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Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》
《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》
《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。
《血牌》
《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。
以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~
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18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
Roguelike类游戏这两年特别火,包含这个元素的手游也层出不穷,在临时工的头条置顶文章里有整理过很多这类游戏,这里再简单的列举一些。
卡牌类:大致的玩法框架都差不多,有多个角色可选,每个角色的卡牌不同,在每一局游戏中都可慢慢组建自己的牌组(可购买、升级、删除等),具有buff道具等,除了打怪,还有随机事件等等。所以玩上去都大同小异,主要卡牌设计的平衡性和策略性 还有玩法上的微创新,如果在意画面和题材的话可以挑自己喜欢的风格。
《尖塔奇兵》(未上线)
即杀戮尖塔手游版,大名鼎鼎不多说了。
《月圆之夜》
国产DBG手游里的大哥 人气贼高,黑暗童话风,有扣剧情细节好评,卡牌流派多,平衡性还不错。
《牌师》
中国妖怪题材的卡牌,粗放的水墨风画面讨喜(玩这游戏真的是被画面吸引到),玩法上和同类手游区别不大。
《命运之戒》
主打二次元小姐姐,前期模仿杀戮尖塔像个换皮游戏,后面有调整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌设计还不太成熟。
《迷失古堡》
低配版杀戮尖塔。。。
《奇想江湖》
国风武侠题材,也是属于题材和画面讨喜型,但肝又氪,因为它的人物获取需要抽卡,有体力限制,人物养成还得刷材料。。。新手随便玩一玩即可,不推荐长期玩。
《洛菲斯的呼唤》
剧情和黑暗画风都让人联想到克苏鲁,整体质量还可以。难度会比月圆高一点,但平衡性没月圆好,目前流派玩法上不是很丰富。
《枪与香蕉》
海盗题材,美术和UI也是很舒服,玩法上加入了一点微创新,有类似《暗黑地牢》的站位系统,比如近战攻击只能对最近的敌人进行攻击,而无法对后排的敌人使用。
其他:
《元气骑士》
像素风弹幕射击类,有多个不同技能的角色可选,每局有3个不同主题的地图,每个主题5个关卡,游戏中的武器,地图和怪都是随机的,每过一定的关卡可以选天赋。除了普通模式还有各种随机模式可挑战,手游中很经典的一款。
《元素地牢》
和《元气骑士》相似(这类玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺进地牢),游戏中不是使用武器才突突突,而是可以用元素组合来放出不同的技能,游戏中的场景可破坏,比如草地木箱可被点燃,小怪靠近后会掉血,如果小怪身上有水再用电疗则电疗伤害增加等等。
《比特小队》
还是和上面两款有些类似的游戏,画面终于不是像素风了,是Q版卡通风。
《贪婪洞窟1》
1代是单机版比较好玩,2代网游可以与朋友组队。游戏的人物画风类似《饥荒》看上去有些诡异,玩家们将会在随机地牢中打怪升级点天赋,收集装备武器,不过如果在地牢里跪了,这些东西都是带不出来的。游戏中小怪、boss和道具方面数量都不少,内容还比较多。
《僵尸罗格》
和很多地牢冒险相似,游戏中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是随机生成的,所以每一局都很不一样。游戏最大的亮点就是主角具有变身能力,人形态时可以救助幸存者获得奖励,变身成僵尸后小怪不会主动攻击,但会扣血!这两种形态下游戏体验会有明显不同,双倍的快乐。
《不思议迷宫》
玩法比较简单,在地牢中敲开砖块成功找到钥匙通往下一层地牢即可,在敲砖过程中,玩家将会遇到物品、魔法卷轴、小怪等随机元素,你需要一边与小怪物战斗一边收集装备道具,尽可能爬到更高的地方。游戏中有160多不同属性的冈布奥,合理的进行搭配可产生不同效果。
《通向地底乐园》
策略类,游戏中玩家不再是勇者一方,而是扮演大魔王抵抗勇者的进攻!游戏中玩家需要在地牢的“格子”里面放置机关陷阱和怪物,这样勇者在经过的时候就会掉血死亡,成功抵挡后可或者随机奖励,用于升级地牢。
《幸存者危城》
横版生存类,挺传统的生存玩法,搜房子获得食物、物资,升级工具台制作物品,打丧尸,游戏中还有一些NPC可以一起打怪,总之尽可能活久一些。游戏点触式操作略别扭,特别是打怪的时候容易按错。
《归家异途》
横版生存类,玩法和上面提到的类似,不过这款游戏中提供了多种职业,所以多周目玩下来的体验都不一样!游戏中玩家将扮演一名在战乱中与女儿走失的父亲,一边躲避叛军,一边寻找女儿,人物刻画饱满。
《原始旅程》
steam移植,手绘风格的射击类游戏,画面别致,有武器装备系统,有养成元素,但射击的操作手感略别扭。
《冷械岛》
steam移植,题材重口,打怪会掉落怪的身体部位,这位部位可装备到主角身上然后获得不同能力!
《追随者联萌》(测试中 未上线 7月19日有次测试,感兴趣的可以关注一下)
像素风格肉鸽+小沙盒,游戏自由度还不错,有主支线任务,场景可破坏,NPC可以打,装备武器多。
以上这些游戏基本不会踩雷。手打不易,点个赞支持一下嘛~
Roguelike类型的游戏,比较出名的就属《元气骑士》和《贪婪洞窑》了,这2款游戏都有着自己独特的玩法和可玩性。而小编介绍的这几款Roguelike地牢类游戏也是和《元气骑士》差不多的,而且都是手机游戏。
《人类还是吸血鬼》(十八独立汉化版)要资源去18游戏盒把
这款游戏是《亡灵杀手:夏侯惇》原版人马制作,玩法是地牢加SRPG,战斗方式是以战棋为主。在游戏中,你要选择吸血鬼或人类两个不同的阵营,而不同的选择会决定剧情的走向和角色的选择,游戏中有多达60多种角色可供使用(队伍最高携带4个角色),并且他们都还有着不一样的技能。
《口袋盗贼:高级版》
特别经典的RPG+Roguelike+地牢的神作手游,游戏有6个职业,每个职业有9个技能,有着闯关、副本、无尽生存等模式,游戏最有特色的地方就是有上百种怪物,几十种BOSS和各种各样的奇葩机关。
《一命通关》
一款如同名字的手游,一条命闯关刷副本(会保留部分掉落装备诶),是典型的Roguelike玩法,游戏是横版ARPG战斗类型(双摇杆操作),而它的横版战斗系统也是最重要的亮点,有着强烈的打击感和音效。这款游戏有一点偏难,建议“手残”玩家绕过这个游戏。
《烛火地牢》
你可以从截图的画风中感受到,这Roguelike的游戏非常魔性,还带有一点小血腥。在这个横版的地牢中,你除了面对强大的怪物,还要避开各式各样的机关,玩法游点想酷跑+RPG,你可以通过杀敌增加属性,而游戏的任务设定有远程、魔法、近战三种加点路线。作为Rogue类的游戏,它的装备系统做的也很丰富。
最近几年Roguelike游戏还是比较流行的,下面就来讲讲关于Roguelike的相关知识吧。
Roguelike与Roguelite
Roguelike游戏
Roguelike与Roguelite
Roguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由1980年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的资源来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。
不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》
包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》
不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。
Roguelike游戏
以撒的结合
死亡细胞
洞穴探险
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
以撒的结合,挺进地牢
元气骑士,失落古堡,比特小队,我的勇者,一命通关,月圆之夜,伊洛纳,贪婪洞窟,最后一步,幸存者危城,走出去,迷失之夜
主角色血量归零
召唤的怪物死亡导致士气归零
nethack好游戏,自由度高,真真正正的rougelike
我做的roguelike。朋友,也请关注我。励志做3a不做氪金的国产独立开发者。
1、死亡细胞
《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
3、密教模拟器
谢谢支持!
归家异途2于7月14日发布0.9.0新版本,该版本将增加新的随机事件、npc类型、外交任务以及特性,下面一起来看看归家异途2 0.9.0版更新内容一览吧。
新增3种随机事件
革命军劫掠小队:为首者见到你们露出了异常兴奋的笑容,毕竟在政府军后方,友善的革命者并不多见,许多革命军正是因此被迫走上了四处劫掠政府军村庄的道路。他们进一步表示愿意与你分享战利品。
村庄废墟:这片村庄废墟显然是这只革命军小队的“杰作”。
难民营地:寻找家人的难民,充满仇恨的难民,挣扎着求生的人们,你将选择拯救还是忽视。
新增7种随机npc类型
游戏将新增以下npc:新的难民x2、工人x2、雇佣兵队、农民、战地记者。
探索副本时将可以触发更多对话。
新增2种外交任务
抓捕任务:一名被通缉多年的逃犯近期在这片区域暴露了踪迹,尽快把他抓回来,悬赏就是你们的了。
(图1)
考古任务:某个埋藏在附近的斯卡利亚古文物吸引了我们研究部门的注意,显然你应该把它挖出来交给我们——这样文物才能获得最好的研究和保护服务。
(图2)
新增6种区域永久特性 & 5种区域临时特性
区域永久特性:巧匠之乡/拙匠之乡/人才济济/人才凋敝/物资深藏/物资浅藏
区域临时特性:参谋部/玩忽职守/疏于准备/革命悬赏/保持队型
(图3)
游戏优化
调整部分事件的互动结果使之更为合理