《侠客风云传》中的武器装备非常丰富,不少玩家了解的武器不是很全面,不清楚有什么装备,也不知道哪个武器强,哪个装备强,下面小编就为大家带来侠客风云传武器装备数据资料大全,希望各位玩家喜欢。
武器
剑
代码名称类型概述购入价格卖出价格效果600001古剑武器春秋战国时期的剑型,多以青铜铸成。3000750杀伤力:30600002短剑武器剑身较短,易使用,适合初学者。1000250杀伤力:15600003长剑武器一般武林人士用剑,剑刃细长,剑锋锐利。2000500杀伤力:25600004重剑武器剑刃厚长,重量不凡,不易使用,但威力强大。80002000杀伤力:45
天赋及武功分析
第一行:
刻苦》聪慧。你需要很多时间来练内功和基本功。但是招式够用就行。我一周目攻击招式就学了个独孤一样炸通盟主线。
第三行:
名声》侠义》蛇蝎。名声伤害加成最高,而且选项可以随意。整个游戏加道德选项明显多于减道德的,更别说还有如来神掌的存在。
第二行:
伤害最高:搞基天赋。独孤九剑表示,2好感1伤害,而搞基天赋还有好感加成,送一本黄书出去基本就是50伤害入手。
伤害次高:把妹天赋。同上,次高的原因是妹子不如汉子多。优点是刷妹子好感基本上是必须的。
混混天赋:以下两个才是真正的混子天赋。
技艺天赋。主要是策略点+1。配合拿暗器用小李飞刀第一式结合拳脚,三回合两波霹雳弹,问谁敢不服!!!21颗霹雳弹,炸出一片坦途。
生产天赋弱于这个,主要是因为有些事件需要技艺数值的支持,比如厨艺和酒艺。
武学奇才:这个有利有弊。但是真不是练功狂的话,真不必要。走盟主线随便打打都能过,龙王线学个少商biu天王也能过了。
最差:武器和拳法天赋,伤害加成太低,可以不考虑。
bug级的武功内功及武器搭配
武器拿琴,心法残花,琴功加青龙散切六脉(野球或少商),琴功上buff(这个buff是个唯一的群体buff加暴击),然后嗑青龙散再次加暴击和命中,暴击可以接近100%。然后开左右互博,在残花的支持下用六脉配合走位,基本上就全清了。
策略点不足,我们可以让2000血的沈MM冲进敌阵。
武器拿暗器,天赋选策略+1,切小李飞刀,开第一式必中buff,然后丢手雷。什么莲花阵让他们通通菊花开。
野球拳。主要是野球拳第一式有内伤,唯一一种第一式有内伤的拳法,而且伤害不低。就是不知道内伤对天王龙王有没有用。
无敌极限流。
影响伤害的属性有
实战s;武学w
特殊加成属性a(每门武功有唯一的一个此类属性,比如如来九印的加成属性就是道德),以及它的加成系数c(请参见 [目前版本所有武学伤害加成系数])
人物攻击力(不算武器和武器大师)A1
招式攻击力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻击力(武器大师天赋的话双倍,拳法这项是0)=A2
首先忽略侠义心肠/心如蛇蝎/带头大哥的加成,在带头大哥天赋并且名声为0的情况下进行测试。
此时伤害 = [A1 + A2*(1+c*a/1000)] *(1 + s/1000 + w/2000)*(减伤系数)
减伤系数取决于对手的防御减伤等属性和功法,楼主测试时是以第二年十月上旬的二师兄(防150)作为对象的,实测他的减伤系数是0.80253
此公式误差已经很小,基本在正负2以内
天赋对伤害公式的加成
侠义心肠天赋和心如蛇蝎天赋对称,以50点道德为基准,每提升/降低10点道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶颈,到达这个数值以后继续增加/降低道德并不会提升加成系数,另外如果完全向反方向培养,即降低/增加道德,伤害会有减成,系数同样是每10点5%。
带头大哥天赋,100点名声大约可以提供1.08的加成系数,即每增加100点名声提供8%的加成,实测300点名声可以提供1.24的加成系数。( 所以带头大哥才是后期天赋?)
风流倜傥天赋和臭味相投天赋,每100点好感度提供3%加成,好感度和超过2000按2000算,即最多加成60%
注意
1. 天龙八部功的伤害加成是直接乘在后面的。
2. 如果招式中带无视效果,那么减伤系数为1,比如逍遥剑法第二式。
(防御,减伤系数)
(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),
(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),
(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),
(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
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