地图种子名:192
描述:至今为止见过最舒服的地图,甚至灵土都有开局用和扩展用的两片,水域只有一片还在角落。
评价:绝佳。
地图种子名:208
描述:初始巨银杏往上走,左侧沃土右侧灵土,下边都是土地建门派,再往下是水域收藕。
评价:上佳。
地图种子名:221
描述:放眼望去沃土成片,灵土小点但距离近,种田流有什么理由不爱这张地图?初始巨银杏往左走。
评价:上佳。
地图种子名:225
描述:上来两颗巨银杏给你选,不过肯定要选上面的,因为旁边有沃土可以种田。
评价:上佳。
地图种子名:256
描述:不在意巨银杏就选这张吧,这么近的超大片灵土沃土实在是棒。
评价:上佳。
地图种子名:352
描述:初始巨银杏在右侧,周围沃土灵土齐全,但是矿区都在下面。右上角的沃土上有颗巨银杏。
评价:上佳。
地图种子名:369
描述:除了巨银杏都很完备的地图,灵土近且多,沃土够用,甚至吃藕的水域都有。
评价:上等。
地图种子名:444
描述:除巨银杏要啥有啥,近距离沃土两片灵土三片,可规划的土地也十分充足。
评价:上佳。
地图种子名:457
描述:各方面均十分完备的地图,初始巨银杏在左侧,右侧和下方都有田有灵土,左侧寒晶,下方其他矿。
评价:上佳。
地图种子名:陷空山
描述:无需评价,一眼可知,绝佳!锦上添花的是灵土上的这颗巨银杏。
评价:绝佳。
作为一个才发行了4天就被我游玩了64个小时的玩家来说,让我为你客观的分析一下这款游戏的利弊
一、这款修仙模拟器,前期的生存玩法,借鉴了环世界的玩法,所以网上很多人说这是抄袭而给游戏差评,其实我是不认同的,因为我觉得借鉴玩法并不等于抄袭。
游戏前期的生存过程过于类似,并且新手教学不够充足,导致很多玩家,在还没有玩到游戏的核心修仙玩法的时候就早早弃坑,但是游戏的核心玩法,修仙,真的是非常有意思,这款游戏,结合了时下各种修仙小说的修炼过程,创造出了自己的修仙方法,如果你是对中国的修仙文化很入迷,那我是推荐你入手这款游戏的
虽然这款游戏现在还不够完善,说白了就是不值68元,但是,作者一天几更新,为了玩家有更好的游戏体验,不断的在改进游戏,并且在制作后续内门弟子修炼更多的玩法,这种精神,是值得我们支持一下。
二,很多人没有玩到内门弟子修炼甚至不知道如何修炼,我在这里可以简单介绍一下,如果你觉得你感兴趣,那是可以入手这款游戏。
修炼过程:当你有了弟子筑基成功成为内门弟子,你就开始逐渐从外门的生存玩法转变到内门的修仙玩法了,你需要炼制丹药,去补充弟子精元以供内门弟子快速修行,还需要时刻注意内门弟子心境,还需要通过炼制丹药,提升弟子五维属性,为之后结金丹做准备,同时还需要历练获取材料,建造五行元素的练功房,让五行相生的弟子去突破,到了结丹,也想小说一样丹分九品,根据天气,季节,心境、五维属性、时辰去考验弟子成丹几品,品质越好,之后修炼越容易。
炼器:游戏中的人物属性可以影响制作物品的精美度,属性越高,越容易制作出独特的武器,同一种材料,可以做出5-6中独特的精品武器,炼器则可以将精品武器炼制得更加高级去提成法宝品质。
画符:绘制不同的符篆,去提升人物工作效率,符篆多种多样。
历练:根据人物机缘,有机会获得秘籍额外功法去丰富修炼内容。
讲述了这么多,希望对你有帮助。
游戏刚出的时候就入了,前前后后1000+小时,首先可以肯定的是,如果喜欢修仙主题的游戏,那么这款游戏,我觉得是必玩的。这游戏在STEAM已经圈了一大波国外的修真粉丝,可以肯定的是这个题材是非常有市场的,但能做出能有记忆点的作品太少了,这个游戏也是小团队,但是态度非常难得的是,截至到现在,最少一周会有一次更新,几年下来,我觉得已经优秀的有点极端了。
从最初的版本到现在神修,符修,体修等多种玩法,游戏增加的内容有些都是吸收了粉丝提供的大量诉求下的改变,这些对于玩过最初版本的人来说,是非常震撼的,游戏的内容非常丰富,相对的对新人还是不够友好,新手玩不看攻略非常容易被灭门的(残念)。基于当前版本的各种套路非常多,建议还是先学习下比较好,当然自己摸索的话,也不是不可以,毕竟,真实的修真世界充斥的太多的不可控的因素。
所以这款游戏值不值得入,是毫无疑问的,甚至是超值的,很难看到的正统修仙国产AAA大作。
自《凡人修仙传》以来,“资源型修仙”已成为网络修真小说的主流。
古典小说里那种“境界越高、消耗越少”的禁欲式修仙逐渐消失,现在流行的都是“境界越高,消耗越大”的资源型修仙,主角必须建立自己的势力让手下供养自己,或者出去抢夺别人的资源。
《修仙》这一游戏就是建立在“资源型修仙”基础上的,所以前期将收集资源、建房种田作为主要游戏内容。这是个很好的想法,没有落入“修仙只能是扮演单一角色的RPG”的窠臼之中。
虽然有人对此很不满,觉得“难道修仙就是砍树盖房子吗?”
(修仙模拟,请问制作组真的懂何为修仙吗?【了不起的修仙模拟器吧】_百度贴吧)
但我觉得还不错,修仙从世俗生活开始,而不是一修仙就可以不食人间烟火了。
而门派经营也是修真小说中的常见题材。比如《修真门派掌门路》(已坑)、《道门法则》、《大器宗》等,都是这样的小说。
这个题材非常戳中我,也是我最终决定入手的原因。
玩家体验角度的评价
(1)新手教学一团稀烂,估计钱都花在没什么用的配音上面了。
(2)UI设计极差。之前RW的UI也做得不好,但起码还算简明。《修仙》却做得很杂乱。
(3)在照搬过程中丢失了一些很基础、很好用的功能,如:建筑复制、人物征召、物品旋转……
特别是物品旋转:作为盖房子游戏,竟然不能旋转家具?!
(4)灵气浓度、五行风水等关于修仙的设定,都很有意思。
(5)我真的眼瞎了,既看不清墙,也看不清农田仓库的区域范围。
不知道这游戏怎么敢卖68,同为68元的国产独立游戏,有《太吾绘卷》、《波西亚时光》这种杰出作品,玩家为什么要买这个……
如果一个玩家具有以下三点品质,就可以考虑入正:
喜欢种田经营类游戏。
对细节照搬没有道德洁癖。
可以玩着半成品忍受漫长的EA阶段
大家好,这里是梦落游戏说。
国产单机又一新作。
在游戏还未正式上线之前,梦落我就买了预购,之后大概玩了半个月,近200多小时。
整体来说,这款游戏很适合拿来消磨时间,一般来说要成功升仙一名弟子,至少需要三到四天,需要花很多时间来经营门派,培养弟子,建造修仙圣地。
门派前期玩法借鉴了《环世界》,需花时间种田建造建筑,中后期则注重对修行者的培养。
前五种是基础功法,可以在游戏中通过起始历练任务获得,后五种属于加强功法,每种都有各自独特的效果,既可以在前期通过人物特质点数获得,也可以在游戏中后期通过特殊历练来获得。
(PS:随遇而安会获得前五种之一的随机功法,然后提升五维属性)
很多主播及知名游戏作者都被设计在内比如黑光剑圣孙亚龙。
当然你也可以自定义轮回者(姓名+性别),相当于一个算命软件,选定的人物角色属性固定无法更改。
目前已知可以练成的丹药多达三四十种
既有提升属性的丹药,也有增加寿命,灵气,精元,治疗伤势的丹药。
总而言之,这是一款比较硬核花时间的游戏,游戏极具趣味性,而且还有很多值得探索开发的内容。
假期时间充裕确实可以玩一玩这个游戏,很容易上瘾,我刚开始玩这款游戏也是连着熬夜好多天。
梦落游戏说,为你带来更多新鲜有趣的游戏资讯
喜欢的小伙伴记得加关注哟!
游戏开发商很敬业,可谓业界楷模,持续改进游戏以及更新各种bug,往往一个晚上就更新两三次,开发进度也基本跟上计划,游戏本身也很新颖,加上各种故事MOD更是大大优化了游戏本身的可玩性,但是对于新手玩家比较苛刻,需要结合各站点和贴吧攻略才能更深入体验到游戏的精髓,玩到两百到三百天龙坑事件基本上可以宣告新手期结束,性价比目前来说68绝对物超所值,建议去steam下载,不单价钱会有折扣,还会有更多的好玩MOD。
值不值得入手主要看自己喜不喜欢这类型的游戏。
个人觉得还不错,有点小贵,实话实话68真心不太值,38的话我会把这游戏吹上天。
不过不论价钱,这个游戏还是值得入手的,虽说是不完整版本,但还是有许多可圈可点的地方:
按我本人来说,平常无聊挺喜欢看各方面的小说,特别最近在追修真聊天群觉得很有意思,这款游戏恰恰是关于这个方面的,所以我对它非常感兴趣。那么经过一段疯狂肝的时间,发现这款游戏很有意思的区分为内门弟子和外门弟子,说白了就是练功的和苦力
前后600小时的游戏时间。可以告诉你的是,不是真心喜欢这类题材的话,不要入手。这不是单人修仙,这是一个门派的规划。顶尖战力往往会需要“牺牲”几代弟子才能培养出来,而且这个游戏的伤害线性结构一点不平均。仙神体三修需要了解的内容太多。前期啥都不清楚,会很迷茫,一般这种感觉会持续到你游戏时间的100小时,别急着反驳,这游戏挺硬核的。好在新出的体修可以速成守家,不然几十个小时一灭门会直接导致删游戏了[呲牙]........真想玩的话,mod不要乱加,难度可以从最低开始,头铁真仙的话..试试就逝世..
从环世界mod生生更新成一个独特的独立游戏,这份诚意就很值得称赞
没意思
今年我三十多了,目前为止花钱玩的游戏仅这一款而已,个人感觉这款游戏还不错
每当我写《了不起的修仙模拟器》相关攻略,评论中总会出现一些声音,表示进入游戏之后玩了X个小时,不知道该干什么,感觉很无聊,于是就弃游了。
其实这是沙盒类游戏的通病,当初我刚玩《我的世界》的时候也有类似的感觉,我在哪?我是谁?我该干什么?
其实沙盒游戏大同小异,虽然没有任务目的,但通常一开始的目标都是以生存为重心,你首先要考虑的不是怎么修仙,而是如何让你的小人活下去。只有活的足够久,你才能踏上真正的修仙之路。
为了让大家更容易上手,我开新档重新攻略这个游戏,记录我每个阶段做哪些工作,这样大家就可以通过本篇攻略知道各个阶段都应该做些什么,按照我的步骤去走,逐渐熟悉游戏机制,相信这个游戏的内核玩让你大吃一惊。
第一步:开局1.1难度选择
当你选择经典模式进入游戏后,首先会进入下图这样一个设置界面。种子代表世界的生成代码,贴吧里往往会有网友分享灵土多巨银杏树多的优质世界,想要好的开局可以去贴吧找找世界种子代码。
这里推荐拥有大片灵土的大型地图:壹肆肆贰零壹壹伍肆柒
地图尺寸强烈建议调到最大,否则后期建筑没地方放。或者放的太密集,打蛟龙、凤凰、烛龙的时候容易砸倒一大片建筑。
游戏难度可以根据自己的追求进行调整,不过以我个人的经验,低高之间的差别其实并不大,建议新手把天劫难度调到最低。
其实真正影响游戏难度的还是游戏节奏,如果你把游戏节奏调的太低,比如修炼速度调整慢,参悟消耗调成高,则小人养成速度缓慢,而一些事件会在固定日期触发,一旦小人养成的不合格,可能就过不了那一关。
事件频率就比较随意了,主要影响的是其他门派来袭的频度,调低了往往可能还会降低资源收益,因为敌人也是游戏资源的一种。但是调太高的话,攻击门派的频率又太过频繁,有点烦人。
注意,如果你选择了真仙模式,则无法调整任何选项,直接默认为最难。真仙模式下将自动存档,不显示成功率,不显示风水详细加成,因此不推荐新手尝试。但是只有真仙模式才可以获得成就,所以等你熟悉系统了,想要拿成就的话还得重新玩一遍。
1.2角色创建
然后你会进入创建角面。通常综合五维越高且年纪越小,则潜力越大。
建议至少有:
气感+巧匠+丹器极高的小人,前期可以专门用于做高质量的衣服,进入内门以后可以专门炼法宝。
岐黄+丹器极高的小人,前期专门用于做药物,进入内门后专门用于炼丹。
潜力高,悟性+气感+斗法极高的小人,将来适合走仙道,专门用于杀敌斗法。
拥有“命运之子”特性的小人机缘通常很高,将来可以让他出门历练,比较容易有好结果,而且早期探索琼楼天命阁能拿到强力法宝。
金石+根骨高的小人,挖矿速度快,容易出古旧石匣,刷石匣必备。
拥有“不眠”特性的小人不会睡觉,晚上也能干活,24小时工具人。
拥有“麻木”特性的小人不会怠工,前期比较容易上手。
在经历点的分配上,有两种分法。
一是先随机出一个丹器+岐黄+巧匠都超高的角色,最好都是着迷,然后经历选择不善交际+药庐童子+器庐童子,这样就可以获得一个丹器+岐黄+巧匠等级全满的角色。入门后学多宝真解,既能炼法宝又能炼丹,不用消耗额外的参悟去给炼器和炼丹加点。
二是直接点出外门领袖,这样初始就有五个小人,都可以精心筛选后再进入游戏。而且开局就有五个人的话,也比较容易推进度。
这里要说一个比较投机取巧的方法,在开始界面选择万界天宫→内容编辑器→制作轮回者。然后编辑出身身世,在背景特性里面挑选你喜欢的词条。此外还可以对各项能力进行加成,然后创建一个小人,把这个词条给它配上,这样就可以创造出一个完美的角色了,什么六边形战士一键搞定。
想要开局使用你设计的角色,只要在轮回者中输入你设定的名称和性别,就可以显示出来了。通常设计5个角色即可,再多也带不进游戏里。不过以后在招新的时候,有极小的概率可以遇到轮回者。或者去创意工坊装同福客栈mod,也可以招募到轮回者。
第二步:生存2.1工作安排
跟很多沙盒游戏一样,这游戏一开始的主题就是生存。建议一开始就调整小人的工作计划(右侧边栏点工作),把练功都改成工作。因为练功纯属浪费时间又没什么用,等以后打算让小人筑基,只要开勤学苦练然后什么事也不让他干,就能快速筑基了,这个后面再说。
在特别优先处,根据每个人擅长的工作,选择优先要做的事。前期最优先的莫过于巧匠、筑工、木客、膳夫。
不要让每个小人所有事都干,比如说铁匠衣匠巧匠,是根据巧匠一项来决定成果的,所以把巧匠值高的小人安排上就行了,其他人全取消。膳夫、农人、石工也是同理。
在小人的详细一览中,给所有小人开启冷暖自知和勤学苦练。这样它们会根据气温自己去穿合适的衣服,避免中暑或冻伤。如果开了勤学苦练,则无事可做的时候小人会自己练功。
进入游戏后,把所有小人点出木客,然后让他们去砍树,砍出木头后,立刻建造篝火,解锁新功能。
然后在地图上随便找个地方建造材料加工点和手工点,加工点生产一批木料,手工点生产斧头,让所有小人都能装备上。
然后建造一个砍柴处和手工桌,建好了就把材料加工点和手工点拆除掉。
在建造→区域,规划出一个面积较大的仓库区,这样所有的素材都会被放置到仓库内。以后你还可以通过调整优先级,让每个仓库区存放不同的物品。
2.2开地图
随便拉一个人出来探地图,将它的工作设定为猎户优先,做一把弓箭给它当武器,然后用探索按钮点击地图被黑暗笼罩的地方,以绕圈的方式不断扩大地图的可视范围,俗称开地图。
注意地图的右下角必定存在一名妖兽,在没有内门弟子之前,千万不要轻易进入右下角的地方,否则不小心点了攻击妖兽,绝对会死人。
地图上会出现诸如陈旧的货箱、腐坏的尸骸这类东西,可以摸出对前期有帮助的素材。
在家里有神秘修行者的前提下,你可以让小人出去狩猎任何妖兽以外的动物,修行者会帮你将之秒杀。通常矿山的附近会有熊蛇狼之类难以对付的动物出没,此时是清理的最佳机会。
动物虽然有圈养的玩法,但前期留着也没用,到冬天都要死个精光,以后反正还能再生。
你可以通过小地图观察,灰色的点就代表中立的野怪,可以清理掉。
等积攒一批木料,开出较大的地图之后,就到了关键的选家时间。选家最好是挨着灵田,因为这样小人干农活要走的路会少很多。
但如果从后期角度考虑的话,个人建议选择在地图的左下方搞建设比较好。因为蛟龙之类的神兽来袭的时候一般都是出现在地图的中上方,击杀落地会强行毁坏房屋。这还是其次,主要问题是蛟龙喜欢吐寒气,如果落在小人经常活动的城区,容易出现外门弟子频繁冻伤的情况。而这种寒气你很难处理掉,要么靠时间自己化解,要么让养成的龙宠吸收。所以建筑群尽量建造在蛟龙不容易出没的地方。
手工桌做弓箭、雨伞、铃铛各数枚,然后给所有的小人装备上,弓箭是让他们有战斗力,敌人来袭的时候有一战之力。雨伞是为了避免雨天淋湿衣服导致心情下降,还有一定的避雷功效。铃铛则可以直接提高心情。
2.3造家
然后制作木角料两三组,用围墙建造弟子房,门设置在围墙的南面且单门出入,房间内铺好木地板,每间隔一格放一张床,直到铺满房间。弟子房可以建造的稍微大一些,足够放下十几张床。这个弟子房是临时的,迟早要拆,所以选址不用太讲究。
弟子房要尽快建造起来,不迟于5天内,否则小人心情降低到一定以下就会怠工,到时候就很麻烦了。
前期遇到的路人一概劝说,如果没有劝说选项就先收留再劝说。因为前期非常缺乏劳动力,就算属性不好也要收下,就算以后当个农民或厨师也不差。
如果你没有收人的打算,最好不要轻易帮助路人,因为会增长声望,而声望会为你招来更强的敌人,前期尽量低调发展。
所有新人入门,固定给他们四件套:武器、斧头、铃铛、雨伞,开勤学苦练和冷暖自知。
然后在弟子房的附近建造水井和水缸,解决喝脏水降低心情的问题。
建造石匠台,让金石等级最高的小人去挖矿,有了棕石就可以生产棕石砖,有了石砖就可以建造炉灶,这样就可以开始生产食物了。
注意,游戏一开始虽然会送给玩家一批肉干,但如果小人多的话,肉干很快就会吃完,所以生产食物这个环节一定要在肉干吃完之前完成,否则小人就会吃土,然后腹胀而死,游戏结束。
没有内门弟子的情况下,量产肉干就行,因为在冰库还没建造起来以前,家常菜保存时间极短,反倒是肉干保质期长,一般可以保存50天左右。肉干的材料可以通过打猎获得,之前就说过有神秘修行者的帮助,打猎是最轻松的,最好在他走之前把地图上的生物都给清除掉。
让厨艺最高的小人专门去做肉干,这样生产出的数量会比较多。
随便找个空地建造井字棋,让小人不至于无聊掉心情。
至此弟子们的基本生活可以保证了,只要不出现极端天气,基本不会出现怠工的情况。
2.4种田
但是打猎所得是不可再生资源,以后人多了更不可能依靠那么点肉干维持生计,所以接下来就到了喜闻乐见的种田环节了。
地图上的土地分为好多个种类,其中作物生长最快的莫过于灵土和沃土。灵土是稀有的土地类型,建议用来种更金贵的灵草,用沃土种普通的作物就行了。
如果你之前一直在开地图的话,相信已经发现好几片沃土了,下面进行作物的种植。
沃土的土地颜色明显偏黄,用清除按钮框选沃土范围内的杂草树木,让小人将其清理掉,然后建造→区域→农田,框选沃土范围。注意范围不要超过400格,因为超过400格会导致房间不被算作是房间。
在农田内种植小麦,这是以后食物的主要来源。
然后沿着框选的范围围上一圈围墙,并且四个方向都造一扇门。做房间的目的是为了调温,以后冬天太冷的话可以在农田内放置高温的物品(例如朱果),以提高房间内的温度,作物就可以在冬天也能生长了。
房间尽可能大,这样也便于将来调温。
如果小麦还没长起来,肉干又吃完了,到了夏天湖里还有莲花可以收割,产物“藕”也是食材的一种,能拿来做成家常菜。
除了要种植小麦以外,还要种植棉花和药草。
棉花的产物可以用来织布,然后做成衣服,以应对前期的夏天和冬天的天气变化。你需要建造纺织机和缝纫桌,一个做布一个做衣服。这个是当务之急,因为冬天遇到永夜的话是会冻死人的,而冬天穿的厚衣服需要大量的布去做,所以棉花必须尽快种上。
夏天会遇到酷暑的天气,温度极高,如果弟子房温度太高的话,小人甚至能睡死。你必须尽快做一批清凉衣裳和清凉短裤出来,数量差不多有12件就够了。
但是往往到了夏天棉花尚且无法收获,而清凉衣裤又无法用动物皮毛来制作,这就需要你尽快弄出一个内门弟子来,然后让她装备着神行符去小凉山收集棉花。夏天做衣服的成本不高,20张布就能做一件衣服,相当于4个单位的棉花,跑一趟小凉山至少能获得20~40棉花。等全员换上清凉衣裤之后,这样夏天最炎热的时候,就不太容易出现中暑的情况了。
棉花种植的面积可以很大,棉花多到溢出也没关系,让巧匠高的小人不断做衣服可以快速提高巧匠等级,这样转入内门的时候炼器等级会比较高。
如果小人不去做衣服,就把建筑优先度调到最高,小人的工作优先级也调整巧匠。
药草可以产出草药,建造一个制药桌,让岐黄高的小人专门做药。这个不是很着急,第二年再弄也不迟。而且做多了也没关系,主要是为了提高小人的熟练度,刷高岐黄的等级,这样转入内门的话炼丹等级就会比较高。
药草一开始就可以在地图上采集到,而且一采就是一堆,也不是很着急种。
总之棉花和小麦越早种越好。
如果有人来攻打门派,就选择多个人一起去围殴对方。来敌的强度是跟门派声望挂钩的,前期不想被攻破门派的话,就要尽量减少提高声望的行为。前期对待战俘只有两个选择,搜索(扒衣服)和移动(沃肥),把尸体移动到农田里,这样附近的土地会变得肥沃起来。
或者你还可以建造坟墓,然后将其埋葬,这样可以提高正道声望,但提高声望会招来强敌,所以前期不推荐这样做。
除非以后邪道声望过高了,可以用这个方法平衡一下。
晋升内门后要做的是我们等会再说,下面开始建造熔炉。因为接下来建造其他建筑,都要用到铁锭、火铜锭、寒晶锭。熔炉直接用棕石砖建造即可。
手工台可以开始做各种属性的角料的,因为消耗较低,所以做七八百个都没问题。尤其是寒晶角料,至少400枚起步。
优先做火铜锭,如果没有火铜矿就去附近找矿挖。做出火铜锭以后就可以开始做符合风水的厨房了。
2.5建造厨房
由于炉灶在开火之后会产生火属性,火生土,因此炉灶必须用土系材料进行制作,目前我们拥有的是棕石砖。厨房尽可能建造大一些,可以同时放下至少两座炉灶,并且灶台距离墙壁三格开外,避免风水受到墙壁的属性影响。
而且房间建大了,也便于控制温度。
墙壁用棕石砖,房檐用火铜角料,门朝向西边,地板全部贴火铜地板。
在灶台的旁边,用火铜锭为材料,建造装饰物,一般建造4~6座就够了,不放心的话围一圈也可以,另外在四个角各放置一个置物台,以后可以放降温的物品,避免房间温度过高导致做饭的小人中暑。
厨房基本是吃面粉和水生产食物的,所以在厨房的附近,要留出建造冰库和水井房的空间。另外厨房也不宜建造的过远,最好是在靠近外门弟子房的附近。
最终厨房的成型图如下图所示:
2.6建造冰库
当寒晶锭和寒晶角料制作完毕后,在厨房的附近用仓库画出一个20x20的范围来,用于建造冰库。以后有小乾坤界的话冰库就不用这么大,但在此之前冰库还是得越大越好,400格是房间的上限,超过400格则不视为房间。
然后设置仓库,将消耗一栏全部打上对勾,属性把火勾掉(因为有可能把高温物品放入冰库造成升温),优先度调到最高(深绿)。记得还要把之前设置的仓库里的消耗一栏取消掉。以后设置分类仓库时,分出什么部分,初始仓库就要取消掉什么部分。
围绕仓库建造4面围墙,材料选用寒晶锭,门可以多设置一些,因为冰库没有风水,多点门方便进出。
冰库的建设必须在夏天来临前完工,因为夏天温度高食物保质期短容易腐坏,所以冰库越早建造越好。
其实冰库里最好放几枚玄牝珠,否则到了炎夏温度还是会很高,但是前期很难弄到玄牝珠,只能下次一定了。
如果小人不把食物搬运到冰库,就在原先的仓库里,点击重新整理即可。
2.7建造外门弟子房
接下来建造外门弟子房,游戏的上限是门派中至多只能有36名弟子,但偶尔会有来访的客人,而且后期内门弟子数量会越来越多,成了内门的都会有自己的单人房,所以前期造一个可以居住25人左右的弟子房就足够了。
弟子房越大越好,这样以后可以放玄牝珠或朱果控温就相对简单不少。
弟子房的墙壁建议选用土系材料(前期用棕石砖,后期用玉石砖),床选用金系材料(前期用铁锭,后期用玄铁锭或星髓锭)。地板用土系角料(前期用棕石角料,后期用玉石角料),装饰物用土系材料,可以是灯也可以是旗或者其他,一般消耗度为2的即可,前期资源匮乏,捡便宜的用。
门记得朝向南边,单门出入。
造好之后,把之前那个弟子房给拆掉,免得坏了风水。
布局如下图所示:
2.8建造打水间
接下来在厨房的旁边建造打水间,最好是建造在厨房的西边,因为厨房门口朝西,打水间门口朝东,这样一来厨师做饭用水的时候就方便多了。
由于水井和水缸自带水属性,水生木,因此我们要选择木属性材料来建造水井和水缸。房间墙壁依然采用木或土属性,在水缸和水井的周围,用水属性装饰物围住,地板和屋檐都用寒晶角料打造,门的朝向必须是东边。
注意围住的时候要注意不要遮挡工作区域(脚印标识),以免小人无法打水。
也许有人要问,为什么不用寒晶锭做墙壁?因为这样房间的温度会非常低,小人打水的时候有可能会冻伤。
2.9建造超大工坊
接下来我们要建造超大工坊。
工坊的建造方案大致遵循土墙、土地板、土屋檐、土装饰品、金建筑。
不过也有例外,锻铁台、熔炉、木砍柴处就比较特殊。
锻铁台和熔炉自身会产生火属性,因此必须使用土属性作为建筑材料,然后周围摆放火属性的装饰物。
木砍柴处只能用木属性材料搭建,因此必须使用水属性的装饰物放置在周围才能大吉。
除此之外的其他建筑均采用金属性材料搭建,土属性装饰物摆放周围即可大吉。
工坊的空间尽可能大,每个建筑物之间要保持一定的距离。我用的是20x20的最大化空间。因为你在生产物品的时候,这些物品也会影响风水,所以距离产生美。
石匠台、熔炉和磨坊建议额外建造一座,因为比较常用,双开会生产的更快。
2.10建造内门弟子房间
接下来建造内门弟子的房间,因为内门弟子必须是单人房,否则会极大地降低心情。其实内门弟子一般是不住自己房间的,而是长期住在聚灵阵附近,所以你可以设计的比较简陋,5x5的空间大小,保证床的属性跟内门弟子的属性相同且房间大吉,这样可以得到好心情。
另外建议金木水火土各种属性的弟子房最好各建一个,开局一般也会各个功法挑一个人学,所以内门弟子房只嫌少不嫌多。火铜屋也可以来一个,以后来了拜访的道友,让他住火铜屋里。
第三步:开宗立派3.1筑基
做完以上工作,控制的人数达到12人以后,想要再扩大人数就必须得开宗立派声望达到500以上才行了,此时你可以选出一个小人来进行修炼。
这个小人没什么要求,最好是干啥啥不行怠工第一名的那种,简称工具人。不用对他抱有什么期待,这是迟早是要说拜拜的龙套角色。
想让他快速修炼入内门有两种方法,一是直接吃筑基丹,但是开局就给了一个筑基丹,能不浪费最好不要浪费。二是吃蛇胆和熊胆,这玩意容易放坏掉,前期又没有制冷效果好的冰库,直接拿来筑基就行。
如果你忘记打怪,没有拿到熊胆和蛇胆,就在工作里设置这个小人什么也不要做,开勤学苦练,它会自己不断练功增加筑基值,直至达到入内门的条件。
等到右边那个打坐的小人圆满之后,就可以晋升内门了。一开始可以选择的功法只有一种,而且是随机的,功法是哪个其实都无所谓,将来跑一趟太一遗迹就能拿齐初始五功法,到时候就能挑选了。
然后点击门派,开宗立派,设定好门派名称,就会解锁大量新建筑,进入下一个建造环节。
3.2建造祖师爷房
接下来建造祖师爷房间。祖师牌位的作用是将来收弟子的时候,他们会自动在祖师牌位前集合供你挑选,所以祖师台的工作位千万不要遮挡住。
祖师爷房间的构成包括观星台(解锁查看风水功能),铁人桩(外门筑基练功用),以及供弟子娱乐之用的围棋、虫鸟架和琴台。还有个自动法宝攻击装置建筑尚未解锁,可以留出空位等将来解锁再建造。
这些设施全部采用金属性材料制作,装饰物、地板、墙壁、屋檐均采用土属性材料,门的方向朝南,这样就能保证房间大吉了。
娱乐设施建设完毕后,之前造的井字棋就可以拆掉了。
做到以上这些,基本上门派风水就可以达到仙家洞天了。但如果你玩的是真仙模式,不要太早建造炼宝台。因为炼宝台竣工的那一刻,仙家洞天会让你立刻获得400威望,这样前来攻打你的敌人强度立刻提升到练气期,如果你内门弟子的实力不够的话,就很容易被敌人抄家。
不过在最新版本妖族崛起中,第30天神犬花卷会自动出现在地图上,将其收服后就可以当做护派神兽来用,打对面练气期的小人基本没什么问题。
有的时候炼气期以上的敌人处于昏迷状态还会苏醒然后偷东西,必须将敌人打成弥留才稳妥。最好让花卷去给予最后一击,因为花卷是没有天谴值的,你让小人击杀去反而会提高天谴值,增加天劫的威力。
右键点击攻击按钮,可以切换成击杀模式,这样花卷攻击敌人就一定会让对方陷入濒死。
实在不放心的话你还可以自行破坏风水(随便找一个空地建造一堆风水不是大吉的练功桩),避免太快升到仙家洞天。
3.3建造炼宝台
下面我们来建造炼宝台,同样是土属性材料做装饰和墙壁,炼宝台用铁属性材料制作即可。我看有的攻略非要建造五属性炼宝台,其实没有任何卵用,因为小人炼宝的时候是自动选择最早建造的那座炼宝台使用的,建再多也没用。
炼宝台大吉较难,周围围绕的装饰物要多一些才行。
注意门的朝向要向东边,因为这一点所以炼宝台无法与祖师爷房间兼容,必须单独弄个房间建造。
3.4初次历练
让最初解锁的小人做重回太一任务,即可解锁初始五功法。然后再做太一石匣任务。
做完太一石匣任务可以获得下图中大量的物品。其中群仙录:卷一可以解锁新地点——琼楼和玄空洞。
如果让内门小人去玄空洞历练,必须保证天谴值为0,,这样可以得到天机化运法,大幅提高机缘。
如果要去琼楼历练,必须满足三个条件其一才能获得奖励,并且每个选项至多只能获得一次。
选择去天命阁必须有天命之子的特性,获得前期比较有用的9阶法宝坤元刀;
选择去万宝殿必须满足炼器15级的条件,给提高炼宝炼制成功率的秘籍坤离炼宝法;
选择去藏经阁至少得达到元神期,给秘传南宫渡厄宝箓,可以大幅提高神识和悟性。
3.5画符
神符金书直接给内门弟子学,可以学会好几种符图。其中比较关键的是神行符,初始自带12张符咒,全部画神行符给外门弟子佩戴,神行符的效果是轻身符的两倍,可以大幅提高他们的移动速度。
相同的符每个人至多只能带一张,所以按人头数画神行符就行了。
另外挖矿可以获得朱砂,这样制符桌可以批量制作最低级的符纸。多出来的符纸可以先做点轻身符给外门弟子佩戴,进一步提高移动速度。
这里说一下画高品质符的技巧,游戏中的判定是墨水必须在符图的范围之内,少了多了都会影响品质。而且如果长按鼠标,墨水会自动往附近扩散,超出笔画的范围就要降低品质。所以我的策略是点蘸法,不长时间按鼠标去画符,而是点涂的方式,这样可以很好地控制墨量。另外还要借助到系统工具——放大镜,搞200%放大的前提下进行画符,这样可以观察的更精细。
建议先慢慢地画出一个超高品质的符(96%以上),然后以后都用自动画符功能就行了。
不过创意工坊里有各种100%画符,当你发现画符特别枯燥的时候,还是下个mod比较省事。
3.6建造四属性丹炉
接下来建造炼丹炉,这就比较有讲究了,能够建造的炼丹炉只有金、水、火、土四个属性。比如说你要炼制木属性的丹药,就要选择水属性的炼丹炉,因为水生木,这样炼制出的丹药数量会大幅增加。以此类推。但是由于没有木属性炼丹炉,所以火属性丹药选择火属性炼丹炉即可。无属性的丹药,随便选那个都行。
炼丹炉是最难大吉的建筑之一,如下图所示,左边的炼丹炉只需要区区几样装饰物即可大吉,而右边哪怕摆满了装饰物也无法让它大吉,你知道为什么吗?
原因很简单,地面是有风水的,虽然地板能改变一定的地面风水,但作用其实很有限。
风水加成如下:
岩石地表:金80%、土20%;
土地:木17%、水17%、土67%;
湿地:木17%、水50%、土33%;
灵土:木25%、水25%、土50%;
沃土:木40%、水20%、土40%;
泥地:水50%、土50%;
所以建造炼丹炉想要大吉,对土地的挑选就至关重要。比如说我要建造水属性炼丹炉,金生水,几种土地类型中岩石有金80%的加成,因此建造水丹炉就得建造在岩石地表上。
以此类推:
水丹炉→岩石地表
火丹炉→沃土
金丹炉→土地
土丹炉→土地
如此一来改变炼丹炉所处位置的土地类型,按照我上面的布局达成炼丹炉大吉就非常简单了。
总结至此基本上算是完成了地图建筑群的基础布局,算是渡过了游戏最初的生存阶段,可以不用担心小人活不下去了。
相信如果你按照我的攻略一步步走下来的话,对游戏的基础玩法一定已经有了不少的了解,不会再产生我是谁我在哪我该干什么的疑问。
没想到光是写生存篇就已经有近万字,看来只能暂时搁笔。如果你喜欢这样的攻略形式,愿意积极点赞转发讨论的话,只要各平台总阅读量能过万,我就会尽快肝出后续的攻略文章,说到做到。
接下来才是修仙之路的开始,如果想要了解更多,可以查看我以前更新的相关攻略文章,比如聚灵阵的设计,如何结百万金丹,怎样打造超强神修等等。关于妖族崛起的相关攻略,我也会尽快肝出来,咕咕!
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