看了一圈别的回答,越看越是皱着眉头。
说改改名字,招数都一样的那位,你多久没玩王者荣耀了?
说操作系统的那位,你是想要把手机和电脑摆在一起做比较么?
手机的操作系统本身就弱于电脑,拿手游和端游的操作做对比,岂不是很奇怪?
说补兵系统,站在边上就能拿钱,估计你没打过王者的高端局。
还有那些从百度里搬过来一堆大家搜下就有的游戏介绍,有啥子意思?
然后再说题主这个问题。
背景实力?是指背靠的公司?
都是腾讯的有什么好比较的?
两个部门之间还要互相掐架?
或是说市场受众?
一个是推广开,火热了七年,覆盖全球的第一MOBA端游;一个是定位国内市场,刚要对接国际市场但却常驻榜首的手游。
我不觉得这有什么好比较的。
或是说比赛的观众?
S8的IG夺冠可以霸占热搜榜多少天,KPL他们整天比赛也不见得有什么水花。
主要还是观赏性不够。
特别是整出个东西部赛区的时候,我真的笑了好久。
学人学的一身中二味。
所以,就我个人的理解,本身这两个游戏就没什么好比较的。
要比较从来都是对标产品的比较。
就像拿麦当劳和肯德基对标,你会拿麦当劳和一点点比么?
一个是端游,一个是手游,本身就没什么可比性。
毕竟产品类似。
结果拿端游和手游比,还是同一个公司的,还都是腾讯的捞金项目。
真没法回答出个谁好谁坏。
因为,本身问题问的就很奇怪!
这个问题还用想的吗?当然是我大LOL啊!
其实王者荣耀这款游戏在发行之初,是有着不少LOL玩家,甚至是大神玩家去玩的,只是后面越来越火了所以吸引了男女老少不等的玩家群体,范围极其广泛,而我说实话随意去嘲笑一款游戏,不管是手游也好,端游,主机游戏也罢,都是不应该的行为。
总而言之,我觉得英雄联盟作为端游是一款非常棒的电竞游戏,而王者荣耀呢作为手游也是一款非常好的游戏,萝卜青菜各有所爱嘛~没必要一定要强求别人认同自己的观点
游戏如人生,人生如游戏,何不快乐就完事了呢?
我是靓小伟,跟高兴回答这个问题。
如果单方面的说实力背景,《英雄联盟》比《王者荣耀》强太多。
但是按照我们现实的情况来说,《王者荣耀》会略胜一筹。
原因是,《王者荣耀》更符合中国的元素,包括操作及英雄上。
同时现在流行手游,《王者荣耀》简单的对局更符合更多人去玩。
一个游戏最怕的是什么,最怕的就是玩的人少。
其实《王者荣耀》虽然好,但是不是我心中最理想的游戏。
我更希望这样一款MOBA游戏。
游戏背景完全是中国风,英雄全部是三国名将,神话人物,历史名人。
例如:三国名将 五虎将,众人皆知的 诸葛亮 ,庞统,曹操,等,西游记师徒组合,二郎神,哪吒,雷震子,土行孙等人物,在比如说 华佗 扁鹊 这样的名医。
也许有人会说,王者荣耀有很多这样的人物,王者荣耀是有,但是英雄的分类太混乱了。除了后来的长城守卫 长安城 及之前的三国组合 比较能看明白这是属于一个系列,更多的是各种稀奇古怪的东西。
还有的朋友会想到《梦三国》这款游戏,《梦三国》说实话挺不错的,但是玩的人少,也只能慢慢凉凉了。
希望我的回答对你有所帮助。
虽然我是主要分发王者荣耀攻略的,但是还明显感觉LOL的受众更多,
毕竟LOL发展到现在已经8个年头了。
而王者荣耀现在才是第三年,未来还是有发展潜力的。
王者和LOL都是很受欢迎的游戏,同为MOBA类游戏难免会被人比较,如果以背景实力来论的话,可以分为以下几个比较的内容。
单论公司的话都是腾讯的游戏没什么好比较的,拳头早就被腾讯全资收购了,所以第一点就从游戏影响力来说。一个是推广开,火热了十年,覆盖全球的MOBA端游,一个是定位国内市场,常驻游戏榜首的手游。而且两个游戏都举办了职业赛事,但是LOL的比赛观赏性比KPL高了几个档次,这是没法反驳的事实,尤其是S8和S9LPL赛区夺得全球总决赛更是在国内再度掀起热潮,相比而言王者荣耀的KPL就显得平平无奇。而2019年微博的年度人物投票也是LOL职业选手UZI赢得榜首。
从游戏玩家来看,在王者荣耀发行初始是有很多英雄联盟玩家去玩的,甚至不乏很多高段位玩家,很多人在把王者荣耀当做LOL手游在玩,后来王者荣耀火了,才吸引更多男女老少来玩,范围极其广泛,才发展成了国民手游。
如果要从背景故事来论的话,其实是没什么可比性的,英雄联盟上线十年了,其背景故事英雄联盟宇宙在一点点完善,英雄联盟宇宙包含的各个城邦地区以及虚空,这些已经构建出一个完整的世界观。而王者荣耀很多都是历史人物,很难设定出一个完整的世界观,除了后来的长城守卫,长安城及之前的三国组合,比较能看明白这是属于一个系列,更多的是各种稀奇古怪的东西。
总而言之,我觉得英雄联盟作为端游是一款非常棒的电竞游戏,而王者荣耀呢作为手游也是一款非常好的游戏,说实话随意去嘲笑一款游戏,不管是手游也好,端游,主机游戏也罢,都是不应该的行为。毕竟游戏嘛,快乐就完事了。
我不想多说,问出这个问题的人绝对是小孩子,那一方强?自己心里应该有数啊,一个是全球,一个是全国
我写一点吧 不好勿喷
我觉得提问者说的背景 不是这两款游戏的受欢迎程度 应该是符文大陆和王者大陆的比试
我觉得英雄联盟比王者荣耀 厉害 对比英雄是孙 两款游戏都有这个英雄 但是英雄联盟里的孙 到了符文大陆 是拜了剑圣为师的 王者上孙可是很厉害的
再说势力 英雄联盟里面德玛西亚 诺克萨斯 艾欧尼亚 算是人族势力 约德尔人 属于矮人族吧 具体背景故事没看 暗影岛主宰生死 基本上都是亡灵生物 异空间虚空家族 和两大天使 恕瑞玛好像是飞升者吧 铸星龙王 星界游神 这都是神仙啊 属于创世者了 世界观王者是比不了的
王者的世界观有啥 稷下学院 三分之地 长城守卫军 反正我感觉王者更像人族 没有lol那么宏大的世界观
恕我直言,英雄联盟得魅力远超过王者荣耀!
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谢邀请。作为一个从初中开始就已经接触lol(也就是英雄联盟)来说,论魅力和可玩性都比王者荣耀更高,即使王者荣耀做得再好,都是看中手机端moba的移动性和对moba形式的改进的手游而已,而lol才是真真正正的端游moba,所以答案显而易见。
怎么说呢 毕竟端游和手游的游戏人群不一样 手游的人群比较大
提到在穿越火线什么战术是百试百灵的话,相信很多人会毫不犹豫把堵路战术拿出来说事,这个战术的玩法很简单,只要找个队友,再找一个只有一条通道的地方,直接往那里那么一堵,就算是天王老子来了,也只能干瞪眼,所以,因为这个战术在CF太过于制霸了,人们亲切地将使用这种战术的玩家称为堵路狗。
可是,别看CF里面堵路战术玩得贼溜,到了CFHD里面,这个堵路战术似乎就有点行不太通了,CFHD的堵路狗被整得那叫一个惨不忍赌,而且似乎很少见到有玩家在CFHD里面上演这样的战术玩法,要知道,CFHD可是没有什么投票踢人的,而这个原因,就不得不说CFHD策划的一些小改动了。
策划早就想到了玩家会用这种战术了,于是,对内容进行了小幅度的改动,增加了变幽灵的反应时间,在穿越火线里面被抓直接就变了,可在CFHD里面,一旦被抓之后,还会有一段反应的时间,在这个反应的时间里面,玩家是完全没有建模的,生化幽灵可以直接穿过去。
再加上对虚空的修改,我们都知道,穿越火线的虚空终结者是有实体阻挡效果的,生化幽灵可以挡住虚空的传送技能,可是,CFHD不一样,虚空的传送是可以无视生化幽灵的建模,没有实体阻挡效果,于是,虚空终结者也就成了堵路狗的噩梦了,根本防不住他们,我都怀疑策划是在逼玩家买虚空终结者。
这还算是好的,还有非常糟糕的事情,那就是其他玩家的捣乱了,因为大多数能玩CFHD的玩家,都是曾经在穿越火线领教过了堵狗的厉害,所以,到了CFHD里面,对这种无耻行为深恶痛绝,于是,为了对抗这些人,经常性会出现玩家过来捣乱的情况,搞得堵路战术根本行不通。
当然,要说堵路狗最悲催的地方,还是能堵的地方实在太少了,细心的玩家也发现了一件事情了,似乎CFHD在地图设计方面,就很明显考虑到了堵路问题,所以,在地图方面的设计,都尽可能减少这种单通道的地方,从而让玩家想像穿越火线那样,随便找个地方配合堵路都做不到。