今天小编为大家带来的是玩家“暗刃之龙”分享的黎明杀机新段位机制详解,想知道新段位升段技巧的小伙伴们不妨点进来看看吧!
新段位机制详解
屠夫升段机制如图所示:
随着每周一谈58的推出,新的屠夫制度,部分道具与游戏机制的根本性更改,相信大家很快都要面对新一轮的不同体验。
先说说自己对于新版本的理解:
守尸体贴脸的屠夫末日必然将至。新版本红处被巨大削弱,一个超大的改革:(上钩死亡由90S-120S)
120S是什么概念?
一台发电机无QTE是80S修好。
假设屠夫找到第一个人-砍倒第一个人30S(为什么用30S等会说明)。捡起来+上钩,10S,一共40S,贴脸-第一个人死亡=160S。
什么概念?
第一个人死了,160S过去了。一台发电机80S,160S,3个人早开完电机,大门都打开跑没了。
新版本规定死一个最多4分,如果屠夫贴脸,一个人死了,咋地?妥妥掉段啊!为什么用一个人30S倒呢?因为如果远远超过30S,屠夫的战略应该直接改为换其他目标。
反之,如果一个人远远小于30S倒下,那屠夫如果贴脸最多也就是杀2个,刚刚好够保段位。
所以大家不用担心贴脸屠夫会多,目前版本因为有怀表,部分人类救人肆无忌惮。而一个怀表40S,2个怀表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑没影了。
上钩死亡时间大量增强,个人认为应该对应增加电机时间或增强部分拖延时间技能。
同时怀表这个技能已经被表示必然被削弱(访谈中也有写),这个技能削弱人类无法无脑救人,这样屠夫就好打了不少,当然人肯定会比这个版本强,毕竟多30秒死亡时间,可以做到太多事情。
这里再分享一点:何所谓守尸。
个人认为,挂了人,确定周围没有人(声音,痕迹),这种一直在人周围巡逻叫守尸体。
如果刚挂了人马上有人靠近,这就不叫守尸体。同样比如挂了人,去拿了个夹子回来看看人有没有跑了,这肯定不算守尸体。虽然楼主大概率挂了人看一眼没人就去巡逻有人的电机了。
一些建议:
不管是人类还是屠夫,要想玩好这个游戏,建议就是从0开始慢慢玩。自己从未刷过血点,所有技能一个个点出来,包括传承。有时候为了一个人/屠夫的传承技能点上百万点的心痛无比,但是可以这么不客气的说,自己点出来的技能,运用程度真的不一样。
很多时候很多东西绝对不是看看能学会的,就说一个最简单的极限内圈,不夸张的说现在这版本多少水货人皇1段都不会。
同样,屠夫对于刀气、距离、时间的把控,也不是一朝一夕可能做到的。
萌新人类真的想玩好,先从这三点学起:1.极限内圈 2.快速翻窗(我自己被挂了几十次才大概勉强领悟)3.屠夫视角(屠夫和人视角不一样,了解这个方便卡视野)
很多人总喜欢说:刷了血点有技能我打不过啊·····如何如何。
我的大张伟没三级跑没,空手正常屠夫都能溜30-90秒(视屠夫水平,真屠皇几圈就倒没办法)虽然也被很多好心屠夫当萌新丢出农场,但是只想说,没技能,只是缩短了溜屠夫时间,而不是完全不能溜。
我可以不客气的说,我屠夫上红1,不超过80小时。现在版本的上段还是相对容易的,我曾经30小时面对4主播绝对人皇车队,一样能杀2个,分2W多。被人溜了就抱怨技能,是弱者的行为。练好技术吊打别人,才是真高手。
萌新屠夫,学会戴上耳机,然后把游戏的分辨率调到最低,学会看血迹和足迹。(话说我当时一直超高画质马赛克上了屠皇几次都不知道,还奇怪主播们画面那么清晰,想想真好可爱)。
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地窖这个设计小布感觉不错,关键看玩家怎么去用它。
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語䚾解评,与你分享,感谢小伙伴们的阅读。
为什么《第五人格》要设计地窖?意义何在?
为什么《第五人格》要设计地窖?
《第五人格》地窖存在的意义何在?
总结:设计地窖是为了提供不同的逃生方式,其意义是方便求生者逃生。
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我觉得这个设计还是挺有意义的,即使输了,也要挣扎一下可以获得可搞得分数。当然目前看来分数除了加人格再无其他用处。但保不准游戏后期会有其他判定胜负或升降段的可能。毕竟黎明杀机就有需要分数升段的判断机制。
如果没有地窖存在,当只剩下1名逃生者时,逃生者几乎没有任何逃生的可能。因为并不是每局逃生者都可以顺利的修好5电,并打开大门的。而地窖的存在则可以让仅剩的一名逃生有逃生的希望。(只要不是菜到连2个电台都修不好的地步)