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吞食孔明传武将怎么收?游戏自发售后很多玩家已经完成了一二周目的武将收集,为了帮助后入手的同学顺利完成武将的招募,这里给大家带来了“emmm”总结的吞食孔明传一周目二周目隐藏武将入队简述,一起来看下吧。

一周目二周目隐藏武将入队简述

一周目

第一章

郭嘉的前置1:南皮城左边书生对话,什么书找不到了,然后去平原城左边有个房屋的柜子里找到书给他,他会给你虎符。

孙策和孙坚的前置:平原城大殿对话加入,打完张角后离去。

曹操的前置:有虎符后,按正常流程来,左慈给的三道符贴完,然后出去,剧情,曹操被击退,你和他对话,他会暂时加入。

张角的前置:打败鬼张角选择放过他。第七章遇到鬼张角,然后击败他。

第二章

貂蝉前置:曹操洛阳行,晚上先去左上角找貂蝉,选择成全他们,第二个选项。

孙策,孙坚前置:先和孙坚对话,洛阳右上角找到玉玺后再和孙坚对话。

吕布前置1:打完洛阳董卓后,有一关卡,让你先去找分散的董卓残党,那关先击杀除了吕布外的,会有对话,然后打赢吕布,然后选择放吕布走。

孙策or孙坚:完成前置后,去右上角古城打赢3波盗贼,进城后选择一个对话,加入其中一个,二周目可以选另一个。

颜良or文丑:白马坡碰上关羽,10回合之后,颜良文丑有一个没死,那个就加入,如果两个都没死,可以选择一个加入。二周目可以加入另一个。

张辽的前置1:关羽单骑行前,在城内中间的房子,找到张辽的一个士兵手下,他会给你行军帐,然后大厅和张辽对话的时候,选择惜别。

第三章

碰到野吕布,打死就好。

第四章

碰到野吕布,打死就好。

孙尚香:开启三个任务之后,和孙权对话,然后准备一把真武器,剑类的,然后去建业和她对话,就加入了。

步练师前置:神山和她对话,开启寻找4朵花的旅途,具体是第五章打金璇那个城右下角与旅人答题有一朵,第六章打下成都后,进城,右边往左数第二个菜地有一朵,第七章南安城内有一个女的,带个女将首位和她对话送一朵,第八章关羽麦城打赢步练师有一朵。

甘宁or黄盖or周泰or太史慈:一周目可以选两个,按着流程来,在第六章开始的时候,会出现在第一个城出去的门口,用孙尚香首位对话,那两个就加入,二周目加入另外两个。

鲁肃的前置:这个我不知道算不算,赤壁之战开启前,别先出柴桑,左上角找到一个人,对话,会说鲁肃大人的使命完成了吗,对话一下就行。

第五章

黄月英前置:第五章开始的时候,打掉荆州,城里有人会告诉你卧龙岗有贤士出没,然后带着孔明去卧龙岗,孔明家旁边就是月英,然后和他对话,月英会说等孔明的。

第六章

遇到野周瑜打死就好。

黄月英:开始的时候去下卧龙岗找月英,,然后他就加入了,那个时候队伍带不了孔明。

庞统的前置:落凤坡受到张任埋伏,首回合不死就行,然后撤退。

第七章

遇到野周瑜,鬼张角打死就好。

星彩:汉中城左边两棵树中间,可以训练,把关平升到31级,然后和上边的星彩对话,可加入。

徐庶的前置:南安城左边有个小孩,拿64颗初心丹给他,他会给你信。

马玩的前置:打北地城的时候,带上马超马岱出战,先把其他人杀了。然后留下马玩,自己一直防御加血,等到没有对话了,再杀马玩,对话应该有4-5回合。

孟获or祝融:孔明首次出汉中城就打败南蛮大军,然后选择一个加入。

马玩:第二次打街亭的时候,也就是第一次碰到司马懿,然后打过他,或者撤退后,回城里和孔明对话,再来街亭,就是第二次。带上马谡马超马岱在出战队伍,为什么要带马谡,要做成就用,不想做可以不用带,然后走下边打马超,想做就带三个人,走上边,然后会遇到曹真埋伏,也是先把其他四人击杀,最后留个马玩,一直防守回血,等对话,他就加入了。

张辽的前置2:打五子良将的那关,就是祁山关,带上关羽首位,会有对话,然后打赢。

第八章

郭嘉的前置2:他在斜谷关,就是打曹操那里,左边房屋和他对话下。

吕布:虎牢关打下后,下一个关卡打赢,会中邓艾的计,如果完成了前置,以及打赢了野吕布,这个时候去打虎牢关,会提示有重要武将登场,然后和下边吕布对话,他会加入。

郭嘉的前置3:司马懿五丈原第二计,取到上天之水后,然后再去找郭嘉对话。

文鸯or邓艾:赵云姜维首位对话加入其中一个,二周目加入另一个,我是在洛阳城最上边的大殿找到他们的,存档正好已经打完了,据说长安城大殿也有。

徐庶:打完洛阳司马懿后,在一个房屋里找到他,然后使用信。就加入了。

左慈的前置:洛阳右上角房屋罐子里找到冥天符。

更多内容:吞食孔明传专题吞食孔明传论坛

为了情怀那也值得期待啊,现在的三国题材RPG,说来说去还是FC版的吞食天地诸葛孔明传,多可悲啊,虽说这次的吞食孔明传有借着人家名气的嫌疑,但对于广大玩家来说绝对是好事,以下说说这个游戏。

情怀的味道

首先画面上就让人觉得亲切,平面2D风格的复古RPG模式,造型都很像当年我们玩过的吞食天地,让人一看画面就有去玩一下的欲望,更别提有着情怀的加成了,游戏目前刚刚登陆steam一个月,很多玩家都已经玩过了,游戏的很多设定都保留了原版的,比如武将的能力设定,和原版几乎一模一样,最高都是255,人物模型也是采用的Q版,但画面更加的细致精致了,一眼就能分辨出谁是谁来。

只需55

价格怎么说呢,还行吧,为了情怀嘛,55块钱也就几包烟钱,再说人家原厂商都不开发这个系列游戏了,有人借着人家的余热来发挥一下也是好事,总不能一说起三国游戏想起的老是吞食天地,霸王大陆吧,这个游戏出来一个月了,口碑还都是不错的,而且也不是全部保留原味,也加入了很多自己的东西,由于我没有玩这个游戏,有些东西我不够了解不敢妄言,有玩过的朋友可以在评论区和大家聊聊。

手机版在路上

情怀不能当饭吃,开发这个游戏的公司也是要吃饭的,很多玩家,比如本人,很久都不用电脑了,玩游戏一般都是用手机,就这个游戏的画面来说,移植手机问题不大,而且开发商也已经说了手机版正在开发中,等出来了我是一定会买的,一是为了情怀,二是为了支持这种为了情怀开发游戏的开发商,各位吞食粉丝们都有什么意见呢?

· 重燃旧梦的游戏音乐。

游戏带给人最直观感受的,是视觉和听觉。打开《吞食孔明传》,在未见到游戏主界面的时候,开场音乐也不得不给上一个好评。

在曾经的《吞食天地》系列中,由于技术和硬件的限制,游戏音乐多为8Bit音乐,单调的音色让制作者们不得不在音乐节奏旋律上多下功夫。因此曾经很多看似粗糙的8Bit的音乐,却有着非常精致的灵魂。

《吞食孔明传》在不同场景下的BGM和游戏音效上很好的融入了《吞食》系列游戏的8Bit音乐特点,,将8Bit音乐最经典的芯片音和贝斯音、打击乐等现代乐器相结合,让游戏音乐更具有节奏感和表现力,同时又能勾起吞食老玩家的回忆。通过鼓点节奏的不同,可以在不同场景验到明显的心绪变化。

· 一脉相承的游戏画风,不解风情的游戏原画。

《吞食孔明传》的美术风格可以简单地评价为《吞食天地》系列的精致版,游戏场景在保证原汁原味的基础上,尽可能的做了比较精细的处理,材质纹理尽显。我们暂且《吞食天地1》的画面为例。由于硬件和技术的限制,导致画面的粗糙我们暂且不做深究。

单对人物对话中吕布头像进行分析,虽然画面粗糙,但是通过仰视视角和五官表情的刻画,一个桀骜不驯带有戾气的吕布形象便已经体现的比较完美。而由于日式武侠风格和三国文化并不统一,在发行装束上,出入还是较大。

相比之下,《吞食孔明传》中,吕布的形象在装束细节上做的非常细致,铠甲披风,发髻武器都更具质感。而在动作上欠缺了些许力度,面部表情的细节缺失,让人物形象显得比较呆滞和刻板,仿佛是没有了灵魂。

而游戏角色的Q版形象确实更加的耐看,加上战斗场景下的技能特效等等,做到了较好的还原和更细致的处理。游戏中还加入了不少水墨风格的UI设计,让游戏更具有中国文化,这些也是美术方面的一个加分项。

《吞食孔明传》作为一个多周目单机游戏,其造诣系统的价值便显得尤为重要。玩家可以通过触发不同的的剧情事件,完成不同的游戏行为解锁对应的造诣成就。 游戏造诣以三国历史事件为主。在收集造诣的过程中,不仅能够享受到手机的满足感和成就感,不经意间达成的造诣也给玩家带来一定的小惊喜。

· 想象力十足的游戏剧情。

游戏剧情也考虑到了多周目游戏的特点,让玩家更有动力去进行多周目游戏体验。

结语:

《吞食孔明传》作为一款三国题材的游戏,整体上是进步的,在传承《吞食》系列方面确实是相对尽心的,在保留原有核心玩法的基础上,加入了诸如锻造、造诣等更具游戏性的玩法,可以算作是一种突破。游戏剧情架构和游戏特点结合比较紧密,能够调动玩家的游戏欲望。 然而游戏在细节方面依然有所欠缺,作为一款RPG游戏,《吞食孔明传》最大的问题莫过于对人物形象的塑造不够细腻,以这一缺口为原点,使得边边角角的问题在游戏中暴露出来,无伤大雅但是让玩家心存遗憾。 游戏内容有所突破,但整体上算是中规中矩,也许玩家在重温经典享受情怀的同时,更希望游戏能有推陈出新的魄力。


喜欢红白机上吞食天地2有多种原因,其中看武将属性也是其中之一,那时第一次玩时,不管是敌方的还是我方的,只要遇到了,都是第一时间看属性。这种做法后来延伸到其他游戏中,凡是三国游戏,都会有这种毛病。

今天开始,就来看看吞食孔明传这个游戏中将领的属性,至于这个游戏的可玩性,那就仁者见仁智者见智了。由于游戏剧情比较长,只能慢慢来说,而今天就先看看第一章黄巾之乱的将领属性。

除去野怪不算,第一战是在南皮村,敌将是程远志和张曼成。

程远志武145,技170,智135,速150。

张曼成武135,技170,智100,速120。

通过这两位将领也可以看出,在将领属性上,设计比红白机上的将领属性合理很多,要知道红白机上很多将领属性都没过百,连后期的小兵都不如。

第二战是南皮城,守将是程远志、张曼成、赵弘。

赵弘武125,技155,智150,速180。虽然大多数属性比较平庸,但速度快,并且赵弘喜欢用计,而张飞一般都会中招,所以一开始就集火赵弘,然后总攻就可以了。

第三战是山洞打管亥(如果选择强行闯关,那就不是山洞了)。

管亥武170,技180,智100,速180。

张燕武125,技150,智150,速180。

高升武155,技150,智130,速160。

敌方所有人速度都比较快,并且张燕是用弓了,先集火张燕和赵弘,然后总攻就可以了。

第四战稍微有一点点困难,一开始就被偷袭,但输了也不要紧,赢了的话会达成一个造诣。敌将为张梁、张宝、裴元绍、邓茂。

张梁武115,技180,智165,速150。

张宝武140,技150,智150,速150。

裴元绍武155,技150,智120,速120。

邓茂武135,技145,智140,速120。

战斗一开始会少血并且被偷袭,及时补血就可以了。

第五战终于轮到张角上场了,也是敌方第一次5人全是有姓名的将领。这一仗敌方有张角、张梁、张宝、裴元绍、管亥。

这里的张角还是正常的,武155,技170,智200,速185。

这战开始前,可以回幽州让孙策加入。

第六战,黑山角的山脚下面,敌将有张梁、张宝、高升、管亥、程远志。都是老面孔了。而这时我方不仅有孙策,还有孙坚和曹操,阵容非常豪华。考虑到张飞装备了铜枪,所以把关羽下了,让位给更猛的。我方这时的阵容为刘备、张飞、孙策、孙坚、曹操,下关羽主要是因为他武器跟不上。

第七战在黑山上,这一战也是黄巾之乱的最后一战,两连战,中途不能住店等。敌将为张角、张梁、张宝、程远志、孙仲。张角仙人化,还换了一身衣服,属性有点变化,武力变成145,智力变成210。

孙仲武95,技150,智160,速155。


打完后张角再次变身,变成鬼张角。属性再次变化,武变成165,智变成200。打完这里后,黄巾之乱就算结束了。(等下回去遇到的小兵这些就不算)

当然,黄巾之乱路上还会遇到其他将领,比如刘辟,但因为是野外战斗,想遇到还要看缘分,所以就不统计了。


而我方的将领一共有4位,算上友军的话有7位,属性都非常不错。

刘备武190,技175,智175,速170。

关羽武240,技190,智180,速180。

张飞武250,技175,智105,速170。

简雍武110,技180,智190,速175。

孙策武230,技190,智190,速200。

孙坚武240,技190,智180,速180。(和关羽一模一样)

曹操武205,技200,智220,速185。

打完张角回到平原后,曹操、孙坚、孙策都会离队。这些就是在黄巾之乱中敌方和我方的将领属性,因为目前玩的是一周目,所以并不清楚二周目或者三周目是否会有变化,如果有,那就以后再补充。

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

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