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宝可梦剑盾

宝可梦剑盾

动作闯关|2.3MB

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宝可梦剑盾魔法空间技能怎么获得?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是宝可梦剑盾魔法空间技能效果介绍,需要的朋友不妨进来看看。

魔法空间技能效果介绍

招式

魔法空间

习得方法

TM72

属性

超能

类型

变化

PP

10

目标

整个场地

描述

制造出离奇的空间。在5回合内互换所有宝可梦的防御和特防。

升级可习得

等级

宝可梦

属性

45

月石

岩石/超能

48

哥德宝宝

超能

58

哥德小童

超能

64

哥德小姐

超能

每个游戏都有很多对其内容很有帮助的小技巧,当然暗黑破坏神2也不例外,暗黑2游戏中有太多非常有用的小技巧,例如最常见的利用视野和障碍物卡位刷BOSS,其中有关角色自身的小技巧就更多了,其中最让玩家们最熟知的肯定是利用BUG穿装备和利用副手装备加状态。

(1)BUG穿装备

BUG穿装备的意思就是有些装备的力量和敏捷需求很高,游戏角色可以先装备上一部分带有提高力量和敏捷且需求低的装备(或背包里带有提高力量和敏捷的护身符),从而以投入最少的力量和敏捷穿上高需求的装备。不过BUG穿装备很容易造成挂掉后无法全部一次性捡起所有装备,甚至会引起爆尸(部分或全部装备消失不见)。

(2)副手加状态

利用角色的副手装备加状态对于喜爱单人玩法的玩家基本上算是使用最多,也是操作最简单、收益最大的小技巧,其中副手装备大部分职业会使用一把符文之语“战争召唤”再搭配一个“精神”盾,这把武器可以赋予角色三个野蛮人技能,其中最重要的就是战斗体质(状态效果是大幅提升角色和队友生命值、法力值),具体提升比例与战斗体质最终等级有关。

同时这个赋予的战斗体质技能可以被角色全身和背包中提高全技能的装备和物品提高等级,“战争召唤”所能赋予(除野蛮人)各职业最高等级为6的战斗体质技能,这个技能再被各种装备提升所有技能的属性(例如精神盾的+2所有技能、乔丹之石+1所有技能、毁灭护身符+1所有技能等等)提高等级,最终角色可以获得等级足够高的战斗体质,更加能提高加完此状态后的生命值、法力值以及效果持续时间。

一些用野蛮人起步的新手,副手更推荐最廉价的“精神”剑盾或在商店刷两把+3呐喊系技能的蓝色武器。而有时候副手装备是“精神”剑盾的新手会奇怪为什么切换副手给自身加完状态再切回主手,结果主手的实际生命值和法力值都没切副手时高?这就要从下面两点分别解释下。

2.角色在主手时生命值和法力值没有在副手时高的主要原因是由“精神”的属性决定,它带有22点体力(增加生命值)和最高112点法力值。当切换到主手时,副手的“精神”带有的所有属性也同时被主手武器(盾牌)替代,所以才会造成主手整体生命值、法力值较副手低,但实际效果肯定比没加战斗体质状态之前要高很多。

喜欢单刷的玩家可以做把“战争召唤”作为副手武器,虽然成本最大只需要一个27号符文,不过它的变量范围有点大,想做出6点战斗体质的并不容易。当然效果最好的肯定是练一个主呐喊系的野蛮人作为辅助。

暗黑破坏神2副手一般来说也就那么几个作用,第一给自身的一些状态技能提高等级,就像DNF利剑魂的远古遗愿,上破极兵刃的时候换上远古遗愿让自己伤害更高。

最常用的副手—战争召唤

战争召唤作为副手辅助是除了野蛮人以外其他人物都会用到的符文之语,属性就是最高增加6级的战斗体质和6级的战斗指挥,使用后可以极大的提高自身的生命和法力。

值得注意的是战斗体质会受到加全技能这条属性加持,比如精神盾的+2所有技能就对战争体质有永,而像那种+2法师技能这样的属性就没有加持,所以一般战争召唤武器会配一面精神盾来提高技能等级,让自己血和蓝更高。

有些MF法师喜欢高MF值,但高MF值肯定会影响你输出,我们就可以将MF高的武器和盾牌放在副手。

主手负责传送和输出,可以在最后一击时切换到副手来完成,这样掉落的装备就会按高MF值来计算了。

野蛮人主手都是输出武器,像悔恨、死神这样的武器都是加的物理伤害属性,没有技能这些东西,增加技能只能从副手找回。

最简单的搞两把蓝色的+3战嚎的剑,这样就可以增加6级的技能了。副手BO状态技能完换回主手,直接开干就好。

战争召唤 Call To Arms 适用于5 孔武器

11 + 8 + 23 + 24 + 27 Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

+1所有技能

40% 提升攻击速度

+250-290% 增强伤害

+5-30 火伤害

每次命中偷取 7%

生命

+2-6战斗指挥

+1-6 Battle Orders

+1-4 Battle

Cry

防止怪物治疗

恢复生命速度 +12

30% 提升魔法装备出现概率

荣耀之链 Chains of Honor 适用于4孔盔甲

14 + 22 + 30 + 24 Dol + Um + Ber + Ist

+2 所有技能

+200%增强伤害对恶魔系怪物

+100%增强伤害对不死系怪物

每次命中偷取 8% 生命

+70% 防御力

+20

强壮

恢复生命速度 +7

所有抗性+65

物理伤害减少8%

+25% 魔法装备出现概率

末日 Doom 适用于5孔斧子/长柄武器/锤子

15 + 27 + 22 + 28 + 32 Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

攻击时有5%概率释放等级18 Volcano

装备后赋予等级12神圣冰冻灵气

+2 所有技能

+45% 提升攻击速度

+230-370%

增强伤害

-(40-60)%目标冰抗

20% 概率双倍伤害

25% 概率造成伤口

冰冻目标

装备要求 -20%

谜团 Enigma 适用于3孔盔甲

31 + 6 + 30 Jah + Ith + Ber

+2 所有技能

+45% 快速移动/奔跑

+1传送(Teleport)

+750-775防御力

+ (0.75 每级)

+1-74.25强壮 (在角色级别基础上)

提高生命上限5%

减少物理伤害 8%

每杀一个怪物+14点生命

15%

伤害转移到法力

+ (1每级) +1-99% 提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

橡树之心 Heart of the

Oak 适用于4孔连枷/棍棒

18 + 26 + 21 + 10 Ko + Vex + Pul + Thul

+3所有技能

+40% 快速施放法术

+100攻击准确率对恶魔

+3-14冰伤害

每次命中偷取7%法力

+10

敏捷

恢复生命速度 +20

提高魔法上限15%

所有抗性+30-40

Level 4 Oak Sage

(25次聚气)

Level 14 Raven (60次聚气)

+50% 伤害力对不死系怪物

灿烂 Splendor 适用于2 孔盾牌

5 + 17 Eth + Lum

+1 级所有技能

10% 快速施放法术

+20% 快速抵挡率

+60-100% 防御力

+10 能量

提升 Mana

回复速度 15%

50% 额外得到金钱

20% 更佳的机会取得魔法装备

+3 照亮范围

精神 Spirit 4孔剑/盾

7 + 10 + 9 + 11 Tal + Thul + Ort + Amn

+2所有技能

+25%-35%高速施展速度

+55%快速度再攻击

+15%增强防御

+250对飞射性防御

+22体力

+89-112法力

+3-8魔法吸收

+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)

+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)

+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)

+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14

(盾)

荣耀 Honor 5 凹槽的近战武器

11 + 1 + 6 + 3 + 12 Amn + El + Ith + Tir + Sol

伤害提升 160%

最小伤害提升 9

最大伤害提升 9

25%几率出现致命打击

+250攻击准确率

所有技能等级提升

1级

每击吸取 7%生命

自动恢复生命提升 10

+10 力量

光照范围 +1

每杀一个怪物增加2点 Mana

知识 Lore 2 凹槽的头盔

9 + 12 Ort + Sol

+1级所有技能等级

+10 能量

每杀一个怪物增加2点 Mana

抗电属性提升 30%

所受伤害减少 7

光照范围 +2

寂静 Silence 6 凹槽的武器

14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex

伤害提升 200%

对抗不死系怪物提升 175%伤害

装配需求 -20%

武器攻击速度提升

20%

+50对抗不死系怪物的攻击准确率(AR)

所有技能等级提升 2级

所有抗性提升 75%

快速打击恢复提升 20%

每击吸取

11% Mana

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

致盲目标[33]

每杀一个怪物增加2点 Mana

得到魔法物品的几率提

暗黑2 的副手如果是能好好利用,对于游戏的效率和生存有很大帮助。不过你提到的问题,看来你对副手的使用并不是很了解。

首先,你可能误解了一个概念。副手装备增加的属性,比如力量,体力,法力在切换回正手以后,那么这些属性是不会继续保留的,比如你问题中所描述的,副手精神盾增加的属性(体力,法力)的确会在切换正手后对应的部分消失。

而副手“战斗体质”“战斗指挥”这2个技能在副手状态下激发后,其技能仍然会持续,而且其持续时间取决于你副手装备的总的技能等级(这也是为啥要用精神盾的原因),但是血、蓝的加成,是以当前装备的属性为基础进行计算的,你切换回正手后,属性会变话这就不难理解了。

所以正确的做法是,在副手波玩之后,再切换到正手进行杀敌。这样的话,更安全。而且有了这个战争召唤的符文之语,就不需要人肉bo了,刷图可以更效率。

这里还要提到另外一个法师经常用到的高阶符文之语“知识”,通常作为电法,或者火法的副手,用来自bo,和战争召唤的原理一样,而且知识还提供很多其他召唤物,比如女武神、影子大师,橡木智者。但需要注意的是,这些召唤物在切换回正手后,会很快消失,而不像bo血后,其持续时间是以技能等级决定的。

我是暗黑狂魔,一个喜爱暗黑2的资深玩家,喜欢的请关注,谢谢。

我练了一个纯bo的野蛮人,只为吼血,并不打怪。技能加点和装备都很简单。其中主要三个技能大叫max,战斗指挥max,战斗体质max,其它随意;装备上凡是加技能都可以,越高越好。如果不是纯bo野蛮人的话。副手装备在bo血的时候显得很重要。

1.如果没有3bo武器的话,精神剑和精神盾共+4所有技能,且很容易做到,性价比最高,

提醒一下,野蛮人副手不需要带CTA,即使是6.6.4极品,野蛮人只享受3.3.3的加成,所以很不划算。

01有关Z招式的前言

自从《宝可梦剑盾》取消Mega化和Z招式之后,玩家在联机对战方面又要重新适应好一阵。曾经原有的套路和必杀技转眼间变成泡影,难免会让人有些失望。取而代之的极巨化系统,表面上看起来是Mega化与Z招式的结合体,但在玩法和画面表现上却着实差出了一大截。在第八世代发行后,很多玩家还在坚持玩着第六、第七世代,足以证明玩家对优秀设定的执念。

Z招式首次出现在《精灵宝可梦:日月》中,当第七世代《日月》取消道馆挑战,增加Z招式系统时玩家的反对态度也很明显。但是毕竟谁都逃不过“真相定律”,Z招式为宝可梦提供了强力的输出手段、特殊设计的动画演出,无疑不让玩家高呼真香。

02Z招式的分类与特点

Z招式在种类上分为两部分:属性Z招式和专属Z招式。前者顾名思义是某一属性特有的技能,所有符合该属性的宝可梦都能学习到;而后者则是指定宝可梦才能学习到的技能,比如鬃岩狼人Z招式“狼啸石牙飓风暴”。

而想要使用出Z招式,必须拥有两种道具:Z手环、Z纯晶。Z手环是训练师们发动Z招式的重要物品,只有获得Z手环后才有发动Z招式的权限。而Z纯晶是需要宝可梦携带的特殊道具,携带符合该宝可梦属性或专属Z纯晶后,该宝可梦能在每场对战中限制发动一次Z招式。

Z招式在效果上分为“攻击招式”和“变化招式”两种。攻击招式会获得更高的威力收益,但需要注意攻击招式所附带的附加效果(眩晕、物攻up、速度up)等全部消失,且招式威力根据原有技能威力获得提升;而变化招式则会产生全新效果,可能拥有回复HP、提升能力等效果,同样根据原有招式威力获得提升。

03属性类Z招式

属性类Z招式又称“泛用Z招式”,顾名思义是符合属性的宝可梦都能使用的招式。根据目前宝可梦属性的划分,属性Z招式一共有18种(一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、电、草、水、超能力、冰、龙、恶、妖精)。每一种属性Z招式都需要配合Z纯晶发动。下图数据中为各位玩家展示了Z招式的分布与技能说明。单单是那些霸气侧漏的招式名称,就足以勾起玩家们的战斗欲望。

04专属类Z招式

专属类Z招式与泛用类Z招式相比,在动画演出方面根据不同宝可梦,多出了不同的专属CG。仅凭借动画CG演出,就让无数玩家沦陷在专属Z招式当中。宝可梦们除了“固定威力最高”的必杀技之外,终于迎来了真正的“大招”。

专属Z招式不仅需要专属Z纯晶,还需要宝可梦学习到固定招式后才能发动。最常见的是《日月》中御三家的专属Z招式,狙射树枭学习到“缝影”后,搭配“狙射树枭Z纯晶”可以使用“遮天蔽日暗影箭”;兄贵虎学习到“DD金钩臂”后搭配“炽焰咆哮虎Z纯晶”可以使用“极恶飞跃粉碎击”等等。

除了动画演出和触发条件的不同,专属Z招式还在附加效果上有所区别。部分专属Z招式能打出空间场、负面BUFF、增强BUFF等等,配合其他宝可梦或者招式产生更多对战套路。像是梦幻的专属Z招式“起源超新星大爆炸”使用后会使脚下变成精神场地,打出空间场后优势自然显而易见。

以上,便是本次宝可梦Z招式相关的攻略内容。★如果你也喜欢宝可梦,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏

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