴影部分, 这部分就不详细说了。那么我们点击模型选单的时候会发现,这窗户怎么有两套模型呢?

很简单, 上面的[1] 系列是横向和纵向时的模型状态,而 [2] 系列是斜向时的模型状态, 所以也需要替换,都替换完毕, 就存档一下, 下面我们就开始处理"剪切贴图"。

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