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作为一个《流放之路》老玩家,以及《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝。在凌晨看到《流放之路》4.0的内容介绍后,《流放之路》4.0与其说是一个新版本,不如叫它《流放之路2》。

众所周知,《流放之路》开发商GGG的几位创始人,都是《暗黑破坏神》的忠实粉丝,它们开始制作《流放之路》,在一定程度上也有致敬《暗黑破坏神2》的意思。

[流放之路]

而这次放出的《流放之路》4.0的更新增量,在画风上也更贴近《暗黑破坏神2》的灰暗神秘感。

游戏画面最大的改变就在于视野的扩大,GGG重构了《流放之路》场景与人物建模比例,相较于原版,人物在场景中所占面积变得更小。而单一场景内也尽量减少了建模数量,转而使用展现更空旷的游戏场景。而游戏画面的整体配色,亦正如前文所言,以灰色主要构成颜色,突出整体画面的灰暗阴郁。

[流放之路4.0画面]

《流放之路》的整体画风,和暴雪前不久公布的《暗黑破坏神4》,在一定程度上有异曲同工之妙。都使用灰色为主色调,在色彩修正上也更偏重灰暗,而这两款游戏也都极尽还原《暗黑破坏神2》的沉重风格。

[暗黑4画面风格]

结语

作为现在为数不多的优秀ARPG游戏,《暗黑破坏神》和《流放之路》几乎同期发布新版本内容,等同于两家游戏公司,两款游戏的正面交锋。之后谁能取得胜利,还要看未来的游戏增量。

毕竟,饼已经画了,就看谁能把这张饼做的又快又好了。

好了,这就是我的看法。你期待《流放之路4.0》还是《暗黑破坏神4》?欢迎留言讨论。

[原创内容,谢绝转载呀!]

流放3700+小时国际服,D3也有2600+小时,今天Christ Wilson全程直播看完。不明白什么叫像暗黑,流放之路就是暗黑2的真正继承者,至于暗黑4,两者差的太远,完全不是同一个游戏。新出的版本直接被叫做流放之路2,当暴雪还在不思进取回锅符文系统的时候,已经被GGG新改进的技能宝石系统甩开几条街了。在流放中除了升华之外没有固定的职业固定的技能,end-game完爆暗黑,后期有太多的东西可以刷,武器自己打造,装备自由度极高也没有套装。这游戏在国内没有好好的宣传,从D3转到POE以后我就再也回不去了,看了暴雪匆匆忙忙赶出来的暗黑4,再对比今天的exilecon,决定将来不会再碰暗黑了。

太肝!猎首搞了后就不玩了!这个是继承暗黑风格的,暗黑4还没出!

不要每次一看到游戏画面像的就上纲上线好不好,有时间你去度娘一下《失落方舟》!人家几年前就是这个画风了,你也要说他抄袭《暗黑破坏神4》吗?看不过眼你可以不要玩啊!!!!

但是我还是不习惯流放之路的UI,暗黑3的UI设计看着更舒服

在今晚的腾讯游戏发布会上,正在研发中的《流放之路》4.0公布了最新进展,并正式开启了官方预约。

中文预告片:

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《流放之路》4.0的故事发生在当前版本故事终章BOSS奇塔弗灭亡的20年后,整个社会都在缓慢重建,新的野心家妄图再次染指这片大陆。

《流放之路》4.0中,画面表现与战斗体验大幅升级,标志性的技能系统也将革新升级,辅助宝石能够直接放入技能石自带的插槽中,除此之外,4.0将迎来19位新的流放者。

“19个全新升华职业和足足七大章节组成的4.0新剧情等你体验:

标志性的技能系统革新升级,无限技能组合打造专属流派;

核心战斗大幅提升,新式武器为你带来不同以往的战斗体验;

次时代PBR引擎技术全面重制画面模型

现在立即预约,一起来感受潮流暗黑巨制!”

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