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游戏讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事,游戏中有多个阵法,很多玩家不是很了解,下面一起来看下这篇吞食孔明传全阵法获得方式及特殊效果图文介绍吧。

全阵法获得方式及特殊效果图文介绍

鹤翼阵

鹤翼队形,强化侧翼将士之兵阵,可有效的强化侧翼将士的能力,四五号位置的将士的攻防及命中、回避、会心均获得提升。

特殊效果:无

习得方式:徐州城刘封的阵法初始教学。

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为了情怀那也值得期待啊,现在的三国题材RPG,说来说去还是FC版的吞食天地诸葛孔明传,多可悲啊,虽说这次的吞食孔明传有借着人家名气的嫌疑,但对于广大玩家来说绝对是好事,以下说说这个游戏。

情怀的味道

首先画面上就让人觉得亲切,平面2D风格的复古RPG模式,造型都很像当年我们玩过的吞食天地,让人一看画面就有去玩一下的欲望,更别提有着情怀的加成了,游戏目前刚刚登陆steam一个月,很多玩家都已经玩过了,游戏的很多设定都保留了原版的,比如武将的能力设定,和原版几乎一模一样,最高都是255,人物模型也是采用的Q版,但画面更加的细致精致了,一眼就能分辨出谁是谁来。

只需55

价格怎么说呢,还行吧,为了情怀嘛,55块钱也就几包烟钱,再说人家原厂商都不开发这个系列游戏了,有人借着人家的余热来发挥一下也是好事,总不能一说起三国游戏想起的老是吞食天地,霸王大陆吧,这个游戏出来一个月了,口碑还都是不错的,而且也不是全部保留原味,也加入了很多自己的东西,由于我没有玩这个游戏,有些东西我不够了解不敢妄言,有玩过的朋友可以在评论区和大家聊聊。

手机版在路上

情怀不能当饭吃,开发这个游戏的公司也是要吃饭的,很多玩家,比如本人,很久都不用电脑了,玩游戏一般都是用手机,就这个游戏的画面来说,移植手机问题不大,而且开发商也已经说了手机版正在开发中,等出来了我是一定会买的,一是为了情怀,二是为了支持这种为了情怀开发游戏的开发商,各位吞食粉丝们都有什么意见呢?

· 重燃旧梦的游戏音乐。

游戏带给人最直观感受的,是视觉和听觉。打开《吞食孔明传》,在未见到游戏主界面的时候,开场音乐也不得不给上一个好评。

在曾经的《吞食天地》系列中,由于技术和硬件的限制,游戏音乐多为8Bit音乐,单调的音色让制作者们不得不在音乐节奏旋律上多下功夫。因此曾经很多看似粗糙的8Bit的音乐,却有着非常精致的灵魂。

《吞食孔明传》在不同场景下的BGM和游戏音效上很好的融入了《吞食》系列游戏的8Bit音乐特点,,将8Bit音乐最经典的芯片音和贝斯音、打击乐等现代乐器相结合,让游戏音乐更具有节奏感和表现力,同时又能勾起吞食老玩家的回忆。通过鼓点节奏的不同,可以在不同场景验到明显的心绪变化。

· 一脉相承的游戏画风,不解风情的游戏原画。

《吞食孔明传》的美术风格可以简单地评价为《吞食天地》系列的精致版,游戏场景在保证原汁原味的基础上,尽可能的做了比较精细的处理,材质纹理尽显。我们暂且《吞食天地1》的画面为例。由于硬件和技术的限制,导致画面的粗糙我们暂且不做深究。

单对人物对话中吕布头像进行分析,虽然画面粗糙,但是通过仰视视角和五官表情的刻画,一个桀骜不驯带有戾气的吕布形象便已经体现的比较完美。而由于日式武侠风格和三国文化并不统一,在发行装束上,出入还是较大。

相比之下,《吞食孔明传》中,吕布的形象在装束细节上做的非常细致,铠甲披风,发髻武器都更具质感。而在动作上欠缺了些许力度,面部表情的细节缺失,让人物形象显得比较呆滞和刻板,仿佛是没有了灵魂。

而游戏角色的Q版形象确实更加的耐看,加上战斗场景下的技能特效等等,做到了较好的还原和更细致的处理。游戏中还加入了不少水墨风格的UI设计,让游戏更具有中国文化,这些也是美术方面的一个加分项。

《吞食孔明传》作为一个多周目单机游戏,其造诣系统的价值便显得尤为重要。玩家可以通过触发不同的的剧情事件,完成不同的游戏行为解锁对应的造诣成就。 游戏造诣以三国历史事件为主。在收集造诣的过程中,不仅能够享受到手机的满足感和成就感,不经意间达成的造诣也给玩家带来一定的小惊喜。

· 想象力十足的游戏剧情。

游戏剧情也考虑到了多周目游戏的特点,让玩家更有动力去进行多周目游戏体验。

结语:

《吞食孔明传》作为一款三国题材的游戏,整体上是进步的,在传承《吞食》系列方面确实是相对尽心的,在保留原有核心玩法的基础上,加入了诸如锻造、造诣等更具游戏性的玩法,可以算作是一种突破。游戏剧情架构和游戏特点结合比较紧密,能够调动玩家的游戏欲望。 然而游戏在细节方面依然有所欠缺,作为一款RPG游戏,《吞食孔明传》最大的问题莫过于对人物形象的塑造不够细腻,以这一缺口为原点,使得边边角角的问题在游戏中暴露出来,无伤大雅但是让玩家心存遗憾。 游戏内容有所突破,但整体上算是中规中矩,也许玩家在重温经典享受情怀的同时,更希望游戏能有推陈出新的魄力。

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