幽灵线东京勾玉如何获得?游戏中玩家可以消耗勾玉学习抓鬼技能,许多小伙伴不知道如何获得勾玉。下面小编就带来幽灵线东京勾玉获取方法分享,一起来看看吧。
完成部分前置任务后,就可以通过吸收妖怪的方法来获取勾玉了,除此之外还可以从猫又处购买3个勾玉。消耗勾玉即可解开灵技锁,学习下一阶段的技能。游戏中一共有40个勾玉,全部找到后还能解锁奖杯【妖怪馈赠】和【混元一体】。
勾玉位置图
座敷童子(3个)
净化并田神社后,接取支线任务“座敷童子”。
进入屋子后,将盐仙贝供奉在壁龛中,找到座敷童子即可完成任务并拿到勾玉奖励。
唐伞小僧(3个)
净化代山神社后,接取支线任务“唐伞小僧”。
唐伞四处移动时在后边慢慢跟着,等它停下来时立刻蹲下,靠近后抓捕它,然后把伞捡起来即可完成任务并拿到勾玉奖励。
河童(4个)
在第二章的主线任务“死亡迷宫”中,接取支线任务“河童”。
把黄瓜(可以从任意商店中购买)放在旁边的台子上,河童出现后,躲在旁边的雕像后面,用灵视查看河童的位置,不要被它发现,等河童开始吃黄瓜后,过去把它捕获即可完成任务并拿到勾玉奖励。
一反木棉(6个)
在第二章的主线任务“死亡迷宫”中,接取支线任务“一反木棉”。
用灵视找到一反木绵的位置,然后追上去,它会在屋顶之间移动,等它停下来后将其捕获就能完成任务并拿到勾玉奖励。
鬼(3个)
完成主线任务“行灵走肉”后,接取支线任务“鬼”。
找到一只戴着丝巾的狗,给它吉备团子(可在任意商店中购买),跟着狗走,击败出现的敌人并保护狗,鬼出现后即可完成任务并拿到奖勾玉奖励。
辘轳首(3个)
净化歌川购物街的鸟居后,接取支线任务“辘轳首”。
跟着妖怪的头走,然后爬楼梯上楼,直接吸收她的能量即可完成任务并获得勾玉奖励。
木灵(5个)
净化歌川购物街的鸟居后,接取支线任务“木灵”。
接取任务后,会出现一群异访者,击败它们并保护木灵,清理掉敌人后即可完成任务并拿到勾玉奖励。
镰鼬(6个)
完成主线任务“剧痛”后,接取支线任务“镰鼬”。
一直追着镰鼬跑,等它停下来时上前捕获就可以拿到勾玉奖励。
涂漆墙壁(4个)
涂漆墙壁是一种伪装城墙壁的妖怪,进入灵视状态就能看到它们,在游戏里,涂漆墙壁会出现在部分任务中,找到并抓捕即可获得勾玉:
【主】光柱、【支】壁中之音、【支】恶灵巢穴等。
从猫又商店中购买(3个)
从谷深神社的“绘画爱好者猫又”处花费130000冥币购买。
从广川神社的“怀旧的猫又”处花费130000冥币购买。
从龙居神社的“考古学者猫又”处花费130000冥币购买。
从表面上看来,作为海军本部大将,其身份就很重要,而且一直坐稳海军本部大将的位置,还掌握了海军的科技部队,身后的人间兵器就是黄猿负责的。我觉得后期黄猿的身份一定会揭晓,你们觉得呢?
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他的身份是日本首相
黄猿的地位确实很重要。尾田在设定之初,就给了黄猿非常关键的任务。在某一个特定的时刻,黄猿一定会力挽狂澜。就像《火影》里的鼬一样,扭转了局势。神器不是一般人能够得到的,但凡有神器的人,都有关键作用。
但凡危险的地方,路飞有性命之忧的时候,黄猿就会出现。每次看上去都像是黄猿要把路飞给弄死,但是,仔细想想完全相反。泡泡岛之战,踹了所有的超新星,原本可以把路飞给踹死的,但是没有那么做。顶上战争的时候,一脚把路飞踹到了白胡子手里。这不和之国的事情越来越大,黄猿又坐不住了,马上赶往和之国。是去打凯多吗?是去打大妈吗?都不是,是去保护路飞的。
以后的黄猿,会在打黑胡子的时候,还会出现的。会给黑胡子致命一击的。
什么果实不重要,关键是看怎么开发
这个我想就算是作者也没有这么多的想法吧,那些只不过是一些噱头而已。
作为海军的最好战力之一,黄猿的实力绝对是顶级的存在,而且黄猿的那些招数都会有一些名称,这些名称还都和日本有名的神器有关,那么这个是为什么呢?其实这个是作者故意为之,这些神器的名称就在那摆着不用白不用,而且目前为止黄猿的性格绝对是适合这些名称的。
另外黄猿到目前为止我们也没有闹清楚他的目的是什么?他究竟是哪一波的,他既没有像赤犬那样绝对正义,也没有像卡普那样随性,而是自己自由自在又维护着海军的尊严。所以黄猿可能是海贼王中最为逍遥自在的一人,这样那些神器的名称在黄猿身上最为适合不过了。
最后还是因为光这个果实的能力吧,这个果实真的是不一般的存在,既有速度又有力量,这样的果实实在是不多见,正所谓宝剑配英雄,那些名称自然而然也就落在了这个光果实能力之上了。
黄猿死后一气化三清,诞生了八神家族,神乐族,草雉族
2019年的E3上,由Tango Gameworks开发的动作游戏《幽灵线:东京》(Ghostwire Tokyo)正式公开。此后3年时间里,这款被戏称为“东京林正英”的游戏虽然发布消息并不频繁,却也没有离开玩家的视野。
近日,触乐应游戏发行商Bethesda邀请,提前体验了《幽灵线:东京》前两个章节的内容。总的来说,这两个章节展示了故事背景、主要角色和基本玩法,同时也印证了玩家对于游戏的一部分想象。
东京异变某天夜晚,东京涩谷街头,青年伊月晓人从车祸的昏迷中醒来,发现自己被一股神秘力量附身,拥有了名为“空灵战技”的超能力。与此同时,他身边突然升起神秘白雾,街上的人们被雾气吞噬后消失,随之而来的是“百鬼夜行”——一群面目模糊、行迹诡异的鬼怪横行街头,它们受何种力量驱使,从哪里来,到哪里去,一切都包裹在谜团之中。
为了保命,也为了救出正在住院的妹妹麻里,晓人与神秘力量“KK”暂时开始了合作。赶到医院后,妹妹却被戴着般若面具的男子带走,而KK似乎一直追踪着般若——假如你玩过此前公开的《幽灵线:东京》“序幕”Demo,你可能会对KK的身份和他的行动有一定了解。当然,即使没有玩过,也不影响推进剧情。
《幽灵线:东京》“序幕”Demo采用了视觉小说的形式
为救妹妹,同时调查出异变的真相,晓人和KK行走于东京各地,驱散迷雾,净化恶灵,将普通人的灵魂归还现世。更重要的是,KK真正的身份、般若的目的和晓人兄妹与事件的关系都会随着冒险展开而慢慢揭晓。
大致说来,《幽灵线:东京》的前两个章节较好地完成了它们的任务——展示世界观,埋下伏笔,为玩家提供推进剧情的动力。尽管故事转折暂时没有太多出人意料的地方,但连环相扣的谜团仍能让人保持兴趣。
除鬼驱魔战斗系统是《幽灵线:东京》的核心要素。作为一款第一人称动作游戏,使用超能力、除鬼驱魔、净化灵魂的设定很容易令玩家联想起在各类作品中频繁登场的“阴阳师”形象,本作的战斗系统也正是围绕这个思路展开的。
大多数时候,主角晓人都使用KK的能力空灵战技战斗。空灵战技分为3种属性——风、水、火。风属性相当于普攻,适合攻击单个敌人或在敌人距离较远时各个击破;水属性是近战范围攻击,对付敌人包围时相当有效;火属性单发攻击力最高,还可以有效破防、击倒,配合其他技能和道具可以给强敌造成大量伤害。
风属性战技可以在相当远的距离发起攻击
水属性战技攻击,每次攻击时主角的手势都不尽相同
值得一提的是,3种属性的空灵战技都拥有普通、蓄力两种攻击模式,同时受到数量限制。根据设定,风属性最多,水属性次之,火属性最少。增加上限的途径除了角色自身升级,还可以通过在地图上寻找地藏像拜祭来完成。
地藏像是地图中相当重要的收集要素
在战斗中,持续攻击可以造成敌人硬直,此时使用主角的攫灵技能可以拉出敌人的“灵核”,处决敌人。攫灵成功则可以恢复一些生命值,补充一定数量的(需要点出相应技能),以避免弹尽粮绝的窘境。不过,高难度下,地图中补充和攫灵回复量都较少,面对大量敌人时仍需节省使用,尽量精准攻击。
如果同时将多个敌人打出硬直,也可以一起处决
除了超能力之外,游戏还为玩家提供了物理攻击手段——弓箭。弓箭攻击力高,打点精准,但蓄力时间较长,在技能加点不足的前期远不如空灵战技实用。但游戏中也设计了无法使用空灵战技、仅凭弓箭一种武器应对敌人的任务,因此在弓箭上投入技能点数也是十分必要的。
面对不同种类的敌人时,玩家还可以使用咒符作为辅助和控制的手段。截至第二章结束,通过主线取得和在商店购买的咒符共有3种,分别具备限制敌人行动、吸引敌人注意力等功能。随着章节解锁,符咒种类应该也会增加,并与攻击技能配合,衍生出更复杂多变的战斗思路。
与此同时,动作游戏中一些较为流行的设计在《幽灵线:东京》中也有体现,比如从背后悄悄接近敌人可以触发背刺,能量槽攒满后可以同时按下L3、R3发动终结技“绝对共鸣”,等等。
背刺时的画面有点儿带劲
在技能升级方面,《幽灵线:东京》走的是简单明快的风格:主人公升级后可以获得一定数量的技能点,技能点可以分配在空灵战技、弓箭和主角自身的能力上,而这些技能升级基本上都是“一条直线”(有些需要用勾玉解锁),玩家无需考虑过于复杂的搭配,只要根据自己的操作习惯朝“打得更爽快”方向加点即可。
技能升级一目了然
需要注意的是,《幽灵线:东京》中主人公升级所需的经验值不仅可以通过打怪获得,还可以在地图各处寻找漂浮在空中的灵体,将灵体通过电话亭传送给NPC来转化。收集灵体需要“形代”(纸人),而形代容纳能力有限,超过上限则无法继续收集。当然,玩家要获取形代也很方便,此项功能解锁之后即可在商店买到,故而不用担心因道具不足而影响升级的问题。
形代价格不贵,获取方便,可以一口气买上很多,也可以随着剧情进度购买
逗猫撸狗任务系统方面,《幽灵线:东京》在主线故事之间加入了开放世界元素。每当主线任务推进一步,或主角净化了新的鸟居,都会解锁一块新的区域地图供玩家探索,区域地图上有支线任务、提升空灵战技上限的地藏、解锁新技能的勾玉、用来丰富世界观的各类资料,等等。
包含剧情的支线任务大多对应着人们耳熟能详的日本妖怪和都市传说,对这类内容感兴趣的玩家也许可以从中看到一些略带新意的改编,但至少在游戏前两章,支线任务还看不出和主线任务有关系,或是包含重要背景介绍的迹象。这一点不免令人有些失望。当然,仅把它们当作努力探索后获得回报的方式也未尝不可(这些回报还是挺丰厚的),但当我们看惯了一些满地“问号”的开放世界游戏之后,对同类设计提高要求也是合理的。
不过,Tango Gameworks在开放地图上的一些细节设计仍能让人感受到独特的趣味。比如徘徊在街道上、面目模糊的怪物和恶灵,其不同的行动方式总让我不禁猜想它们“生前”是怎样的状态——身穿水手服的无头女高中生灵动活泼,不那么容易背刺;一身西装、打着雨伞的上班族则移动缓慢,还有些干脆站在同一个地方发呆,以至于成功背刺后扭曲的身形和表情都透着一股“赶快干掉我,让我下班”的味道,连恐怖感都因此减弱了不少……
又如,主人公可以通过天空中飞翔的天狗传送到高处,此时玩家会发现游戏中东京鳞次栉比的高楼顶端分布着大量灵体。在技能树里,玩家可以用点数解锁更好的飞翔技能和更长的滞空时间,“飞来飞去”的行动不仅有助于玩家提升更多经验,还拓展了玩家的思路。一些任务里,玩家在地面探索未果之后,会自然而然地把视角投向空中。
传送之后也可以近距离观察观察天狗
诸多探索要素中,最能体现“摸鱼”精神的当属地图上的猫猫狗狗了。长久以来,游戏玩家中猫狗两派的爱好者总在明里暗里有着一些派系之争,而《幽灵线:东京》在这方面也没能做到一碗水端平。虽然主人公可以使用“读心”能力和猫狗交流,还可以抚摸它们,但只能喂狗吃狗粮,相应地,狗会给主人公一定回馈,重要物品、地藏,至少也是一些钱——如果你在《对马岛之魂》里经常和狐狸打交道,那么《幽灵线:东京》里的小狗也会给你熟悉的感觉。
猫和狗的内心想法也完全不同……
看点与不足近些年来,许多游戏对于动作、冒险和开放世界的态度总给我一种“在已有游戏类型上加入陌生化体验”的感觉,以此带给玩家新意,其中的佼佼者无疑是《对马岛之魂》——日本武士题材和剑戟片风格的画面和开放世界的结合达成了一加一大于二的效果。
从这个角度看,《幽灵线:东京》也让我嗅到了同样的味道。尽管阴阳术、日式鬼怪、都市传说、恐怖氛围对于玩家都不陌生,甚至过于熟悉,但把它们加入开放世界之中,再配合第一人称“施法”的动作(这些动作大多数都针对PS5手柄做了适配,手感不错)和现代东京自带的“赛博光污染”风格,仍能让玩家产生相当强烈的代入感和新鲜感。
东京许多地标性建筑在游戏里得到了还原
与此同时,对于国内玩家来说,《幽灵线:东京》的本地化也有值得注意的地方。从它目前呈现出的状态而言,翻译应该是对国内(尤其是简体中文)玩家的阅读习惯做了相当程度的适应。不仅主要角色对话加入了不少口语元素和流行表达,某个“寻找狸猫”的支线任务里,狸猫的口音甚至是用四川方言来呈现的。
“一条绳上的蚂蚱”
这种翻译风格对于一个背景在日本的故事是否合适,也许还可以讨论。事实上,有些地方读着确实有些出戏,甚至略显尴尬。不过,比起更加常见的日式翻译腔和西式翻译腔,“完全本地化”的做法也许可以为游戏翻译提供一些新的方向。
结语《幽灵线:东京》是否值得一玩?
在短短两章的内容中,《幽灵线:东京》展示出了较为丰富的内容,同时让玩家对后续内容抱有一定兴趣。从这个角度看,它还是相当不错的。
假如你对日本怪奇物语、都市传说和轻度恐怖氛围感兴趣,同时接受开放世界元素和第一人称操作,那么《幽灵线:东京》就是一个值得一玩的游戏。合格的玩法设计、恰到好处的中二感应该可以给你带来不错的体验。
(游戏体验码由发行商Bethesda提供。)