轻、重弩枪
轻重弩主要影响的要素為弹种性能,同一把弩打不同弹种手感也会完全不同,所以这裡以主流弹种来区分
轻、重弩是最适合新手拓荒的武器,因為有机动性的差异,建议可以各做一把交替使用。
通常弹-业【羯磨】
轻弩-骇骨系列(猎人步枪)->土砂龙衍生(土砂龙步枪)->惨爪龙衍生(惨爪步枪->宿命之火)
说明:
轻弩好处就是高机动性,著重的点在於弹种是否能够速射,速射开一枪会射出3发子弹,每颗伤害较低,但3颗伤害总合是原有的2倍,子弹也只消耗一颗。
通常弹2因為有轻弩支援速射,所以伤害较通常弹3还高
业【羯磨】有著极高会心和极低后座力的优势,成為通常弹2的首选轻弩,子弹免费(每次出任务补给箱都会送你99颗),新手很好上手。
在下当初是用这把过主线
更新取代:鎧罗迅击弩射击(绚辉龙)
说明:绚辉龙打通2又比惨爪轻弩强的有很多,但只提最强的一把。
有著非常高的攻击力还能再加装无击珠,伤害和惨爪轻弩完全不是一个等级,但作為交换异常状态弹种全部都被拔掉,只剩下没什麼用的减气弹,控场能力差。
贯通弹-冰凌蔷薇
重弩:矿石系列(铁制突击弩)->水属性衍生(水流突击弩)->眩鸟衍生(闪耀突击弩)->风漂龙衍生(蔷薇->蔷薇改)
说明:主打贯通弹2或贯通弹3,补给箱会给贯通弹1可当合成素材,贯通弹2的另一个素材著火果实(更新前名称:结果果实),非常好取得,路上随便採都一堆。
打贯通弹有著低后座力、无偏移、高装弹量的优点,贯通弹也有著长射程的特性,重弩也可以加装盾牌,安全性很高,主线破完前就可以做到最终型态,但缺点就是伤害有些低,虽然拓荒很安全,但主线破完后就会寻求更高伤害的武器。
在下当初是用这把破主线
更新取代:鎧罗突击弩援击(绚辉龙)
说明:攻击较高且有著高会心率,完胜冰凌蔷薇,但贯通弹有著严重的伤害瓶颈,就算确实比冰凌蔷薇强上许多,也很少有人使用。
斩裂弹-飞雷龙之针Ⅲ
重弩:骇骨系列(骨制发射器)->飞雷龙衍生(脉冲射手)
说明:斩裂弹有著射程长,能断尾的优势,因為太过强势被严重下修,但仍然是很安全很好上手的弹种,缺点是续战力低,初期补给不易。
飞雷种之针在此弹种有最高装弹量,不错的会心率,无偏移的优点。
更新取代:轻弩-皇后甲壳冥灯(炎妃龙)
说明:武器本身有技能「节约」,大幅提升了斩裂弹的续战力,也有不错的会心率和洞数,加上轻弩的高机动性,常常被拿来应付特别棘手的魔物(比如说麒麟)。
散弹-击灭砲火
重弩:矿石系列(铁制突击弩->钢铁突击弩->铬钢突击弩)->灭尽龙衍生(灭尽龙重弩枪)
说明:
适合打散弹3的重弩,攻击力很高,但必须贴身射击,危险性较其他弹种高,子弹取得容易。
但要到灭尽龙衍生时才有办法打散3,不适合新手初期使用
牙龙重弩枪【暴食】(大兇豺龙)适合打散弹2,但需装无击珠才能达到击灭砲火的水準。
更新取代:鎧罗突击弩贼(绚辉龙)
说明:有著不错的会心率、更高的装弹量,可装无击珠提升攻击力,客制次数也多一次,各方面都完胜灭尽龙重弩。
扩散弹、彻甲榴弹-熔山龙重弩枪Ⅱ
重弩:龙骨系列(龙骨砲)->熔山龙衍生(熔山龙重弩枪)
说明:
扩散弹有著高威力,是重弩专属弹种,而彻甲弹则是无视肉质给予伤害,击中头部有很高的击晕效果。
彻甲弹虽然轻弩也有,后座力普遍过大而不实用。
两个弹种皆无视会心率,高攻击力的熔山龙重弩枪就可以无视负会心的缺点。
但这两个弹种皆為高价弹种,新手补给困难,路上可採集量也少,携带弹量也非常少,加上熔山龙重弩枪早期无法制作,不适合新手玩家使用。
更新取代:黑暗左右(恐暴龙)
说明:攻击力更高。
这感觉才真实,就拿我自己杀鱼来说,一刀下去剁了鱼头,应该属于暴击伤害,要是冒数字的话我觉得50左右差不多,刮鱼鳞1-2左右,刨鱼肚10-20左右
知足吧,以前啥都没有,血条伤害都没有,都靠自己摸索,打猎真的都靠经验,现在捕捉多方便,以前都靠猜。追踪玉知道干嘛用的么?现在都地图直接显示怪的位置了,还有啥不知足的。
《怪物猎人崛起》伤害也分许多种类型,短时间爆多段伤害,一般伤害都比较低,以斩斧为例,剑形态零距离解放释放时,会跳到龙身上,把剑插入龙的身体,噼里啪啦放鞭炮似的打出一连串的伤害,要的就是伤害的爽快感,而非大数字的伤害。
翔虫技能一段伤害,就可以打357的数值,下图的578是天彗龙炸膛伤害。
要看大数字的话,推荐重弩的龙击炮,蓄力后,伤害极为可观,一炮可以打800多伤害。下图为658+161伤害。
如果眠斩的话,伤害会翻倍,就会直接打出1000多的大数值伤害。下图泥翁龙睡着了,直接打出1399+170伤害。
如果想看更大的伤害,你可以选择打新模式百龙夜行,一个普通龙击炮打出4614+1120伤害,5734的高伤害!如果能打出眠斩的话,一发妥妥的上万伤害!
我反正觉得数字小还不错!并且现在多是开荒阶段,后期装备也会随着DLC的更新不断提高,如果前期就一刀999后面伤害还不得一刀上万,看看那种网游,出个暴击一刀几千万的数字飘过然而除了看着爽剩下的没啥卵用!
并且看着数字小在前期反而更容易判断是否打在了正确的位置上,这游戏有肉质判断,位置打对了是会出现加粗黄字,打不对就是白字刮痧,反而会让你努力的去提高技术去攻击怪物弱点!
现在的版本已经对玩家很友好了,MHW以前的怪猎是没有数字显示的,并且现在还有抓捕提示!以前如果不开金手指显血,是否打对位置什么时候抓捕都是需要靠经验判断的,很多大神对自己的每一刀都是记得清清楚楚的,什么时候破头下一刀是否能打出硬直都是心中有数的!这才是怪猎在MHW以前都是硬核游戏的原因!
有攻击数值反馈就偷着乐吧。
以前的版本怪物连个血条都没有,直接劝退大部分玩家。而且有换区重新加载,不扔染色球找怪都得半天时间。
你想想,要是怪有血条,G位显示5w血,你手上武器200攻击,砍到肉质差的地方50。你看到怪就先怂了,那会有心思和他硬刚40分钟。
你说攻击显示伤害低,反馈不足。和前代相比简直是有够好了。
想想LOL的无限火力,把所有数值翻倍叠加显示,到最后还不是看了个寂寞。血量x10,伤害也x10,显示也x10,看个爽而已。
想真正体验MH的精髓还是得玩玩前作,最少也要玩玩MHXX/MHGU之类的,数字系列就别提了。一代甚至用摇杆攻击,而且硬直巨大。
MH的精髓就是酣畅的狩猎而不是一套技能飘来飘去,特效闪来闪去,不管什么怪被你三刀秒杀,龙车过你掉一点血还马上恢复。这就不是怪猎了,玩几个小时你就腻了。
你说的是双刀伤害,打中要害基本上都是100以上
并不是真实伤害,而是通过肉质反馈伤害的一种方法,打个比方打头和打脚伤害肯定不一样所以数值也不一样
那是你装备差。或者不会连击 又或者不会切软肉
谁说的,我大剑一刀下去一千起步
从2G时代过来,一直到现在的rise,几千小时的游玩时间送进去了,后来的world,rise,基本就是买来看看了。后期突然感觉这游戏系列其实就是拿指甲刀打大象的模式,一点一点提升,磨刀,再打,让你找到感觉,终于腻味了。。共斗可能还有点乐趣。
卡普空公布了《怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》的新介绍影像,让我们一起来看看吧!
该影像向玩家们介绍了新手支援防具,是为打算接触或刚刚开始游玩本作的玩家免费推出强力的支援内容,其中包含了“公会十字系列”防具与“家传护石”。另外“公会十字系列”还将同时提供仅改变装备外观的“外观装备”,老玩家也不容错过。
《怪物猎人:崛起》是卡普空旗下知名游戏系列《怪物猎人》的最新作,于2021年3月26日在Switch平台发售,并将于2022年1月13日登陆Steam平台。游戏支持简体中文。超大型扩充内容《怪物猎人:崛起 曙光》预定于2022年夏季发售。
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