赛博朋克2077隐藏结局怎么触发?游戏中结局有多个,其中有几个是隐藏的,这里给大家带来了赛博朋克2077隐藏结局触发方法,一起来看下吧。
第一个隐藏结局很多人都发现了,不需要做任何支线任务,就是在阳台上选择之后,又重新考虑考虑,然后吞药自杀,直接结束。
第二个隐藏结局是,你需要把所有的支线任务都做了。罗格的,帕南的,华子的都做完了。在银手给你选择的时候不要选,沉默几分钟。银手会打破沉默,不要让你的朋友们去送死。毕竟带罗格去罗格死了,带去索尔死了。
这时候就出现了第五个选项,你选择独自一人去袭击荒阪大楼,从大门进攻。这个选项最难,官方推荐你熟练使用所有技能,和拥有传奇装备,以及升到满级。
最最最重要的是!!!当你选择这个隐藏结局的时候,如果你在进攻荒阪的时候死了,你不会在上个检查点复活,你就直接死了,演员表就出来了。等于你只有一次机会,所以官方建议是你最好还熟悉荒阪大楼的内部线路。(我建议是开修改器)
然后这个结局通关后,就跟帕南结局后面一样了,自己回到V的身体活6个月,或者让银手用V的身体,但是罗格和索尔就不用死了。
谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。
第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。
第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!
第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。
第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。
最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。
《赛博朋克2077》毫无疑问是2020年最受关注的游戏巨制之一。
仰仗着《巫师3》在全球获得的巨大成功,《赛博朋克2077》自然有诸多进化,有一些甚至可以重新定义RPG类游戏的经典设计。
下边简单介绍几个《赛博朋克2077》已公布的,有别于市面上已有游戏的细节设定。
1.战斗系统的多样性。
在目前的RPG游戏设定中,BOSS一定要靠硬实力击败之。
实力的来源无非就是级别的高低,装备的强度,技能的组合等等。
而《赛博朋克2077》在战斗系统上做出了自由度非常高的设计
在游戏世界中,你几乎可以学会游戏社会的所有技能
类似于格斗,枪械,,甚至是黑客技术等等
这也意味着你的战斗之旅将不拘一格,你可以用任何你能想象到的方式结束一场战斗
比如比你等级高很多的机器人BOSS之类,正面刚不过,完全可以考虑用黑客节能黑掉它过关
或者是模仿合金装备的技术,进入一片戒备森严的敌方领域
这样的战斗设定,让玩家在游玩时候不但要动手,更要动脑思考,可谓乐趣无穷。
2.极致细节
在《赛博朋克2077》的世界里,几乎没有什么无用的事物
比如一个毫不起眼的门牌号,其中也许隐藏着巨大的信息量,能够指引你完成一个藏得很深的任务。
或者是在游戏世界不起眼角落的NPC,在你偶遇的时候发布了某个支线任务,但这个任务的战利品和获取的信息,往往对通关产生巨大的影响。
再有就是主角的塑造方面,你可以建立一个男性主角,却具备女性的特征和声音,而声音的类型,也会在游戏中影响NPC对待你的态度
诸如此类还有很多,等着官方慢慢更新吧。
3.会呼吸的开放世界
其实到目前为止,3别作品中,开放世界已经非常普及了
从巫师3,GTA,到去年的荒野大镖客2,都把开放世界游戏的魅力演绎的淋漓尽致
在《赛博朋克2077》中,开放世界的设计得到了进一步的升华
游戏中几乎所有的NPC都具备不同的人格,你可以和他们交互,从你不同的态度,达成与之各种不同的关系。
比如伴侣,仇敌,或者是同伴
这些关系会影响到你整个的游戏进程,甚至可以改变游戏的结局。
4.被取消的任务列表
在之前的RPG游戏中,会有系统菜单或者是任务列表供玩家调用
目的是为了避免玩家在游戏进程中遗漏一些重要的任务体验
但是在目前《赛博朋克2077》的测试版本中,经典的任务列表已经被取消了
所有游戏世界中的秘密,完全靠玩家自行挖掘,也许会有很多遗漏,但这恰恰是游戏魅力的所在。
《赛博朋克2077》力图达到让玩家体验第二人生的感觉,而人生,本来就是充满缺憾和不确定性的嘛。
5.模糊化的道德系统
目前在很多RPG作品中道德系统都没有做到应有的效果
所以在《赛博朋克2077》的设计中,没有绝对的正义和邪恶之分
你可以在游戏世界中做一切自己想做的事情,不会有太过苛刻的惩罚机制
只是要注意
游戏NPC的生命是拟真设计的,每个NPC只能活一次,假如你不小心杀掉了重要的NPC,那么游戏的任务进程或许就不一样了,甚至游戏的结局也会有所改变。
同时,当你杀掉太多的NPC时,其他游戏人物对待你的态度也都会根据角色的喜恶,产生大反转。
希望有帮到你。
关于基努·里维斯参演和Lady Gaga的传闻
之前有传言称Lady Gaga会参演游戏,对此,这位开发者表示,Lady Gaga确实很有赛博朋克的风格,但游戏并没有Lady Gaga。最终他们选择了基努·里维斯,双方的合作很顺利,他们也感到很幸运,这个惊喜在之前没有被泄露。
关于基努·里维斯在游戏中饰演的角色
游戏中其饰演的是著名的Johnny Silverhand(强尼·银手),一位叛逆的摇滚歌手。但其本人其实已经死去了50多年,游戏中我们见到,其实是强尼·银手“数字幽灵”形态。在游戏中,我们也将会逐渐了解,关于他究竟发生了什么。
《赛博朋克2077》中的帮派
夜之城中的各个帮派都有不同的特点,如Voodoo Boys,这个帮派的人一直在寻求可以把他们的意识上传到机器中,来获得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang这个帮派,则“着眼于现实”,沉迷人体
《赛博朋克2077》中的情感元素
游戏中也有类似《巫师3》中叶奈法和特丽丝这类NPC,会和玩家产生丰富的情感的关系,但也有仅仅满足生理需求的简单方式,花钱就可以解决。
《赛博朋克2077》中的大公司
巨型公司在赛博朋克的世界观中是一个重要的存在,在“夜之城”当中也不例外。
因为政府的军事力量已经不存在,所以就有从事军事服务的公司存在;
也有神秘的日本大公司存在,他们从事的是极为隐秘的项目;
还有从事太空探索、飞行器制造等类型的公司存在;
不同的大公司之前也有激烈的冲突,设定的中就有大公司之前的斗争从而引爆核弹的历史。
作为良心的波兰游戏厂商CDPR继《巫师3》之后的又一款超级大作,《赛博朋克2077》在今年E3展公布了发售日和新预告之后,无疑已经成为众多玩家最大的期待之一。这里我们通过几家外媒之前对《赛博朋克2077》开发者的采访,整体出了游戏中一些有趣的细节和信息,分享给大家,希望可以帮助各位进一步了解这款游戏。
关于基努·里维斯参演和Lady Gaga的传闻
之前有传言称Lady Gaga会参演游戏,对此,这位开发者表示,Lady Gaga确实很有赛博朋克的风格,但游戏并没有Lady Gaga。最终他们选择了基努·里维斯,双方的合作很顺利,他们也感到很幸运,这个惊喜在之前没有被泄露。
关于基努·里维斯在游戏中饰演的角色
游戏中其饰演的是著名的Johnny Silverhand(强尼·银手),一位叛逆的摇滚歌手。但其本人其实已经死去了50多年,游戏中我们见到,其实是强尼·银手“数字幽灵”形态。在游戏中,我们也将会逐渐了解,关于他究竟发生了什么。
《赛博朋克2077》中的帮派
夜之城中的各个帮派都有不同的特点,如Voodoo Boys,这个帮派的人一直在寻求可以把他们的意识上传到机器中,来获得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang这个帮派,则“着眼于现实”,沉迷人体的改造。
也因此游戏也将涉及超人类主义、过度贪婪以及爱情的话题。
《赛博朋克2077》中的情感元素
游戏中也有类似《巫师3》中叶奈法和特丽丝这类NPC,会和玩家产生丰富的情感的关系,但也有仅仅满足生理需求的简单方式,花钱就可以解决。
《赛博朋克2077》中的大公司
巨型公司在赛博朋克的世界观中是一个重要的存在,在“夜之城”当中也不例外。
因为政府的军事力量已经不存在,所以就有从事军事服务的公司存在;
也有神秘的日本大公司存在,他们从事的是极为隐秘的项目;
有从事太空探索、飞行器制造等类型的公司存在;
不同的大公司之前也有激烈的冲突,设定的中就有大公司之前的斗争从而引爆核弹的历史。
游戏中的另类群体
虽然帮派和大公司覆盖了游戏中的大部分群体,但也有脱离这些群体存在的组织,这些被称为“游牧者(Nomads)”很多是以家族为单位,也有一些是想脱离帮派和大公司控制的个人。
游戏地图不仅限于“夜之城”
玩家可以到“夜之城”外部探索,有城外的发电站、加利福尼亚的沙漠,有可供玩家任意驰骋的高速公路。当然在城市中,也会有“街头赛车”项目。
整个夜之城从游戏一开始就是全部开放的,没有限制,但和《巫师3》类似,一些区域的敌人会非常强,玩家在等级低的时候到哪里,并不能找到乐趣。
《赛博朋克2077》中的犯罪系统:
玩家的行为是否为犯罪主要取决于大公司通过贿赂政府采取的政策;
有轻度的道德系统,如果杀人太多,NPC也会对你不友好;
一些重要人物无法杀死,因为这会影响设计好的剧情;
游戏中有强大的创伤小组,会阻止玩家采取过激行为;
玩家是否会因犯罪过多被捕入狱,开发者对此没有透露。
《赛博朋克2077》中的动态天气
游戏中会有这种系统,甚至会下酸雨;夜之城是一个污染严重的城市;游戏中一些剧情也将涉及环境污染问题以及全球变暖等方面。
游戏有多种难度选择
有一种极难的硬核模式,关闭了所有的UI;
也有一种类似开挂的难度,主要是针对没有射击游戏经验、只想体验游戏剧情的玩家。其中有:智能武器,可以帮助玩家瞄准,在那种难度下,子弹也很慢或是伤害非常小
关于游戏的第一人称
对于第一人称视角,游戏也做出众多优化,有视野范围可供玩家调整。另外游戏的字幕,也包括为在游戏中阅读文本有困难的人提供的特殊字幕。
采用第一人称的设计主要是为了游戏的代入感和沉浸感;
游戏中玩家另外通过镜子、反射以及第三人称的驾驶等方式都可以看到自己的角色。
《赛博朋克2077》整部游戏设计的三大原则:
制作一个玩家想留在里面的开放世界;
极强的故事性;
让玩家可以自由定制角色和自由选择玩法。
杰克的理想在《赛博朋克2077》中,有一个角色虽然死得早,但各位玩家都对他念念不忘, 那便是主角V的铁哥们儿杰克·威尔斯(Jackie Welles)。
我在游戏开始时选择的公司狗出身,一开始便因为听从了上司安排的阴谋而被荒坂集团高层调查,差点被带走,幸得杰克出手相助才保住了小命——那一瞬间我就觉得,在这个秩序混乱的夜之城,杰克一定是我可以毫无顾忌就真心信任的好哥们儿。
而杰克最大的理想,就是在夜之城成为一名传奇人物。
米斯蒂深知杰克的理想就是“成为传奇”
但世事无常,在与V一起偷了荒坂集团的Relic芯片后,杰克却中枪死去。带着失去杰克的伤痛,V又该何去何从?
答案当然只有一个:继承遗志,成为传奇!
70%的共鸣度!《赛博朋克2077》也的确给了玩家一个成为传奇的机会,那就是在最后攻入荒坂塔前,选择只身前往!然而要出现这个选项,却需要许多的前置条件。
打开角色面板,大家可以看到画面中有一个武侍乐队的图案,下面有一个百分比数字,这是主角V与强尼·银手的共鸣程度,具体见下图。
开启隐藏结局的必要条件就是,启动终章剧情之前,将主角与强尼的共鸣度提高到70%。
那又如何将主角与强尼的共鸣度提高到70%呢?
关键选择首先是关于主线和支线剧情进行的要求。
主线至少要把帕南相关的主线进行完毕;支线尽量把朱迪和帕南相关的支线全部清完,这是重要的前置条件。
帕南支线最后与帕南吻别
之后便可以将主线推进到与竹村五郎一起劫持荒坂华子的事件。在该事件结束后、与华子见面之前,即可正式开启强尼·银手的支线任务。该系列任务主要是银手去与之前的乐队伙伴依次见面,可以大大提高两人的共鸣度。
但最重要的选择,都藏在了强尼·银手的支线任务【插管】当中。 如果玩家做了所有前置工作,此时二人共鸣率应该是30%。
在【插管】任务的最后,V和强尼二人会驾车开往油田——也即是强尼·银手的安葬之处。此时会有一系列的选项需要玩家抉择,具体如下:
1.强尼望着自己的坟头,感叹除了“NO FUTURE(没有未来)”的字样之外连个纪念物都没有。此时V应选择“【描述强尼的意图】你看这样行吗”来为强尼制造一种纪念印象。
2.当强尼询问V为他坟墓写墓志铭写什么时,选择“救了我性命的男人”。
3.强尼感叹自己曾经搞砸了一切,现在不想搞臭自己和V的关系,选择“你已经搞砸了”。
4.强尼苦笑着求V给个和好的机会,选择“你想要什么?”
5.强尼感叹V并不会讨厌自己的做派时,选择“好吧。别扯什么第二次机会了,这是你最后的机会。”
6.两人重新自我介绍时,选择“你从一开始就是个脑C”。
7.两人互损不是,强尼感叹两人一起经历了许多,选择“你说你让朋友失望的时候……”
8.强尼说不想影响罗格现在的生活,选择“重锤对她影响很深。”
上述选项也许有的对共鸣度有影响、有的没影响,但由于考证起来太麻烦,我便一股脑全放上来了。
只要你按照这个选项来走,最终就可获得与强尼40%的共鸣度,否则就仍只有30%共鸣度。这样玩家在强尼支线做完、去见华子,一直到作最终决定之前,就可与强尼拥有70%的共鸣度啦。
最终选择开启隐藏剧情的最后一道关卡便是在最终抉择之时。
在玩家给最亲密的人打完电话之后(或者选择不打),强尼便要V作出最终的选择:
接受荒坂华子的提议;V邀请帕南与她的流浪者团伙帮忙;让强尼去找罗格帮忙。这三个选项代表了不同的三种大结局(也有小结局分支),但若想开启隐藏剧情,此时一个都不要选。只要玩家连续5分钟左右不做任何选择(过程比较漫长,耐心等待),强尼就会直接给出第四种方案——鼓励玩家单枪匹马从荒坂塔正门闯入硬战荒坂集团。
如果玩家顺着他的思路往下走,最后就会得到强尼的一句话:
“哈,你终于领悟了成为传奇的诀窍……拿上你的家伙——咱们走。”
说罢站起来拉着玩家就瞬移到了荒坂塔,直接开战。
独狼之战我昨天在挑战的时候等级40。荒坂塔内部敌人全是50级的等级,血量和攻防都十分惊人,挑战了N次后,最后一次快要成功的时候我被自己一个手雷反弹到墙上炸死了……那时我的血量上限只剩200多了,手残到失智的我最终还是选择了放弃。
所以这里只是提醒一下各位玩家,想要挑战隐藏关卡,不妨看看我做的下列总结:
第一,确定你的子弹买够了,别开两枪没子弹了,塔里敌人数量多得惊人。掉落的武器都是50级,除了冲锋枪之外捡起来也没法用。
第二,确定自己的护甲够高,不说多了,1000往上得有。我1500护甲还是打得战战兢兢,动辄濒临死亡(药也记得带够,随时治疗)。
第三,多准备点手雷,期间有大量的机器人队伍,用电磁手雷有奇效,当然也可以用黑客的【电磁短路】技能,也有奇效;也有成群的人类,用光束手雷有奇效,每次都可以瞬间消灭周围的敌人。
第四,在整个剿灭荒坂塔的过程中,玩家的血量上限会随着时间流逝一直往下掉,所以兵贵神速。 而满血700多的我,打到最后大概都只剩200+的血量了,这也是为啥开始我说一定要堆1500左右的护甲,因为要是护甲太低,敌人一枪我们就没了。所以尽量血量与护甲厚实了再挑战,可以节约大量时间。
第五,背包里应该会有许多补品,比如加最大生命值上限、最大RAM值上限、最大耐力上限,能嗑就全嗑吧,敌人又多又难,多补补身子更能赢。
综上所述,其实还是有一些注意事项可以让挑战过程变简单的,手残也能过——但等级和护甲必须够。所以我决定还是老老实实多去做点委托任务,升级到了50再去挑战吧……等我过了再给大家提供具体的攻略方法。
技术好的朋友可以自行提前挑战。
好了,以上就是《赛博朋克2077》隐藏结局攻略的全部内容了,如果你觉得我写得还不错,麻烦右下点个【推荐】哈。最近在狂肝《赛博朋克2077》,写了不少相关的科普文和攻略文,感兴趣的朋友可以关注关注哈,谢谢了。
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