在RPGViewerBuild把Patch.pck里的文件解压出来,里面的Setting文件夹里有一堆.INI文件和三个文件夹,大家多数都是改.INI文件,我研究要改的是OBD文件夹里的文件.里面有各种东西的造型设置。
解压出来后,打开OBD文件夹里的各个.obd文件,其实这些文件用记事本是可以打开的,修改方法和修改.INI文件一样,我是用UltraEdit-32打开,
现在大致说一下几个关于修改武将造型有用的文件,由于我也是刚开始研究修改,可能说的也不是很准确,
BFEvent.obd 这个文件是NPC的千人战造型
BFGen.obd 这个文件是武将的千人战造型
BFSpec.obd 这个文件是各种召唤的千人战造型
这几个文件里面的格式大至是这样
[OBJECT]
Name = Gen ,
Sequence = 63001 后面3个数字是造型编号,前面两个数字是代表NPC或武将或召唤
Space = 0, 150, 0
Process = BF_CLASS_BFGeneral 这是判断本造型是属于NPC或武将或召唤
Directory = \BFObj\BFGeneral\001 这是造型图片地址
Sprite = Wait, 这里是等待动作,后面有一堆W0001等是显示动作图片的顺序,看过Shape000.PCK-Shape006.PCK 的大哥应该会有印象
Sprite = Walk, 这里是行走动作 后面的R10001等是显示动作图片的顺序
Sprite = Atk01, 这里是第一种攻击动作 后面的A10001等是显示动作图片的顺序
Sprite = Atk02, 这里是第二种攻击动作 同上,我们可以看到武将的攻击动作有16种下面几个的意思也差不多
Sprite = Defend,
Sprite = Hurt,
Sprite = Die,
Sprite = Perform,
Sprite = Point1,
Sprite = Point2,
在后面这里武将造型里多了很多放必杀的动作,而NPC和各种召唤是没有的
SFGeneral.obd 这个文件是武将的大地图造型
SFEvent.obd 这个文件是NPC的大地图战造型
[OBJECT]
Name = 曹操(415) 这是使用该造型的人物,可以发现不少人用同一个造型
Sequence = 90001 后面3个数字是造型编号,跟千人战造型里的编号对应
Space = 0, 0, 0
Process = SP_CLASS_SFARMY 这是判断本造型是属于NPC或武将或召唤
Directory = \SFArmy\General\001 这是造型图片地址
Sprite = Wait, 这里是等待动作,后面有一堆W0001等是显示动作图片的顺序
Sprite = Walk, 这里是行走动作,后面的R10001等是显示动作图片的顺序,要注意有些NPC造型在大地图是显示不出来的
知道了这些就可以为武将增加NPC造型了。以为武将造型增加一个霸王项羽造型为例说一下。打开BFEvent.obd,搜索找到霸王项羽,复制霸王项羽的全部东西,打开BFGen.obd,把复制到的东西粘贴到最下面,把Sequence = 81121 改为 Sequence = 63131 (因为上一个造型是Sequence = 63130,这个就多加一,以下类推)
把 Process = BF_CLASS_BFGeneralEvent 改为 Process = BF_CLASS_BFGeneral
复制BFGen.obd里任意一个造型下的必殺技武將動作下的东西到新造型下,把必殺技武將動作里的AOOXX改为霸王项羽造型里有的文件,一般NPC和召唤造型里的攻击图片只有A0001—A0007和A0009-A0014,而武将的攻击造型图片有A0001-A10144,改好一个以后要增加新的NPC造型想偷懒的就直接复制这个必殺技武將動作就行了,有耐心的话最好帮这个NPC造型加上不足的Atk和Die,因为正常的武将造型的Atk有16个Die有2个,NPC的只有2个和1个,照着武将造型的格式复制上去就行了。
接着做大地图造型,跟上面差不多,打开SFEvent.obd,把搜索找到霸王项羽的东西复制到SFGeneral.obd里的最下面,把Sequence = 92121 改为 Sequence = 90131 ,Process = SP_CLASS_SFARMYEVENT 改为 Process = SP_CLASS_SFARMY
存档,用 RPGViewerBuild 把 BFGen.obd 和 SFGeneral.obd 替换进 Patch.pck 里。就这样,一个新的武将造型就做好了。有了造型,想要让哪个历史武将使用这个造型就简单了,打开General01i,把想要这个造型的武将的 ResID = XXX 改为 ResID = 131 就可以了,不想要了就改回原来的编号。用这个方法不用替换图片就可以使用霸王项羽等NPC造型作为普通武将了,召唤兽的造型也可以使用。可以任意装备武器,不过武器贴图问题没办法解决,只有使用NPC武器才不会显示出武器样子.
其实修改.obd文件应该可以实现更多东西,修改新武将造型应该也是可以的,有兴趣的人可以研究一下。
澎湃新闻资深记者 陈逸欣
“您好!您的快递到大门口了,请注意查收。”5月7日,上海松江大港网点的快递员相中亮的声音听上去有些沙哑,自5月1日复工以来,他已经连续工作了7天,打了上百个电话,有市民接起电话后就笑了,声音很惊喜,“没想到你们真的能出来送货了。”
相中亮所在的圆通快递上海大港网点在松江区小昆山镇,据该网点负责人司马文钦透露,自5月1日复工以来已一周,除了处理积压订单,省外进入上海的包裹也在逐步增多。
5月7日的送货量在1400余件,尽管与以往每日6000-7000单相比,如今的单量仅为以前的四分之一,司马文钦却十分乐观,“数据一天比一天多,这个量比5月1日刚复工时翻了几倍,尤其是居民区的量上升很快,配送物品以生活物资为主。”
上海的邮政快递业在逐渐复苏。4月28日,上海市邮政管理局召开上海市邮政快递业复工复产动员部署会,宣布将结合上海和行业实际,分保供、保通、保畅三个阶段积极稳妥逐渐有序开展复工复产工作。
快递小哥相中亮在为居民区送货 本文图均为受访者提供
“我越来越忙了”
5月7日早上7点,一辆大通七座客货车驶入相中亮所在的圆通快递上海松江大港网点,网点内开始忙碌起来。
8点半,带着消杀好的货,相中亮驱车前往附近的居民小区开始送货。这两天,除了给居民区去送件,相中亮还接到了工业区寄件单。
坐在车中,相中亮心里充满希望,在停滞了1个月后,快递终于“动”起来了,“寄送件业务都恢复了,意味着我们网点的快递开始逐渐流通起来了,解封可能也不远了。”
快递小哥相中亮在为居民区送货。
当天,相中亮大约送了上百件货,以居民小区为主,一个小区有10件左右,虽然还及不上原来的送货量,但他挺高兴,“能明显感觉量一天比一天多,我也越来越忙了。”忙起来了,对于以计件为主要收入模式的快递小哥来说,收入也将逐渐恢复了。
相中亮特意留意了下,5月7日送往居民区的电商件,有5月2日发货的,也有4月28日发货的。这也就意味着,小昆山镇的有些居民在电商平台下单一周后,就能收到货了。
自5月1日复工已有一周,相中亮每天出去送货都有不同感受——他感觉街头慢慢恢复了生气,周边的小店有一些开门了,马路上行驶的车辆也多起来,“1号刚复工那天,路上的车子还是很少的,我接到的电话也少。”这两天,电话明显多了,有人来询问他是否可以寄件了,得到肯定的答复后,他和客户都笑了。
相中亮说,这两天居民区的件也渐渐多了,以生活物资为主,有辣酱、自嗨锅和一些蔬菜水果,他似乎感觉到这座城市离恢复如常也不远了。
相中亮印象最深的是一位女孩的快递,她3月28日在电商平台下的订单,3月31日到了站点却因封控无法递送,“应该是一件衣服,接到电话时她很兴奋,说我们快递小哥是她现在最想见到的人。”
快件在小区门口进行消毒
圆通松江大港网点整体运能恢复七至八成
“大量下单日是3月27日或者28日的订单,基本都积压在途中,甚至是离居民家只有100米的菜鸟驿站。”圆通大港网点负责人司马文钦告诉记者,5月1日复工之后,他们将大量滞留在菜鸟驿站的快递取回了站点,重新消杀、整理、核对订单,并给客户一一打电话,确认是否需要再次投递,“不少用户收到电话时,都不敢置信,反复问我,快递真的恢复了?我能网购了吗?”
司马文钦也一一回复:“上海各个网点的情况不同,我们圆通松江大港镇网点已经在逐步恢复。”
复工一周,除了处理积压的订单,省外进入上海的包裹也在逐步增多。当被问到这几天的送货量时,司马文钦脱口而出,“3日,428票;4日,648票;5日,800单,今天7日,大约有1400单。”尽管与以往每日6000-7000单相比,单量在五分之一左右,司马文钦却十分乐观,“数量一天比一天高,这是一个好的开始。”
司马文钦已经在站点住了将近2个月。3月8日上海疫情初起时,他和团队住在了站点。4月28日上海市邮政管理局动员部署会后,他开始为站点复工复产做起准备。
与其他圆通网点一样,大港网点对驾驶员采取了闭环管理:单独住宿、单独吃饭,不与其他员工接触。网点内所有快递员则每天早上做1次核酸+1次抗原,然后才能出去送货,收工回到网点后,也要再做一次抗原。
每天晚上,司马文钦要将快递员当天的所有核酸和抗原结果上报至公司,然后由统一汇总至管理部门,以保证快递员“随申办”里的通行证每日一码是绿色的。如今,大港站点的复工率已经达到七成,该站点整体运能恢复了七至八成。
责任编辑:朱奕奕 图片编辑:金洁
校对:张亮亮