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腐烂国度2中英雄有着自己独立的特质,我们称之为英雄特质。英雄特质的种类很多,哪些英雄特质比较实用呢?这里下边就给大家带来“八百奈”分享的腐烂国度2实用英雄特质介绍,想了解哪些英雄特质好用的玩家快来看看吧。

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实用英雄特质介绍

这里说下英雄特质和角色特质不一样,是可以给整个社区成员加成的。

Back from the Edge:加15生命

Intramural Sports:加10耐力

Careful Demolition:每天1建材

Nose To Tail:每天1食物

Siphoning System:每天1油料

Ammo Wishlist:每天1

Careful Demolition:每天1药品

Morning Yoga:减25%受伤程度

Siestas:减20%疲劳

Sharpening Regimen:加10%武器耐久

Hygiene:加100病毒抵抗

Recycling Program:加25%零件道具转换产量

Work Schedule:加2劳力

Outdoor Living:加2床位

英雄特质是支持叠加的,所以如果能找到几个拥有同一个技能的人物那带来的收益是非常客观的。

腐烂国度2实用英雄特质就给大家介绍到这,可以看出好的英雄特质能更好的帮助我们在末日环境下生存,小编在这里也大家都能刷到自己想要特质的英雄人物。

更多相关资讯请关注:腐烂国度2专题

《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利,和《全境封锁》以及《幽灵行动》完全不同题材的游戏。

硬要做类比的话,可能和《明日之后》的题材比较接近,都是属于末日生存游戏,在充满丧尸的世界里生存。

日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战

特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。

群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。

《腐烂国度2》虽然是一款射击游戏,但是其中也有很多近战格斗的玩法,正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。

游戏总体是围绕生存来进行的,期间有主线任务还有大量的支线,给玩家提供升级所需的经验,总之是一个个慢慢变强的过程,以我个人观点来看,这类游戏装备往往不是重点,更多的是生存思路和本身的技能等级和技能树!

《腐烂国度2》是一款第三人称沙盒动作冒险游戏,它和上一代相比在各方面都变得更充实、更细致,但是由于缺乏玩法层面上的突破和创新,它在本质上更像是一部“守成之作”,加上细节上目前还存在很多问题,反而没有初代作品刚发售时那么惊艳。

《全境封锁》是第三人称射击游戏,偏向刷刷刷,刷敌人有几率掉装备。《幽灵行动》的核心还是单人游戏。

不过个人还是觉得《全境封锁》比较好一些

《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利,和《全境封锁》以及《幽灵行动》完全不同题材的游戏。

硬要做类比的话,可能和《明日之后》的题材比较接近,都是属于末日生存游戏,在充满丧尸的世界里生存。

日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战

特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。

群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。

《腐烂国度2》虽然是一款射击游戏,但是其中也有很多近战格斗的玩法,正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。

游戏总体是围绕生存来进行的,期间有主线任务还有大量的支线,给玩家提供升级所需的经验,总之是一个个慢慢变强的过程,以我个人观点来看,这类游戏装备往往不是重点,更多的是生存思路和本身的技能等级和技能树!

《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利。本作比前作更注重玩家之间的交流与合作,玩家可以多人协同合作建立避难所。游戏将打造一个巨大的开放世界,支持4人合作模式。与其说它像《全境封锁2》或者《幽灵行动》不如说它更像网易的《明日之后》。包括:日常,生存等等,《幽灵行动》一般都是人机,所以《全境封锁2》会更像《腐烂国度2》[感谢邀请][微笑]

根据外媒PC Gamer报道,丧尸题材游戏《腐烂国度2》近期被指在对待纳粹的态度上存在一些问题。开发商Undead Labs也在本周就此事进行了道歉和说明。事情的起因是网友James Seow发现游戏中有一个名叫“痛揍纳粹”的特质。这个特质可以增加伤害,但是负面效果是易发怒。

据PC Gamer推测,这可能是为了展现具有强烈信念角色的一种形式,他们在表达自己的信念时会更加好斗,但随着特质系统的进化和精简,《腐烂国度2》抹除了很多特质系统中的细微差别。各种形式的争论如今都被划归同一类负面效果,任何持有强烈信仰的生存者角色都会有惩罚效果。

而据James Seow描述,他去质问过开发者Undead Labs和《腐烂国度》官推,为何他们的游戏里存在这样的“纳粹狗屎”,但Seow遭到了两个推特账号的拉黑——这样一来,就让人感觉开发商正在刻意压制某些言论了。

在本周早些时候,开发商Undead Labs出面进行了解释,也向Seow做出了致歉。据称,之所以拉黑Seow,其实是由官方团队之前设置的自动拉黑系统所致,该系统原本是为了隐藏某些针对黑人的侮辱性语言。这个系统比《腐烂国度2》发售还早,所以其中并没有什么阴谋。

而有关游戏中这个“痛揍纳粹”的特质,开发者解释说,这个特质也是早在《腐烂国度2》推出之前就已经设计好了。其灵感来源于一位设计师的第一手故事:在一次地下音乐节上,他曾经痛揍了几个纳粹。开发团队表示他们很喜欢这个故事,而这个特质也由此诞生。

“它被设计为一个整体上积极的特质,有一个技能加成——能给该角色四星的格斗经验,还能让该角色为自己的信仰进行争辩(我们认为能在混战中痛揍纳粹的人,往往都是情感强烈的)。”Undead Labs解释说。

游戏团队表示,他们将会修复这个问题,在更新后他们会移除这个特质的负面效果,让“痛揍纳粹”只具有格斗经验的正面效果。