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古墓丽影暗影剧情讲了什么?与前两部曲有什么关联?新作于今天已经正式解锁,不少玩家对游戏的剧情比较感兴趣,有玩家结合了前两部进行了简单的关联,下面一起来看下玩家“phbpy530”分享的古墓丽影暗影剧情关联解析吧。

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古墓丽影三部曲剧情简单评价

古墓丽影这个系列重启之后,也是获得了不少的改进。2013年开启的重启三部曲里面的劳拉是个新手考古学家,整个故事将讲述她的一个成长过程。

而最新的《古墓丽影:暗影》基础的部分都沿袭了前2作,从日本近海的绝海孤岛到极寒的西伯利亚,这次舞台换到了热带亚马逊,视觉上发生了非常大的变化。

虽然主线剧情三作都是有着一定的联系,但是每一作里面所讲述的故事也都是独立完成的,就算没玩过前作也不会出现像日式RPG续作那种不玩前作就一脸莫名其妙的状况,不过有条件的话还是建议没玩过前作要补一下。

在2013年发售的《古墓丽影》,也就是9里面,劳拉是一个刚出大学的新手考古学家。为了继承父亲的遗志她上了坚忍号探险船,来到了日本南方的“龙三角”海域。目的是找寻只有出现在古代文献,却至今都没有判明所在地的神秘王国“邪马台”。当船靠近“龙三角”的时候就遇到了暴风雨,劳拉和一船人就这样遇险了。

劳拉就这样漂流到了龙三角内的孤岛上,在这孤岛上她看到了从古代到现代的各种文明建筑的废墟,并且四周都散落着各种时代的船舶与飞机的残骸。除了劳拉他们外这个岛上还有很多同样遇难漂到到这里的人并且形成了独自的文化圈,不过这些前辈并不欢迎劳拉他们,一上来就对他们发起了袭击,而这里也正是隐藏着邪马台的秘密。

作为重启三部曲的第一作,劳拉由于还是个初出茅庐的新人,她的女英雄光环还有古墓破坏力也有所收敛。这时候的劳拉甚至还对杀人充满了抵触,除了劳拉的设定被一新之外,游戏方面也加入了使用冰镐的垂直攀登元素、还有全新的提示系统等特殊效果。

重启系列的第二作《古墓丽影:崛起》中,劳拉为了证明一直主张“神秘之源”是存在,而被学会放逐的父亲是正确的展开了冒险。

她通过父亲书斋内的研究资料得知了“预言者”掌握着这一切的关键,为此她来到了叙利亚找寻预言者的墓穴。经历了一番困难到达了预言者墓穴后,并发现了神秘之源就在西伯利亚,此外在这里还遇到了宿敌“圣三一”。

劳拉随后和约拿一起前往西伯利亚,并在中途遇到了血崩,很快又变成了只有屏幕前的玩家和劳拉独处的状态了。

随后劳拉继续依靠着之前的线索继续前往目的地,当然“圣三一”也再次登场。

圣三一是一个企图操纵人类未来的神秘组织,其起源可以追溯的古代。现代的圣三一也同样为了获得神秘之源而行动,当然这与寻找神秘之源的劳拉就产生了对立。

崛起在原有的基础上又再次强化了游戏的系统,下水上树均能做到,此外还增加了调查遗迹和遗物还需要提升劳拉的语言等级这一元素。给调查探索方面怎么了一些互动。

《古墓丽影:暗影》来到了中南美,劳拉确信玛雅的“毁灭预言”将会实现,为了阻止毁灭他们这次的目的地是玛雅文明的古代都市。圣三一同样也知道了这个预言,并且想要将这个引起毁灭的力量据为己有。

于是劳拉与圣三一的争斗又再次燃起。

作为重启系列的完结篇,这作在探险和战斗方面的各种动作都得到了强化。尤其是水中行动大幅增加,丛林中利用地形潜行的元素也是一大重点。在游戏难度方面这次也是三部曲中最高的,解谜方面也会大大增加难度,整个游戏体验也会更加充实。

按照故事的安排,这次所讲述的就是劳拉正式成为“古墓丽影”的故事,在剧情上非常让人期待。所谓的考古学家到底是什么,只是单纯的发现未知?与圣三一之间的对决又将如何?玛雅的毁灭预言到底是怎么回事?

这么一想《古墓丽影:暗影》玩起来剧情也是让人仿佛就在看电影一样非常充实,虽然剧情体验和看电影一样但是这毕竟是个游戏是要操作的。手柄操作可能会更好~

谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。

下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。

枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。

再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。

至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。

当然古墓丽影向来字幕风格是没变的,把人物说台词时的情感还标注在旁边一直就让我很出戏。

举个例子,卡珊德拉千山万水的找妈妈,杰洛特千山万水找的是女儿。卡珊德拉找到妈妈时我一点没感觉,她妈回头一看是以为已经死了几十年的女儿,也就稍微落了几滴泪,转头就带着女儿去码头砍人了。

当然,奥德赛和古墓丽影同有一个非常nice的女主角,卡珊德拉和劳拉都让我很可以。

最后比较一下二者游玩时间,古墓丽影你就算全收集加支线全部完成,20个小时封顶,要是只打主线我估计七八个小时就通关了,我慢慢憋着玩,也就十一二个小时通关。

奥德赛基本是50个小时起步,主线通关起码七十到一百个小时,你要是想不是那么无聊的杀时间的话我倒是推荐奥德赛,当然一部单机要这么玩这么久,后期任务的同质化是不可避免的了。

所以你要想玩个爽再加上看看场面,就玩古墓丽影,你要是想耗耗时间玩玩奥德赛也不亏。

欢迎收看老杨的视频攻略

《古墓丽影暗影》和《刺客信条奥德赛》两个游戏本质上的游戏类型不同,一个是动作冒险类,一个是开放世界下的角色扮演。

《古墓丽影》游戏,体验上沉浸感很强,三部曲的故事荡气回肠,缺点就是游戏的流程较短,一遍通关后的再可玩性就比较乏善可陈!

《刺客信条奥德赛》由于是开放世界,除了主线外,另外还有非常多的支线存在,包括找寻神教成员,解密陶片,刷装备自己建立战斗BUILD等。内容丰富、地图大,从可玩性上来说,更胜一筹!

两款游戏由于游戏类型不同,老杨推荐都可以玩一玩,如果单单说哪个值得买的话,那么无疑《刺客信条奥德赛》更完整一些。《古墓丽影暗影》是三部曲的最后一部在剧情上要衔接前二部,若要完整体验就最好三部曲一起买。

两个都很不错,我都玩过了,古墓要从9,然后崛起,再到暗影三部曲,顺序玩下来才是完整的故事,不过之前玩欧美大作很少买正版,所以古墓系列我玩的是盗版[汗][汗],奥德赛我先玩了盗版发现体验不好,就入正了,Steam上买的黄金版,加了几个DLC,又买了奥哈利亚钢碎片加传奇宝箱之类的地图和一套天使套装花了四百六十多吧,玩了小三百小时。

总体来说,古墓的节奏比较紧凑,代入感比较强,但游戏时间偏短,奥德赛各种探索和支线花费时间很长,甚至比主线长多了,需要有耐心的玩家慢慢去体会,两种不同的风格,建议你都入手试试。如果担心买了不喜欢,建议你先用破解版试玩一下,喜欢了再买正版。

古墓丽影推荐崛起,刺客信条推荐奥德赛。

两个游戏类型不同……都比较不错,看个人喜好,

《古墓丽影:暗影》是古墓丽影这个系列自9代重启之后的第三章,玩家在该作中将再次面对圣三一教派,然而很多人在通关之后仍然对剧情讲了什么不太清楚,不知道为何要前往秘鲁寻找“戴着银冠的大山”,本文就给大家带来网友“天之晓笑”对这代的剧情的分析,一起来了解一下吧。

剧情解析:

因为劳拉考(Dào)古(mù)势必会牵扯到历史,所以暗影的故事背景,我会从宇宙大爆炸开始讲起。这一代古墓丽影出现了三种“古代语言”,玛雅代表的是古玛雅,克丘亚代表印加文明,尤卡坦则是现代玛雅人使用的玛雅语言

古玛雅是世界最古老的文明之一,在公元前2600年就开始出现城市。古玛雅的许多城邦于公元九世纪急转直下,迅速消亡。之后残存的玛雅人开始北上,建立了一些国家,后来在16世纪被西班牙侵略者消灭。现在的玛雅人虽然血缘上可追溯到古玛雅,但是西班牙的入侵导致他们文化早已断代。

阿兹特克人在14-16世纪建立了阿兹特克帝国,首都即是当今墨西哥城。因为爱好武斗,招致外人仇恨,同在16世纪被西班牙联合邻邦所灭。

印加帝国的前身是库斯卡王国,出现于11世纪,13世纪开始扩张,1438年发展为了印加帝国,到16世纪时幅员辽阔,是美洲前殖民时代面积最大帝国。1533年西班牙设计杀掉皇帝阿塔瓦尔帕,印加成为西班牙殖民地。

以上是这游戏内主要出现的三种古文明。并且在机缘巧合之下,三种文化在帕依提提这个隐秘的城市发生了融合。

按照游戏内劳拉在科组梅尔月亮神庙拍到的照片,有一批玛雅人于公元前1000年(猜测,我没研究懂玛雅历,不知道有没有人知道8.0.0.0.0是公元哪一年)开始了一次向南的朝圣之旅。

公元前1000年——一群玛雅人周围的世界开始崩溃,为了保护神器他们决定南下朝圣,从墨西哥科组梅尔出发,沿着南美洲的西海岸线出发。

年代未知A——玛雅到朝圣队伍终于到达了亚马逊河的发源地,位于安第斯山脉的现今秘鲁国库阿克库亚附近。在这里他们发现了一座有积雪的高山,山麓一侧有两条河流交汇。他们认为这里就是休养生息保护神器的好地方,于是决定定居于此。

年代未知B——玛雅人试图使用刀耕火种的耕作方式,结果导致了严重的水土流失,玛雅人面临着基本的生存困难。他们向附近生活的友好的当地部落(后来的印加人)求助,学习到了当地的耕种方式。安顿好后,玛雅人迅速开始修建起了两座神庙,用来保护他们的神器:伊希切尔的银盒子。

年代未知C——当地生活和平富足,很快形成了一个庞大的群落,生活在此的也不止玛雅人,陆续到来的不同文化的外乡人也都定居于此,这里就是隐秘之城帕依提提。

年代未知D——人口增多促使经济发展,帕依提提发展出了统治阶级,一个极具民众威望的男人成为帕依提提第一位帝王(他是印加与玛雅的混血)。

在帝制出现之前,帕依提提始终由侍奉神庙的玛雅祭司来维持统治,但是在外乡人大量进入帕依提提不久之后,因为玛雅人的式微,他们的权利应该也很小了。帕依提提帝王登基以后,玛雅祭司归入宫廷,守护银盒子成为了皇室的任务。

公元12-15世纪——帕依提提在皇室统治下进入黄金时代,但是人口膨胀导致一部分人希望向外扩张,另一部分人想要继续自己生活。争执过后,想要扩张的一部分人选择了离开(成为了后来的印加帝国),想要隐居的人在皇帝带领下去了帕依提提的深山里,并且把帕依提提的入口修建成了历经考验才能通过的道路。他们在入口处留了提示,随即进入了深山中。

而这个入口,就位于当今的库阿克雅库的印加神庙中。

公元16世纪——印加帝国被西班牙殖民者入侵。印加的一个农民,曼科,不想接受西班牙人的剥削,带领着愿意跟随他的人前去寻找他们先人曾经提到过的隐秘之城帕依提提。勇敢而又机智的曼科找到了美洲豹的大口,突破了蜘蛛试炼和猎鹰试炼,开辟出了道路,带领着群众来到了帕依提提。曼科被后人称之为农民救星。

印加军队没能找到曼科带领群众逃去了哪里,只好气愤地把他们找到的入口糊起来,整修成了一座印加神庙。(而神庙内部其实是玛雅的建筑风格)

到这里就是帕依提提的建立和发展过程。14世纪,哥伦布发现了新大陆,后续西班牙入侵者的四处征服与掠夺,也开始影响到了帕依提提。

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