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三国志14威力加强版7月29日更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来三国志14pk7月29日更新内容一览,快来看一下吧。

三国志14pk7月29日更新内容一览

1.0.9&1.0.24 ver

修正一些细微问题和错字等。

1.0.8&1.0.23 ver

扩展/调整功能

追加剧本“锦马超展翅高飞”。

对编辑事件的发生条件追加“OR”、“AND”。

对编辑事件的发生条件追加“有无金兰之交及血缘”。

对编辑事件的发生条件追加“判定拥有地利”。

对编辑事件的发生条件追加“判定从属于异民族”。

调整在发生合并势力或大合并后,所属合并势力之武将的忠诚。

追加当区域内政的开发项目等级提升至最高后,自动变更为适当开发项目的机制。

这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。

1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降

2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作

3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)

4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)

5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)

武力几十的文官,主动发起单挑武力90多的武将[捂脸][捂脸]

最期待改进的还是外交,期待有更多势力间的外交交互和影响,可以参考文明6的外交

没意思的游戏

这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。

一、希望优化

1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…

区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…

2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。

另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。

离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。

3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。

断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?

武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。

4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。

二、我的提升建议

1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。

2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。

3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。

暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!

这代真的是没意思,毛病更是低级的令人惊叹。

先说内政,把建设设施取消了之后,看似简化了操作,实际上却复杂了数据,更无语的是人员调动命令已经下了,相关武将却还占着之前安排的内政岗位,但是又不能执行内政操作。

战争方面,部队唯一可操作的就是提前安排路线,其余靠运气发动战法,而且因为不同的阵型移动速度不同,使得攻城还必须先安排一个集合点,否则直接点攻城,先到的部队就容易被围。

至于军团委任方面有个很大的bug,设立的多个军团,不同军团的武将经常会乱跑,打乱玩家的部署安排。

总之这一代就是大杂烩,把反响最好的9代11代模式结合起来,再加上一些他们自以为尚佳的人性化设定,其实从根本上讲并没有真正做到革新,简化没做好,增设也不够完全。

十年前玩玩还行,放到现在真的不感兴趣了,这游戏也就是国内页游水平,卖300,就是骗中国人的,看看国外傻子才买。要说改进,那就重做吧。

不喜欢玩游戏

台湾光荣特库摩宣布,历史模拟游戏『三国志』系列最新作『三国志 14 威力加强版』及『三国志 14 with 威力加强版』(Windows®/ PlayStation®4/ Nintendo Switch™)将于 2021 年 1 月 28 日(四)推出假想剧本「华北霸者‧袁绍」及「动画鉴赏」功能等免费更新,以及发售付费 DLC 的称霸战记剧本「刘备入蜀」与编辑功能第 4 弹「新名品编辑功能」。

⚫ 『三国志 14 with 威力加强版』官方网站

https://wwwcity/sangokushi14/wpk/

⚫ FB 官方粉丝专页

https://www.facebook/TWKT.sangokushi/

■免费追加假想剧本「华北霸者‧袁绍」与「动画鉴赏」功能!

剧本「华北霸者‧袁绍」是袁绍在关渡之战中大破曹操,并将河北及中原的一部份纳入麾下的 201 年 5 月的假想剧本。

官渡之战袁绍大获全胜。曹操战败后力图捲土重来,却遭与袁绍联手的刘备突袭,痛失许昌和献帝。转向东行的曹操遭徐州百姓阻挠,又因西面长安遭马腾夺取,势不得已只好入宛。

此外本次更新中还追加了可以随时鉴赏已经制霸的剧本影片的「动画鉴赏」功能。

※动画鉴赏功能也适用于『三国志 14』。

■发布付费 DLC 称霸战记剧本「刘备入蜀」及「新名品编辑功能」!

称霸战记剧本「刘备入蜀」与编辑功能第 4 弹「新名品编辑功能」是包含在季票 2 内的付费 DLC。

称霸战纪剧本「刘备入蜀」的舞台为 211 年 6 月,此时已取得荆州的刘备决定踏入蜀地,三国鼎立的局势指日可待。本剧本中可以游玩的势力包含「刘备」、「刘璋」及

「张鲁」。同时也準备了此剧本专用的事件「落凤坡」、「马超归顺」等,重现名着《三国演义》中的重大转折点。

「新名品编辑功能」是以游戏中登场的名品为基础,自由更换名称、效果并製成全新名品的功能。玩家可以随心所欲地製作属于自己的名品,包括在三国时代还未出现的名品及架空的名品等。

※本 DLC 已包含在季票 2 内,请留意勿重复购入。

■免费更新计画预定现正公开中,包含个性编辑相关以及可设定婚姻及义兄弟等之功能!

现正公开『三国志 14 威力加强版』直到今年 4 月为止的免费更新内容,除了每月追加假想剧本及事件编辑功能的扩张之外,也将有可以设定个性相关编辑功能,以及可以在游戏中设定婚姻及义兄弟等之功能,敬请持续享受扩张机能后,游戏性更加深化的游戏乐趣。

・2021 年 1 月 28 日(四)

追加假想剧本「华北霸者・袁绍」追加动画鉴赏功能

・2021 年 2 月 25 日(四) 追加假想剧本「越过秋风」

扩充事件编辑功能(预计将增加在编辑事件时可选择的武将) 名品 CG 追加工具(仅对应 Steam 版)

・2021 年 3 月 25 日(四)

追加假想剧本「二分天下之计」

扩充事件编辑功能(预计将使编辑事件时可选择新武将) 追加个性相关的编辑功能

人才指令中追加「婚姻」 人才指令中追加「义兄弟」

追加大势力对抗事件(标题未定)

・2021 年 4 月 28 日(三) 追加假想剧本「皇帝吕布」

扩充事件编辑功能(预计在编辑事件时可设定结果成为义兄弟) 追加事件名鉴功能

※动画鉴赏功能也适用于『三国志 14』。

⚫ 免费更新计划页面

https://wwwcity/sangokushi14/wpk/info-schedule.html

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