谢邀,这是一篇老玩家的心声。
《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
《逆水寒》是怎么烧钱的?
“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
“逆水之寒”词条事件
以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
“刻字假逆水”事件
在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
夹缝中的平民玩家
诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
《逆水寒》“路在何方”?
说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。
如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
我是万里挑一包老板,很高兴回答你的问题。
不知道你清不清楚《逆水寒》准备发售前,策划通过投票公开向玩家征询游戏收费方式。收费方式有两种:点卡收费和道具收费。截止统计结束,《逆水寒》官方收费方式投票结果是:时间点卡:免费道具差不多为8:1,也就是说网友都倾向于类似《魔兽世界》的点卡收费方式。
让网络投票来决定网络游戏的收费方式,开创了国游收费模式决策的先河,这一点必须给《逆水寒》好评,毕竟这一步是尊重玩家的。
为什么大家都投票点卡收费模式呢?很简单,因为大家早都被国内的道具收费模式坑怕了、坑哭了。让你免费玩游戏,但没钱寸步难行,必须在道具商城买买买,那就是土豪的游戏了。
另一个原因,是点卡收费模式的游戏,都在业界竖起了良好的标杆,比如《魔兽世界》,比如《梦幻西游》,不仅游戏体验轻松愉快,平民玩家也能靠技术打的不错,还能在游戏中打工赚钱,至少赚个点卡钱。
到此为止,大家都很开心,开发商赚了一波热度,玩家万众期待。结果呢,嘿嘿嘿,万万没有想到,游戏发售的时候,《逆水寒》不仅是一个点卡收费游戏,并且它的道具也要收费,这就太坑爹了啊。意味着在这个游戏里,土豪通过买买买就可以制霸一片天,并且还要花点卡,才能作为土豪的陪玩。当时就流失了很大一部分玩家。
至于后来,开发商就更加放肆了,开地图要钱,看风景要钱,时装有耐久,乞讨还要先收钱,拜托我是去乞讨的啊大哥。
不愧为呼吸都要收钱的《逆水寒》,再见。
我的回答完毕,谢谢。
事实上《逆水寒》变成如今这种样子,官方虽然有一口大锅要背,但是玩家群体本身也存在着极大的问题。
所以说三旬认为所谓的“呼吸都要钱”,一方面是官方的确突破了传统玩家心目中点卡游戏的底线;另一方面则是部分玩家自制力不足,在游戏内氪金之后无法得到满足心生怨恨所致。个人推荐这种类型的游戏,如果你想获得更好的游戏体验,一定要先从社交方面入手,当你有了一些固定的朋友,一起分享生活中的喜怒哀乐,一起打本嬉戏,完全把它当成一个休闲娱乐得养成游戏,你才能获得更好的游戏体验。否则建议各位还是去玩一些公平竞技类游戏吧,这款游戏必然不适合你!
以上仅为个人观点,欢迎有不同看法的朋友留言讨论,有关于《逆水寒》的相关问题也可以邀请我为您解答,谢谢!
作为一个629进入逆水寒,有半年游戏时间的我我来说说我的体验,逆水寒吃相是真难看。现在具体不清楚,只知道金价超低,店铺亏本也难出(前两天上线,八页,排名一百多的店铺,连满铺商品在内三百万都没人要)。
1、收费方式
逆水寒宣传的时候采用玩家投票的方式选择道具/点卡收费,赚取一波热度之后,投票为点卡收费。但是,当你真的进入游戏之后,会发现这是一个道具点卡双收费游戏,甚至恶心到铁矿、鹿肉这种东西官方都开始销售,对于一个冲着点卡来的我来说,感觉是真的恶心。
2、日常任务
其他点卡游戏都可以通过肝的形式赚点点卡,但是逆水寒又玩出了新高度,你要赚点卡钱?可以,先有冲销,而且要在一段时间内有冲销(没记错好像是三个月内),然后用冲销积分兑换,才能通过日常肝赚取金币换点卡,恶不恶心?
3、直升坑
喜欢玩游戏应该都会有多角色,那不想每个角色手动就会考虑直升丸子的情况,其他游戏说直升就是直升到当前最高等级,逆水寒可好,直升只是经验够了,你该做的升级任务还是要乖乖做,那我想问,我买直升的意义何在?恶心
4、时装
时装有耐久能理解,但是时装耐久修复是真的贵!而且时装贵!免费的有几套,但是第一耐久度低,第二,全是NPC装¬_¬`
5、呼吸都费钱
在游戏内,衣服耐久会降,肝日常赚金币要先充钱,玩休闲模式要耗点卡,乞讨要先买碗(碗很贵),入帮帮会维护资金高,要维持帮会需要很多人一起肝……
总之,要游戏体验的慎入,要时装的可以考虑,里面有些时装是真的好看,电脑没问题的话画质也真的还挺棒。
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
呼吸都要收费是有些夸张了点,相比同类型的游戏来说,确实氪金点太多了。
当初逆水寒,广告,文案都做的相当不错,就连王思聪他们都进去体验,可以说相当于打了不错的广告,相比同类型游戏,已经是超越了太多了。
进去以后呢,在画质上,在人物的建模上还是相当不错的,但是策划的失败,网易的高傲让它走向不温不火。
在氪金程度上也是比同类型游戏高出很多,首先充值几十万得到乘风登玉京,还有就不多说了,商城的时装价钱一点都不亲民。
在同类型游戏上,凸显它们的亲民良心,而逆水寒就氪金点就太多了,创新核心都没太多变革。
总结下,氪金是同类型游戏最高,但是也不是不能玩,在画质上还是不错的,人物上更加真实,游戏是好的,就是运营管理模式就是氪金方向,没办法。
我来回答一下吧。个人观点不喜勿喷。
首先一点,游戏制作确实用心了。确实没少投资。大投资背后肯定就是急切的想回笼资金。所以就有了种种坑钱的手段。加之逆水寒同期没有实力端游竞争。(剑三发行已久)所以让运行方更加坑钱的肆无忌惮。
二,发售前,玩家投票决定了点卡收费运行。大多数玩家看好网易点卡收费的运行模式。成功的有大话西游和梦幻西游。加之西山居剑网三运营多年口碑良好。殊不知运行初可以选择投票就说明一点游戏设计时就已经把俩套回笼资金的路线都设计好了。所以无论玩家选择哪个都逃脱不了坑钱的命运。
三,网易一直用玩游戏能赚钱的口号吸引低端玩家,这次虽然没说但也吸引不少低端玩家,再者像梦幻西游的保值性同时又笼络了一批高端玩家。高人气带来的得无尽的贪欲,使得本来点卡收费运营的模式变成点卡,道具,服务三收费。
四,游戏运营初期,好多玩法和系统不成熟,投资和回报不成比例。花钱买来被罚款的滋味肯定感觉坑。
有不当的地方欢迎留言交流。
其实逆水寒2018.6.29一开始公测,我就开始了游戏,也是第一批玩家,一开始玩的时候还是觉得挺不错的,虽说要购买点卡,但觉得还能接受,我记得玩的是玲珑相思区,全区第一个50+三攻紫戒子由我在副本内,以26万拍下,最后卖了好像是340万,那时候金币还是一万卖人民币3.7吧好像,那个高兴劲别提了,后来这个号还是挺幸运的,百练不断,还出过两个稀有,并且都被我拍下然后卖出,大约玩了有八个月,前俩月是一个号玩的血河,后来又玩了一个神像,前前后后卖了有将近两万多点人民币吧的金币,感觉挺有意识的,毕竟每天才上号玩三到四个小时,可是后来,随着级别的升高,副本的难度有所提升,身边的朋友,玩家很多都花钱打造账号,再加上各种时装,坐骑,装饰,都需要太多的金币,还有修炼,心法,啥的更加消耗金币,感觉就有点力不从心了,所以后来就渐渐的不怎么上去玩了,时间久了也不愿意玩了,就这样慢慢的就离开了那个游戏,这个人物就是我当时玩的那个血河
逆水寒会呼吸的江湖,每呼吸一秒都要钱
逆水寒一公测出来,相信很多武侠新老玩家开始纷纷涌入而来,毕竟这是会呼吸的江湖,每呼吸一秒都要钱。要我说,这款游戏就跟剑灵天刀剑网三差不多吧,不过其中其他游戏玩家体验了一把。
玩家角度:
这个游戏真的是高开低走。过度宣传了,包括收费模式。这么看下来就是一个剑网三模式。甚至商城的某些东西还不如剑网三。某些人不用无脑护,游戏品质是高,但是游戏运营确实一般,商城的东西全部无属性,保证有的是暖暖玩家回去打扮。游戏商城的物品不要有任何一点影响游戏,因为你本身已经是点卡收费了,可以有商城但是要尊重点卡收费的本质。像建帮这种东西直接下架吧。当然你们可以做藏宝阁呀,梦话又不是没有。我估计逆水寒的成就应该高于天刀止步剑三。
总结下,游戏商城对游戏有影响,不过不大,免费游戏培养出来的玩家肯定是能接受的。重点优化游戏品质,只要不大作,韭菜还是好割的。未来游戏商城只要安心出绝版时装就可以,还可以拆开部件卖,希望出不用修理的那种。
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这个问题还是看自己的理解吧?《逆水寒》是点卡游戏,换成普通理解来说好像的确在游戏里挂机呼吸都是要钱的,那是不是可以说其他点卡游戏也都是呼吸都要钱........所以归根结底,真的还是看个人的理解。尤其是《逆水寒》点卡改革之后,现在只要54块钱就包月了,点卡钱花到54元的时候就不会再扣了,还是蛮香的,开支立马就少了~
而且说实在的,逆水寒的开销其实游戏里都能搬砖搬出来啊。像我的话,就是日常两个号搬砖卖交子啥的,或者和亲友打打本带带老板这样子,日常的开销基本就有了,攒攒的话外观钱也能攒出来。我现在基本上都不太需要氪金了,因为靠游戏产出完全够。不过要说搬砖,那还是我姐妹离谱,搞了几个号搬砖,每天赚的还挺多,我们都在结义群开玩笑说这是肝上长了个人吧!所以花不花钱啥的真的还是更看自己。
当然,肯定有人说氪点在那,就是在催我氪金。但是仔细想下,不氪金对游戏体验其实影响不大的,那如果硬要和那种神豪比肯没法比。并且逆水寒里面玩法这么多,就算不氪金也能玩的很开心。就比如副本钓鱼,庄园系统啥的。我之前就有一段时间沉迷庄园系统,疯狂设计各种类型的屋子,后面自己的屋子玩够了就跑去帮亲友设计,还是挺有意思的,甚至只要你想,说不定还能变成副业~又或者是最近的育儿系统,养个宝宝看他成长啥的,都很有意思啊。玩法多,不氪也能感受到来自这个江湖的乐趣。所以啊~题主可以试试佛系心态玩耍嘛,最起码我玩下来真感觉挺自由的~
啊这,说这话的人可能自己都没好好玩过逆水寒吧,哪有那么夸张。氪不氪金还是看你自己,反正我是学生党,在这个游戏上花的钱不多,自己做做任务,在网上找找攻略,花点时间和精力研究一下玩法,也可以和其他玩家交流一下,一般来说都能玩下去的。
小吉奇遇,奇遇1 ...我不确定是PK赢了概率触发还是需要五感提升的道具,
我和朋友两人完成都是答打赢对方数次,并且使用了提升五感的道具才触发的。
位置如图。
我用的是任务给的5次提升五感的东西。
看了一下奇遇介绍,好像是杭州任意地点都行(待确定)。
大吉奇遇,奇遇2 ...在这个位置对话进去,然后砸店,砸的差不多了会有官差来找你,选择入狱触发任务。
我最后选择的没有揭穿他们,认同了他们的做法,给了我一个技能,任务较长。
和这个技能应该是2选1的,注意自己的需求。