中世纪王朝熊在哪?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的熊在哪刷吧,今天小编给大家带来中世纪王朝刷熊位置介绍,需要的小伙伴快来看一下吧。
熊是游戏中一个非常凶悍的动物,并且在游戏中有一个特殊的刷熊点。
下图这个位置刷熊,是一个固定刷新点,熊要长矛爆头2-3下死。
同时这个位置也是个矿洞口。
后面有个任务要求7分钟内捕杀一只熊,可以来这里杀。洞口附近刷新,一定要小心,熊打人很伤。
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英国也是世界上一个历史非常悠久的国家,纵观英国的历史长河,从古至今也是一个战争多发的国家。从最初的罗马入侵不列颠,再到中世纪的英法百年战争,后来又是发现海外殖民等等。几乎世界历史上的一些比出名的战争,都会找到英国人的影子。那么小伙伴们知道英国中世纪晚期,与法国的百年战争期间是什么样子的吗?
爱德华三世是第一位声称拥有法国王位的英国国王。他对这一主张的追求导致了百年战争( 1337 - 1453年),金雀花王朝的五个英格兰国王与瓦卢瓦的卡佩王朝的五个法国国王对抗。战争期间,各方都进行了大规模的海上突袭,通常涉及私人武装,如达特茅斯的约翰·霍利或卡斯蒂利亚·佩罗·尼尼奥。尽管英国人赢得了无数的胜利,但他们无法克服法国人在数量上的优势以及他们对火药武器的战略使用。英格兰在1450年的福米尼战役中被打败,最后在1453年的卡斯蒂略战役中被打败,只保留了法国的一个城镇——加莱。
在百年战争期间,一种英国身份开始发展,取代了诺曼领主和他们的盎格鲁撒克逊臣民之间以前的。这是对日益民族主义的法国人持续敌视的结果,法国国王和其他领导人(尤其是魅力非凡的圣女贞德)利用不断发展的法国身份感来吸引人们投身于他们的事业。盎格鲁-诺曼人与他们的堂兄弟分离了,他们主要在法国拥有土地,嘲笑前者说的是过时的、不道德的法语。在此期间,英语也成为法庭的语言。
在进入玫瑰战争( 1455 - 1487年)之前,王国几乎没有时间恢复,这场战争是兰开斯特家族(其纹章符号是红玫瑰)和约克家族(其符号是白玫瑰)之间争夺王位的一系列内战,每一场战争都由爱德华三世后裔的不同分支领导。这些战争结束后,兰开斯特家族一名最初不合法成员的后裔继承了王位,他娶了约克家族的长女:亨利七世和约克家族的伊丽莎白。他们是都铎王朝的创始人,都铎王朝从1485年到1603年统治着这个王国。
威尔士保留了一个独立的法律和行政系统,这是爱德华一世在13世纪后期建立的。这个国家被分为两部分,一部分是向王室效忠的马尔默领主,另一部分是威尔士公国。在都铎王朝统治下,亨利八世用英格兰法律取代了威尔士法律(根据1535 - 1542年威尔士法律)。威尔士并入英格兰王国,从此在英格兰议会中有了代表。
在15世纪30年代,亨利八世推翻了罗马天主教会在王国内的权力,取代教皇成为英国教会的领袖,夺取了教会的土地,从而促进了天主教的变化,随着时间的推移,天主教变得更加新教。这导致英格兰与苏格兰结盟,苏格兰也逐渐采用新教,而最重要的大陆强国法国和西班牙仍然是罗马天主教。1541年,亨利八世统治期间,爱尔兰议会宣布他为爱尔兰国王,从而使爱尔兰王国与英格兰王国结成个人联盟。加来,王国最后一个大陆财产,在菲利普和玛丽一世统治期间于1558年丢失。他们的继任者伊丽莎白一世巩固了新的、越来越多的英国新教教会。她也开始在亨利八世奠定的基础上建立王国的海军力量。到1588年,她的新海军足够强大,足以击败西班牙无敌舰队,西班牙无敌舰队曾试图入侵英格兰,让一位天主教君主取代她的王位。
中世纪指的是公元1066年到1485年之间,也就是英格兰的诺曼王朝到约克王朝时期。这一时期,英格兰处于无休止的之中。当时的权利结构主要分为4级,分别是国王、封建主、教会和城市,这种统治结构促进了下层民众的崛起,在这一时期下层民众渐渐摆脱了束缚,成为了自由民。
一、英格兰中世纪的上层统治结构
(一)国王权力的变化
诺曼征服之前“习惯法”是当时英格兰社会普遍实行的一种法律,这种法律独立于国家制定法之外。亨利二世时期颁布了《克拉伦敦法令》,确立了巡回审判制度,在这一制度的执行下,各地法官对当地的“习惯法”进行了汇编整理,形成了“普通法”。
虽然“普通法”更加规范,但是当时的英国民众认为“习惯法”发源于古代,神圣不可侵犯,就算是国王也不能例外。因此民众对于国王的这个行为十分不满,于是便想法设法利用法律限制王权。
(二)教会权力的变化
相比于其他欧洲国家来说,英国由于远离欧洲大陆,所以教传入的较晚,因此相较于其他国家来说,教对英格兰的影响也较小。教在英格兰的建立和发展得益于王室贵族的带动作用。当时传入英格兰的教主要分为两派,一派是从东南部传入的“罗马派”,另一类是从北部传入的“凯尔特派”。这两个派别的存在推动了教在整个英格兰的传播,但也决定了英格兰教会的局面。
在世俗王权的推动下,宗教南北两派得到了统一,“罗马派”在国王奥斯威的确立下成为了英格兰的唯一正统的信仰。同时教会也确立了王室统治在宗教方面的合法性。不过随着世俗君主权力的巩固和教会的持续膨胀,王权和教权之间出现了裂缝。
公元1147年,罗马教皇尤金三世下令各级僧侣不得让世俗官员参与教会事务的裁决。随后英格兰教会也发布了相同的禁令,这表示国王将无法干涉教务的处理。
同时这一时期教会的经济实力不断壮大。当时教会向居民征收“什一税”,这一税收制度规定,百姓们所有农牧产品的1/10都需要上交给教会。在这一制度的推行下教会赚得盆钵满盈。除此之外,教会拥有自己的土地,当时教堂土地的总收入已经达到了126,000英镑,而英格兰的所有世俗财产才为25万英镑。也就是说,当时教会土地的收入几乎占全国收入的一半。
到了中世纪末期,罗马教会出现混乱,无力再与王权做斗争。与此同时英格兰国王开始了对本国教会的驯服和对罗马教廷的排斥。
最终,教权再也无力与王权做斗争。英格兰君主收回了大量被教侵占的王室地产,并颁布了《永久管业法》。法律规定,教会不许侵占任何封地。在司法上,教会的司法权被控制在极小的范围之内,到了“宗教改革”后随着英国天主教会的消亡,宗教司法权限也随之消失。
(三)贵族封建主阶级的壮大
诺曼征服时,国王将全国的土地分封给了臣下,以此为条件来召集地方军队,同时这些分到土地的贵族封建主又将土地分封给更小的封建主。因此,战争后封建领主数量激增,由于每个封建领主都有自己的法庭,所以也导致了法庭数量的激增。
当时的司法系统分为国王法庭,地方郡法庭,百户区法庭和领主的私人法庭。在这种状况下,国王为了扩大自己的司法权限,将地方司法法庭和领主法庭的很多权限转移到了国王法庭中,这激起了地方封建主的强烈反对。
约翰一世继位后,曾多次发起战争,践踏法律,他的这种行为引起了封建贵族和教会高层的不满。于是贵族封建主们联合起兵,约翰被迫签订了《大宪章》,确立了“王在法下”的原则。国王权力被大大压制的同时,贵族封建主的权利得到扩大。
(四)城市权力的自由化
城市建立在国王教会和封建主的领地上,向他们交纳赋税,同时城市的经济、政治的发展会受到他们的阻碍。中世纪的“东征”时,很多处于教会封地上的城市购买了特权,不必再向教会交纳赋税,拥有了充分的经济政治自由。
二、农奴自由化
在中世纪的英格兰,庄园是农民生产的主要模式,封建领主将一部分土地留为自领地,其他土地分给农奴,这些农奴没有人生自由,除了从事农业劳动以外,还要服从修桥、补路的劳役,甚至死后还要交纳“死手捐”。在这样巨大的压力下农奴十分渴望挣脱领主的控制,取得自由的身份,于是农奴们纷纷通过各种办法逃离庄园。
当时,奴隶身份的男子往往会选择与自由身份的女性结婚,这样他们所生出来的孩子,就是自由人了。除此之外很多农奴会想尽办法逃往城市,按照规定他们只要在城市里居住1001天就可以将身份转化为市民。再次是开垦荒地,这种方式创造了与过去庄园经济毫不相同的新型经济。最后一种方式是庄园领主主动放弃对农奴的管控权。
1348年,欧洲爆发黑死病,这场灾难几乎使当时英国人口少了一半,所以劳动地租也就变得无利可图,于是传统的庄园生产模式转向了货币地租,这种转变使很多农奴获得了人生自由,得到了解放。
三、乡绅阶级的崛起
在取得自由身份以后,一部分农民经济实力越来越强,成为了新兴的土地阶级乡绅。随着乡村阶级的壮大,过去的封建庄园体系开始瓦解。
中世纪的土地制度,分为按合同种植和按习惯种植两类,大部分农庄采取的是后者。在按习惯种植中,租户要去庄园法庭取得一份法律文书,取得文书的租户被称为“公簿持有农”,他们要向庄园交纳租税,租税主要分为两部分,第一部分是数量巨大的过户费,另一部分是年度地租,地租的额度是固定的,不能随意更改。
价格革命的爆发使一些“公簿持有农”迅速暴富。他们用赚的钱置办了田地,成为了新型的土地阶级——乡绅,据统计1690年乡绅阶级拥有的土地数量占到全国土地总量的83%。随着农奴阶级的减少和乡绅阶级的壮大,中世纪后期英格兰的阶级界限渐渐模糊。
总结:
中世纪的英格兰统治结构是多元化的,这种多元的政治结构为下层民众的崛起创造了条件,他们的崛起推动了英国政治的进步。
在文中这幅法国插图中,有牧师,骑士和工人三种不同的形象,他们代表了14世纪的英格兰议会的成员结构。
中世纪的英格兰社会主要是指从公元五世纪罗马人入侵不列颠岛到十六世纪初期的文艺复兴这段时间。在早期,英格兰并没有明确的社会结构,并且也鲜有材料记载,血缘关系可以算是当时维系社会的基础。当时的社会架构大致被分为三个部分:因战争而被册封的小型贵族;有权携带武器,并受法律保护的自由民;以及相较占多数,最终可能与前主人形成雇佣关系的奴隶。
从十二世纪开始,就有一些资料详细地记载了当时的社会阶层。国王和小部分总务官 (mormaer) 属于第一等,接下来是自由民,最后是占大多数的农奴,他们大部分集中在苏格兰中部。 在大卫一世时期的封建主义制度下,贵族阶层开始发展,英语中伯爵(earl)和塞恩(thane)的表达也流传开来。 在贵族阶层之下,是有着小块农场的农场主和数量日益增长的佃农和牧民(牧场租户) ,他们所拥有的土地更为有限。 在这个时代,父系继承和封建制度的结合被视为高地部族制度建立的基础。 苏格兰将法国的三级制度运用到自己的社会体系中,并通过英文术语来区分相应的阶层。 农奴制在十四世纪退出历史舞台,工人,手工艺者和商人等兴欣社会群体开始在苏格兰自治市(burghs)中扮演重要的角色。 他们的出现使得城市社会中的紧张局势加剧,但是苏格兰农村社会并没有重大的社会和经济动荡,而同时期的英格兰和法国的农村却相继发生暴动。
通过爱尔兰史册上的记录和在位于东罗斯(East Ross)的阿伯莱姆诺(Aberlemno)、 安格斯(Forfarshire)以及卡德伯尔(Hilton of Cadboll) 所发现的皮克特石板上描绘的勇士,我们可以大概了解,在盎格鲁-撒克逊时期的英国北部,社会上层阶级形成了军事贵族,他们的地位在很大程度上取决于他们的战斗能力和意愿。非贵族的自由民被认为是位于贵族以下的层级,他们或有自己的农场,或以自由佃户 (可以享受较低的租金) 的身份承租土地。当时的苏格兰法典并没有保存下来,但从爱尔兰和威尔士的法典可以看出,这些自由人有权携带武器,受到法律保护,若有亲属遭遇不测他们也可以获得相应赔偿。
中世纪通常是指西罗马帝国灭亡到15世纪的一千年,但英国的中世纪有些不同,史学家认为,英国的中世纪起于1066年的诺曼底征服,结束于1485年都铎王朝成立,大概400多年的时间。
定义了英国中世纪的概念,我们再来谈英格兰的统治结构。
英格兰在中世纪经历了诺曼王朝、金雀花王朝(安茹王朝)、兰开斯特王朝和约克王朝(并存)。
诺曼底征服以后,诺曼王朝建立,英国进入封建社会,在此基础上,封建制度建立起来。
威廉完成了对北方的征服后,在英格兰实行法兰克的骑士占有制,英王分给骑士土地,前提是骑士向英王宣誓效忠并服兵役,最初土地是终身享有后来变为世袭,骑士也就成为封建贵族。
在欧洲大陆,封建制度是“附庸的附庸不是我的附庸”,但在英格兰,英王权力较大,威廉一世进行土地赋役调查后颁布了《末日审判书》,强调“附庸的附庸也是我的附庸”,而且首先是英王的附庸,然后才是贵族的附庸。
不过英格兰的制度仍然是典型的封君封臣制,英王是最大的土地领主,然后一层层乡下分封,形成“以封建土地为基础的等级制人身依附关系”,在此基础上,封君和封臣都有一定的权利,同时必须履行相应的义务。
在经济上,贵族占有土地,并向向英王效忠,进行军事服役。
在政治上,封建贵族是其土地上的农民的官员,司法权力也掌握在贵族手中,政务司法一手抓。
文化上,则是多层次的等级身份制社会机构。
这种契约关系是不平等的,却在英国历史上形成了《大宪章》,议会政治和习惯法体系。
中世纪王朝是一款以中世纪欧洲为背景并且融合了生存、模拟、策略等元素的开放世界动作冒险、单人RPG游戏,游戏拥有美丽而逼真的3D开放世界,拥有完整四季、昼夜和天气循环,许多环境要素可以交互,有18种不同建筑,60多种不同装备;野生动物包括狼、熊、鹿、兔等;所有活动都会影响饱食、口渴、健康等属性;还拥有完善的技能树、独特的事件、王朝声誉值、任务、贸易、经济、沙盒选项、与NPC的社交关系等内容。在这里你将扮演一个贫穷而技艺精湛的农民猎手,要生存下去,就从最简单的事情开始,例如狩猎,耕种和建造自己的家,然后建立家庭,传宗接代,吸引其他人住到你家附近或为你工作,建造许多其他的建筑,把你的驻地扩建成一个充满生机的村庄,并最终建立一个世代延续的繁荣朝代。
游戏玩法
1、模拟类
在发展帝国的过程中,制造工具和武器,建造和扩建房屋,马厩以及各种建筑。
2、角色扮演类
通过帮助他人和自由贸易发展自己的角色,与非玩家角色互动,照顾你的家人并组建社区联盟。
3、策略类
在中世纪开疆拓土的过程中,你将建立并扩大一个村庄,管理那里的居民,采集资源,生产你需要的所有物品,并通过贸易从中获利。
游戏安装
downkuai/soft/120290.html
游戏攻略
一、怎么打猎?
1、这个游戏打猎是有不同部位造成伤害不同的。
2、所以推荐各位能打头的情况都打头,无论是弓箭还是矛都有抛物线的,瞄准的位置偏上一些就好,一般情况下把弓拉满也就最多3箭一个猎物,通常是两箭。
3、千万记得对于鹿这种会跑的动物,千万不要追。射一箭站在原地就好,它不一定会跑太远。但是如果你跟着追,越追越跑。
4、按住ctrl或c匍匐前进能更接近猎物,兔笼一般放两天就有收获,比如天刚亮收了,到下午或者晚上又能收了,第二天天亮又有了。
5、关于兔笼等陷阱的安放,请放在自己村子30步外,这样一天最少可以去收获2次。
二、怎么造弓箭?
1、先要先造工坊(需要crafting熟练度够才能解锁),然后在TAB菜单最后一个科技页面有解锁选项,要求狩猎经验累积够半+50金钱才能解锁。
2、羽毛在砍树时,有时候会掉落,还有兔笼上面那个陷阱是产羽毛的,有的树下也刷新。食物去第一个村子的酒馆买,每个季节刷新一次库存。羽毛(大量)怀疑是通过家禽获得的(不过还没有测试)。
三、怎么喝水?
1、平时喝水河边池塘都能喝水,这个可以看地图。
2、到内陆村还要到河边或小溪喝水太麻烦了,最好有个水袋,有个纺织工作台可以做水袋,但是需要亚麻绳,村子有卖 100金币一个绳子, 水袋或者水桶可以喝水,村子也卖。
四、动物捕猎方法介绍
1、在树的中途有一项狩猎技能,在你周围一定的范围内,用绿色(被动)或红色(攻击性)的动物(类似于生存技能,用黄色突出地面上的可食植物),这两种技能都很实用。
2、除了可以单箭射箭的兔子外,其他动物通常也能幸存于第一支箭中。如果你可以放下长矛(长矛也可以用箭头操作,则长矛在视觉上更大),因为你可以按住[Alt]并看到长矛,因此它们在逃离时更易于追踪。只要确保你扔出的长矛至少具有66%的耐用性,就不会在接触时破裂。
3、随身携带一把刀,以便以后可以给动物剥皮并获取肉。如果你的存货中没有刀,你将无法收获cas体。
4、弓最容易猎杀兔子。由于它们的地面不高,因此在春季和夏季植被茂盛时很难注意到它们。在你鞠躬之前,你可以练习投掷长矛。使用Ctrl(默认)进行潜行,但是请注意,你仍然需要停下一段距离或注意,兔子会逃跑。
5、与兔子相似,但由于它们的颜色和它们发出的刺耳的声音而更易于发现。他们的动作非常不稳定,有时在它们来回飞奔时很难投掷长矛。
6、用长矛遮住头部的爆头是击倒鹿的最简单方法,因为如果你将投掷物扔到身体的其他任何地方,它们都会以不稳定的动作逃跑
游戏技巧
1、完整的4个季节,日/夜循环和真实的天气状况。
2、互动性的游戏环境,树木会倒下,各种水果可以采摘,各种洞穴等你去探索,等等。
3、从干草小屋到全部用石头建造的豪宅,共有不同等级的 18 种建筑。
4、可制造60多种装备,包括武器,工具,家具和服装。
5、与狼、野猪、鹿,兔子等各种野生动物进行真实互动。
6、所有活动都会对食物、水、健康和耐力状况造成影响。
7、针对个体角色发展而设计的详细技能树。
8、对游戏玩法有直接影响的独特事件和决策。