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谢邀

听了太多Taylor swift 与Rihanna 都快被上瘾的旋律感与迷人的声线。对于尚雯婕,我和大多数人民对她抱着同样的看法,浮夸的曲风,造作的造型。种种以至于我之前并没有对尚雯婕的音乐有多下心的了解。知道她是一个冠军,一个学霸,一个。。。直到我是歌手时期才被她的音乐所迷住。

狂野却细腻,虚幻却无不折射着真实。

Butterfly love & 蝴蝶记忆太短。

蝴蝶记忆太短six seconds’memory电子音色融入神秘空灵的韵味,极富特色的转音将歌曲演绎得余音绕梁,耐人寻味。变奏的电子不多不少,像蓬莱仙岛孱孱流走的细水,层层叠静,层层反复。

Golden darkness days 曜日

个人觉得这个作品无论是结构还是音乐美学上来讲都是很复古欧化的。厚实的唱腔,冰冷的电子合成,空虚的混响等混合在一起却热血沸腾。听起来很容易入戏 置身在中世纪灰白的建筑群中,一袭黑衣,日出,刺痛着过往发出阵阵金光。没错,这很尚雯婕。

big up咆哮&peper plant 纸飞机

这两只曲子更像是曜日来临后的狂欢,强烈的打击节奏,余音绕梁式的鲜明节奏。在主旋律之外夹杂着一轨高亢凯旋混响。相比 纸飞机 big up 更能得到市场的共鸣。 纸飞机 的旋律感太差,像是欧美式流行乐中化的怪胎。

Extremology 极端者给我的震撼最大。每一个旋律呼应都值得在夜深人静的时候细细品味。尚雯婕仿佛很钟爱弦乐的伴奏,不同于最终信仰的赞歌式凯旋。极端者的弦乐十分的低沉,低沉有力。十分符合极端者这一孤僻形象,亦可说是对尚雯婕自身写照吧。值得一提的是音乐进行到1.40秒的那段华彩。个人听音乐会听的比较多,这段华彩像极了异域风格的幻想曲。巧妙的利用半音的迷幻性,电子管弦的遥相呼应,不得不为编曲所惊叹!放眼整个音乐史真心没有听到过如此纯粹的哥特式音乐史诗。。

尚雯婕的音乐不如似的冲击式狂欢。她的音乐像罂粟,潜移默化,麻痹着你的感官。像一杯埋藏了很久的老酒,每一口都值得用心品尝。

我为中国流行音乐感到开心,她引领的是一场音乐史的质变!

2000年前后,应该是国产单机游戏发展的一个黄金期,那个时期的单机市场游戏种类繁多,内容五花八门,让许多平时足不出户的玩家,也能经历丰富的人生奇遇。

虽然这个时期的游戏作品良莠不齐,但还是涌现了许多国产单机神作。

譬如传统RPG类型的有国产三剑,《新绝代双骄》《幻想三国志》等作品。

战棋类有《幻世录》《阿玛迪斯战记》《神魔至尊传》等作品。

养成类的有《武林群侠传》《明星志愿》等作品。

经营策略类有《傲世三国》《大富翁》《仙剑客栈》等作品。

ARPG有《秦殇》《赵云传》《刀剑封魔录》……

以上的这些都是知名度比较高的游戏作品,但也有许多冷门单机佳作现如今很少被人提起,本期便来盘点一下20年前的几款国产冷门单机佳作,玩过这些游戏的玩家想必年纪也不小了,不知是否能勾起您的一些过往回忆?

《三国群侠传》

以前经常把《三国群侠传》和《三国群英传》这两款作品搞混,事实上《三国群侠传》是智冠于2002年出品的一款游戏,也是“河洛三部曲”的最后一部。

论知名度,它远远比不上两位大哥《金庸群侠传》和《武林群侠传》,甚至为了赶工,直接把前作的一些素材拿来用。

但是它广阔的自由度,以及丰富的阵容搭配,还是让不少玩家乐在其中,这也算是河洛游戏的精髓之所在了。

游戏里从未来穿越的玩家,需要搜集太古九鼎,并且召集三国时期众多知名人物作为队友,一同挑战游刑天,让三国这段历史恢复正常。

在阵容选择方面,关二爷终于大发神威,可以叫板吕布。而黄忠大范围的散射技能无疑是最好的清怪人选,其余诸如周瑜、吕布、貂蝉也是上佳阵容。

总之如何通关,全凭玩家自由选择。

《抗日:地雷战》

当年的金山西山居可以说是国产单机界的标杆。这款出品于1998年,名为《抗日:地雷战》的战棋类游戏,其品质在在当时更可以说是首屈一指。

玩过这款游戏的玩家,都看得出来,它借鉴了光荣《三国志曹操传》里面的许多东西,不过在本土化这方面做得非常好。

比如双枪队、大刀队、飞虎队、娘子军等兵种,都十分符合那个年代的特色,游戏里的英雄角色也都能从现实以及小说作品中找到原型。

顺便一提,游戏里面的过场动画都是由真人进行演出。据说当年雷军还在金山的时候,曾经在这款游戏里真人客串过,不知道有没有玩家留意过。

《浣花洗剑录》

2001年智冠出品的一款另类RPG。之所以说它另类,是因为它使用了一种与当时市面上回合制战斗风格截然不同的模式。

它利用上中下三种套路进行相互克制,然后通过输入一系列指令完成对攻,使得战斗的过程充满策略性。

这也就是后世玩家形容的“剪子石头布”战斗系统,比一味的两边对砍要有意思得多。而且它的战斗招式动作行云流水,也给当时不少玩家留下了深刻的印象。

《霹雳奇侠传》

2001年由大宇狂徒工作室打造的一款风格奇异的单机游戏。它的剧情蓝本和人物造型,都出自于霹雳布袋戏。

第一次接触到这款游戏的玩家,难免会对这种诡异的人偶风格感到不适应,但是一旦接受了这种设定,就会被游戏里那种引人入胜的剧情所吸引。

游戏的战斗系统基本上沿用了《仙剑奇侠传》,不过自从学会了“八卦迷踪步”和“玄黄一气”这两部武学后,战斗变得无脑起来。

这款游戏最出彩的地方在于人物的刻画,塑造了诸如秦假仙、素还真、冷剑白狐、黑白郎君等经典角色。

尤其是黑白郎君的那一句“哈哈,别人的失败,就是我的快乐啦”的中二话语,至今还时不时地徘徊在脑海中。

《阿猫阿狗》

玩过《轩辕剑》系列的玩家恐怕对“蓝格怪衣”这件装备印象深刻,《天之痕》里玩家可以利用它打出“9999”的理论最高伤害。

事实上这件装备出自于DOMO小组的另一款游戏《阿猫阿狗》,是主角乐乐的标志性服装。

游戏的卡通风格十分讨喜,无论是游戏画面,还是战斗系统,都十分诙谐幽默,让玩家能以一种轻松的心情应对。

不过最让人赞叹的还是这款游戏的人设,没有真正的好人和坏人,人物足够立体鲜明,并且整个游戏对于工业文明提出了自己的看法。

《侠客英雄传3》

这也是一款相当古老的游戏了,出品于1997年。当年的许多神作基本上都是这种画风,虽然现在看起来有些马赛克,但它的美术风格在当年可是首屈一指。

这款游戏最让人称道的便是它的招式动作爽快淋漓,而在战斗当中,敌方的血条往往会动辄几十条。因此游戏最大的乐趣,便在于玩家施展强力招式后,看着BOSS的血条“唰唰”往下降。


顺便吐槽下,游戏里的吸血石实在太过BT,再加上可以提前获取强力武器,因此中后期战斗基本上没什么难度,就连最终BOSS也可以几下就解决。

《天河传说》

《天河传说》问世的时候算是比较晚了,已经临近于单机黄金期的尾声了。这款游戏的画风和战斗系统并没有什么出彩的地方,然而它的剧情在以现在的眼光来看,依旧惊艳无比。

游戏里面一群人在获得“天河秘药”后,完成了一系列的穿越,从而产生了一种的因果循环,营造出了别样的梦幻氛围。

当初通关之后,整个人抑郁了很久,有人把它比作唐朝版的《蝴蝶效应》和《盗梦空间》,我觉得应该反过来类比才是。

这款游戏连同《仙剑奇侠传四》,给小编留下了难以磨灭的记忆,至今仍难以忘怀。

总结

除了上述列举的游戏外,还有诸如《风云之天下会》《风色幻想》《青蛇》《仙狐奇缘》《异域狂想曲》等,都是非常不错的冷门单机佳作。

因为篇幅有限,再加上那个年代的精品实在太多,无法一一展现。如果有遗漏的冷门佳作,欢迎大家在评论区补充。

小编会收集大家的建议,结合自己当年的一些游戏经历,再出一期新的作品,欢迎大家届时捧场。


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