POB是玩家在研究流放之路BD时常用的软件,他可以通过模拟天赋加点、技能装备来体现BD面板数据。今天小编就为大家带来流放之路POB视频教程演示,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
POB视频教程演示
《流放之路》POB参考教程
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单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。
[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
[流放之路]
套装系统
以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
[流放之路装备]
结语
《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
首先先说明,《流放之路》只是腾讯代理/大股东。
腾讯已正式收购GGG,我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营。
来源游民星空:https://olrsky/news/201805/1049866.shtml
在我看来流放之路的玩家并不少,只能说国服真的运营不起来。(如果真的流放之路成了腾讯的,还就真不一定做不起来,腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战,游戏玩法目前没版权))
国内游戏玩家目前还处于非常稚嫩的阶段,如果没有吃鸡(PUBG),知道steam这个平台的都没有多少人。在暗黑三这种我只要升升级就能获得所有技能,选择装备对应的(现在每个赛季完成引导后都会送一套)技能符文就可以秒怪的游戏中,很多人都要问/查怎么配装怎么带技能。
在这个大背景下,想让大部分人去搞流放之路里那样复杂的系统,真的是强人所难了,很多人在看到介绍中的技能树只能望而却步。
自动添加水印,图片来源:http://www.hixs.net/d/file/gt/2022-05/4n2y5wu0vsi.html
暗黑3?一个逗比游戏。
哲学著作比网络小说要好,你为什么不看哲学著作,要看网络小说?
说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。
个人认为还是暗黑3好玩。
菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。
当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。
流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。
两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。
《流放之路》跟《暗黑破坏神三》其实不能比。这里的不能比的原因有很多,比如说不是同一个公司制作的,推广宣传营销各方面都不一样。
而且题主觉得《流放之路》比《暗黑破坏神三》好玩,那是纯粹自己的个人主观感觉并不代表了大多数人的感觉。一个游戏玩家多不多?其次看以下几个因素。
首先第一个是品牌创新度。
这里的品牌创新度是什么?如果你这款游戏创新是始祖级别的,那么一经推出,肯定就会吸引大批量的粉丝。《暗黑破坏神三》系列毫无疑问就是这么一种开辟式的创新,而《流放之路》是属于什么?请看官方介绍,是由发烧级暗黑死忠粉,历经十年研发出来的。《流放之路》简单来说就是致敬《暗黑破坏神三》。对于玩家来说,从情感接受上就不那么容易接受,因为很简单,与其玩《流放之路》我还不如去玩《暗黑破坏神三》。
其次,自由度和可操作性。
你要从自由度和可操作性这方面来讲,那毫无疑问,《暗黑破坏神三》吊打《流放之路》。虽然《流放之路》号称解谜探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破坏神三》相比,那差的不是一截半截。还有营销社交这两方面的属性。一个游戏,它的营销手段怎么样?手法怎么样?决定了玩家数量的多少,而里面的社交游戏优化决定了玩家能够留住多久,从这个方面来看还是《暗黑破坏神三》好的!
我是西瓜直播透心凉,更多游戏可以关注我哦!
流放之路真心难啊,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂的要命,没有移动的时间 你根本玩不懂。暗黑3反而还简单些,就冲层刷套装,有一套了再打造属性,对于新手上手更容易,更有游戏性,一款好玩的游戏就在于对新手对玩家更有爽快感,都是免费的游戏,我凭啥要玩的那么累
对于新手来说,光过那十章剧情就很麻烦了。再加上重新玩儿一个职业还要重新过剧情,让你玩儿呐?
流放之路的优化简直像坨!
但它的确在可玩性上比暗黑要做得好一些。
POB下载页面:[https://github/Openarl/PathOfBuilding/releases]
Path of Building(简称POB)是这两年流放之路慢慢流行起来的模拟器,它功能强大可以模拟流放之路的各种内容,像是天赋升华进阶,天赋加成,可以导入装备,可以模拟出各种情况的伤害等等。
这次的帖子也就是POB的简单实用教程,因为POB很强大也很复杂后期用熟了可以玩出很多的花样。
进入POB,首先是主界面,可以选择或是新建你的BD项目。导入BD保存之后就可以在这边看到,并且可以进行新建BD,新建文件夹,打开,复制,重命名,删除等操作。
而在左下角是程序选项,还有检查更新。一般会自动检查更新,来确保软件能跟上版本。POB的更新非常的快,并且会很快就修正各种BUG。
进入后就是BD页面,一开始基本都是在Tree天赋页。右边主要的窗口都是天赋,然后在左边就是一些选项。包括导入导出BD,做笔记,其他选项。天赋页,技能页,装备物品页,伤害计算页。
并且会显示盗贼的选择,主要计算的技能,还会根据你的情况显示出当前天赋选择下的伤害血量等等各属性的具体数值。
导入导出BD,我们经常会看到很多的BD攻略会留一个pastebin地址,或者是POB字符串,也就是用来导入的。上面是角色的导入,可以搜索,但是国服没用。下面就是导入,导入BD代码和pastebin地址导入,二选一即可。pastebin地址导入有时候会比较慢。
技能页面,比较简单,它会直接在右侧显示出你装备上的技能组。点到对应的技能组,就会显示技能宝石链接,点击可以选择更换技能宝石链接。还能选择技能等级,品质等级等。也可以选择技能宝石所在装备的位置。比如在武器,或者是胸甲等位置。
装备物品页面,这个页面相对负责。也就是配装的地方,这里可以自己创建选择黄装词缀,也可以选择暗金的地方。
在对应的装备位置点击,可以出现已经预置好可以更换的装备等,而在中间会显示所有的物品,点击可以在右侧进行编辑,更换词缀或者是ROLL值等等。
如果要更换暗金装备,直接在暗金处搜索暗金的关键词就可以了。可以搭配[http://poedb/cn/]编年史使用,很快搜到自己需要的装备。
找到自己需要的装备或者是创建了自己想要的属性的装备后,记得保存并且在装备栏装备上去,之后对应的各种数值区域就会随着你更换的装备改变了。
在其他选项的区域里,可以设置的东西也很多,游戏版本,章节抗性,是否有暴击球,狂怒球,耐力球等怪物的状态和人物的状态。而一些BD可以常驻感电,或者猛攻状态等。
甚至为了更好的模拟各种地图的状态,可以设置地图词缀,非常强大的功能一应俱全!一次模拟显示出BD在各个情况的各种状态!
POE不显示的数据很多,但是POB可以通过后台的计算将他们全部显示出来,所以现在备受推崇,这些简单的使用攻略可以让你初步了解POB,后续的更多进阶的功能使用,可以在上手后尝试!