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【操作介绍】

控制器操作

情境互动:A

向上俯仰:上R

向下俯仰:下R

向右偏航:右R

向左偏航:左R

向右翻滚:右L

向左翻滚:左L

提高油门:上L

降低油门:下L

组合-推进:按L

组合-漂移(推进时):长按L

开火:RT

组合-左副武器开火:LB

组合-左副武器盲射模式:连续轻触LB

组合-右副武器开火:RB

组合-右副武器盲射模式:连续轻触RB

部署反制装置:B

显示配置:BACK

组合-向引擎传输能量:十字键左

组合-提升引擎能量至最大:长按十字键左

组合-向武器传输能量:十字键上

组合-提升武器能量至最大:长按十字键上

组合-向护盾传输能量:十字键右

组合-提升护盾能量至最大:长按十字键右

平衡能量:十字键下

护盾/能量均衡—平衡:X

护盾/能量菜单选择:A

护盾/能量菜单右:右L

护盾/能量菜单左:左L

护盾/能量菜单上:上L

护盾/能量菜单下:下L

组合-选择前方目标:LT

组合-瞄准轮盘:长按LT

组合-轮换目标:A

组合-瞄准我的攻击者:连续轻触A

瞄准轮盘(切换)——选择:A

瞄准轮盘x——右:右L

瞄准轮盘X——左:左L

瞄准轮盘Y—上:上L

瞄准轮盘Y—下:下L

组合-提示目标:Y

组合-确认收到信号:连续轻触Y

组合-通讯轮盘:长按Y

通讯轮盘(切换)——选择:RT

通讯轮盘——向右浏览:右L

通讯轮盘——向左浏览:左L

通讯轮盘——向上浏览:上L

通讯轮盘——向下浏览:下L

组合-自由查看:按下R

组合-自由查看:连续轻触R

自由查看——摄像头向上:上R

自由查看——摄像头向下:下R

自由查看─—摄像头向左:左R

自由查看——摄像头向右:右R

快速查看——摄像头向上:

快速查看——摄像头向下:

快速查看——摄像头向左:

快速查看——摄像头向右:

键盘和鼠标操作

鼠标重置中心:X

情境互动:Z

向上俯仰:上/上移鼠标

向下俯仰:下/下移鼠标

向右偏航:右/右移鼠标

向左偏航:左/左移鼠标

向右翻滚:D

向左翻滚:A

提高油门:W

降低油门:S

推进:SPACE

漂移(推进时):SHIFT

开火:鼠标左键

左副武器开火:Q/鼠标侧键上

左副武器盲射模式:CTRL+Q/CTRL+鼠标侧键上

右副武器开火:E/鼠标右键

右副武器盲射模式:CTRL+E/CTRL+鼠标右键

部署反制装置:R/鼠标侧键下

显示配置:TAB

提升引擎能量:1

提升引擎能量至最大:CTRL+1

提升武器能量:2

提升武器能量至最大:CTRL+2

提升护盾能量:3

提升护盾能量至最大:CTRL+3

平衡能量:4

集中护盾(前方):鼠标滚轮向前

集中护盾(后方):鼠标滚轮向后

集中护盾(平衡):按鼠标滚轮

转换能量(引l擎):鼠标滚轮向前

转换能量(武器):鼠标滚轮向后

转换能量(平衡):按鼠标滚轮

护盾/能量均衡—平衡:C

护盾/能量菜单选择:SPACE/鼠标左键

护盾/能量菜单右:右/右移鼠标

护盾/能量菜单左:左/左移鼠标

护盾/能量菜单上:上/上移鼠标

护盾/能量菜单下:下/下移鼠标

选择前方目标:T

轮换目标:F

瞄准我的攻击者:G

瞄准轮盘:S

瞄住轮盘(切换)——选择:SPACE

瞄准轮盘X——右:右

瞄准轮盘x——左:左

瞄准轮盘Y——上:上/上移鼠标

瞄准轮盘Y——下:下/下移鼠标

目标轮盘快捷方式—所有敌军:F9

目标轮盘快捷方式——敌军中队:F10

目标轮盘快捷方式——敌军Al:F11

目标轮盘快捷方式——旗舰系统:F12

目标轮盘快捷方式——所有友军:F5

目标轮盘快捷方式——我方中队:F6

目标轮盘快捷方式——攻击目标者:F7

目标轮盘快捷方式——最后攻击者:F8

目标轮盘快捷方式——目标:F4

目标轮盘快捷方式——导弹:F3

提示目标:H

确认收到信号:B

通讯轮盘:6

通讯轮盘(切换)——选择:鼠标左键

通讯轮盘——向右浏览:右/鼠标右移

通讯轮盘——向左浏览:左/鼠标左移

通讯轮盘——向上浏览:上/上移鼠标

通讯轮盘——向下浏览:下/下移鼠标

自由查看:L

自由查看——摄像头向上:上/上移鼠标

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自由查看——摄像头向左:左/左移鼠标

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更多内容:星球大战:中队专题星球大战:战机中队论坛

宇宙和星球是,天王老子,地王爷、猛虎和狮子的对抗,谁羸?谁输?看了便知!当然,银河是刮目相看了!

对不起,早就看到这个问题了,然而最近要考试,时间不多,花了两个星期才写完,我写的可能过于冗长,所以可能需要一点耐心来看

星际大战的“银河帝国” 和 宇宙战舰大和号2199 的 “加米拉斯帝国” 相比,孰强孰弱 ?

(注意!此处银河帝国仅仅包含从共和国改组,到第一秩序崛起前的一切资料,加米拉斯帝国则包含从西元2199年到2202年的所有对比资料)

针对这个问题我想可以分为三个比较项目去对比,即 军事,政治 以及 经济 去衡量一个国家的强与弱

首先来谈谈军事能力,一个国家最直观的力量衡量标准,大致可以分为武器,人员以及战术思想-----

武器:

在武器上面我们最先看看这两个帝国最引以为傲的宇宙舰队,加米拉斯帝国从惑星加米拉斯绝对防御圈,到所处的大麦哲伦星云,再到外缘星系,各地驻守的舰队总共列装了包括了驱逐舰,高速巡洋舰,重巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰,空母 以及 攻击空母不等,其帝国最大的军舰为 “泽鲁古特级无畏舰”,其配备了 11 座三联装光束炮,6 个鱼雷发射管,是一艘兼具指挥和对舰火力的超战列舰,然而这艘舰长 730 米的战舰的水准在银河帝国里只相当于一艘护卫舰或者老巡洋舰的水准,银河帝国最大的军舰为执行者级超歼星舰,舰长 19000 米,即19千米,就舰体尺寸来说,二者相比银河帝国绝对船坚炮利,银河帝国最普遍的的主力舰为 “帝国级” 歼星舰,舰长 1.6千米,是一种兼具航程,航速,对舰火力,舰载机,登陆战,行星轨道轰炸的多功能主力舰,配备有防护罩,镭射炮,涡轮加速炮以及点防御系统,在任务多功能上一艘歼星舰所投放的量加米拉斯则需要一支规模较为完整的舰队才能达到如此程度,但是在舰只数量上加米拉斯或许占有优势,而比单纯的武器纸面数据是不够的,更重要的是战术思想这个在之后我们会提到的。

在太空战中除了战舰的对抗以外,最为重要的就属空间战斗机了,而在这一点上可以直接说,二者平分秋色,双方皆装备了多种功能的战斗机,加米拉斯帝国装备主要有:FG156侦察机,DWG262战斗机,DDG110驱逐战斗机,DWG229战斗攻击机,DWG109战斗机等等,能够胜任几乎所有的作战方式,银河帝国的主力为 钛战机,并以此为基础做出相应的改型,例如以拦截为主的 Tie-Interceptor,以轰炸任务为主的 Tie-Bomber,另外还有以增强防护能力,火力的 Tie-defender等等,只不过双方的部署不一样,基本上银河帝国的战机主力都是部署在各个战舰上,跟随母舰随到随战,而加米拉斯的战机主要部署于地面基地以及航母。

在地面战上面,银河帝国的主力为 AT-AT 和 AT-DT机械兽以及步兵,加米拉斯则只配备有重型战车和机械兵,同时银河帝国的步兵还配备有各种反坦克导弹,火箭弹,重机枪等等重武装。

最后在武器这里不得不提一下双方的开挂兵器(原力,幽灵,巫术这些都不列入考量),银河帝国最经典的当属能一炮毁灭一个星球的死星了,作为一个移动基地,其所携带的人员,武器,战机都是令人瞠目结舌的程度,这个武器不仅完美的展现了塔金主义,也很成功的将恐惧散布于银河各地,除了歼星舰以外,还有很多星际无畏舰,除执行者级以外,还有例如装备了达到死星三分之二威力主炮的 日蚀级,其强大的火力能够秒杀任何主力舰,厚重的装甲也给予了它面对饱和打击的优势,然而谈到灭星级的兵器则加米拉斯也不遑多让,除了波尔梅里亚级攻击空母能进行地面扫荡作战以外,还能通过航宙导弹,游星炸弹等手段进行攻击,相比于死星在视距之内发动攻击,加米拉斯的攻击方式能在行星距离以外的地方发动攻势,其安全程度不言而喻。整个宇宙战舰大和号世界观里面最厉害的武器当属波动炮,然而早期基于技术,后期基于原则的问题上,除了总统座舰 迪乌斯拉II 上面配备了一门波动炮以外,就没有任何战舰配备波动炮了,当然 迪乌斯拉II 上的波动炮还是威力巨大,其造成的破坏效果有时还不仅仅只是摧毁行星那么简单,加米拉斯最为神秘的战舰为次元潜艇,对付这种船除了破坏他的潜望镜让它眼瞎以外,没有任何击沉他的方法,这也是次元潜艇在各大战争中均无损失的原因之一,除此之外加米拉斯还有诸如迪斯拉鱼雷,质量投射器,空间跃进门之类的高科技产物,虽然总体可能不及死星的威力,但是在多样性上面丝毫不输给银河帝国。

人员:

在人口上银河帝国拥有无可比拟的优势,其兵源来自于全银河系,各种部队人员数量都不是问题,其基层士兵为帝国风暴兵,一般配备光束爆能枪,着反镭射盔甲,且银河帝国会根据行星自然环境去为士兵做相应的装备调整,包括雪地风暴兵,沙漠风暴兵,特种部队死亡风暴兵,另外还有摩托兵和隶属于军舰上的炮兵,且银河帝国不止士兵众多,大小阶级的军官也多不胜数,平均每3-5人小队就有一个军官阶级的指挥者,银河帝国的著名指挥官除了外缘星系总督 莫夫 塔金,西斯尊主 达斯维达 以外,最有名的就要算索隆上将了 (Grand Admiral Thrawn),另外也有帝国专属的情报部门,其探员个个都是能一对多的高手,这些探员也拥有能指挥部队的能力。

相比之下加米拉斯则面临兵源不足的问题,其后期大量采用机器人战斗士兵来弥补人员的不足,在国家理念上将蓝色皮肤的加米拉斯人以外的所有民族皆规划为二等公民,二等公民就有为帝国战死沙场,鞠躬尽瘁 死而后已的义务,在编制上则设有专门对抗外侮的正规帝,除了诸如谢立克总监 和 迪兹提督 之类的中央高层领导,还有如宇宙之狼 德梅尔上将之类优秀的前线将领,另外还有专门从事抓叛徒,情报战以及扫荡作战的亲卫队,其队员皆为一等加米拉斯人,指挥官为 基姆雷。

战术思想:

首先必须要说的一点就是就战略部署而言银河帝国被塔金总督带跑偏了很多条路,脱胎于克隆人之战的塔金总督奉行他的的塔金主义,塔金主义简单来说就是以各种威猛强大的大舰巨炮来震慑住各种反叛分子,使其不敢起身反抗帝国,在这个思路下,帝国的军舰越造越大,其假想敌为各种强大的主力舰,乍一看没什么问题,然而克隆人之战以后,能够组织起大舰队规模的军事势力已经寥寥无几了,各种抵抗势力的攻击已经成为遍布于全银河系的游击战,面对反抗军以 X-翼战机为主的中队规模游击战,通常帝舰还没来得及部署,就被打了个措手不及,即使部署完成,面对性能被完全碾压的己方钛战机,和自己百密一疏的护盾,反抗军势力总是能够扬长避短,抓中要害给予帝致命一击。由于银河帝国并没有类似警察的执法单位,所以帝就会分身乏术,一方面要执行日常巡逻,维持治安,一方面又要抵御和镇压各种反势力的军事组织,虽然银河帝国在在总体数量上力压反抗军,但是面对分散于全银河系的帝,反抗势力总能集合优势兵力攻击某处帝国设施并形成局部优势而帝国唯一能做除了增加各地人手,就是调任能力强的指挥官到重点区域实行战略计划 (比如 索隆上将就先后调到了 Baton 和 Lothal 去对抗反抗势力),这些帝官能做的就是预估反抗军的攻击目标,或设下陷阱,或增强防御,然而更糟糕的是银河帝国的指挥官平均素质低下,只擅长常规的舰队战,大部分将领都如 康斯坦丁上将 (Admiral Constandine)一般能力,即擅长执行命令,却不会临机应变,往往被神出鬼没的反抗军弄得灰头土脸。相比之下加米拉斯在这方面就轻松的多,一般来说维持治安之类的事情就全权交给地方政府,如若该地方出现星球级的叛乱的话,则会让亲卫队去处理,一般正规军是不需要担心这种事情的,亲卫队一般的做法就是将那个星球毁灭,以警告其他星系。

在舰队战上面双方的思路更为不同,由于帝擅长常规舰队战,即放弃机动性,利用护盾和数量优势压制对手,由于有数量上的优势所以往往一般的帝国指挥官都会产生盲目的自信,这种做术经常遭到反抗军实施机动迂回,从而对准盲区一击致命,面对这种情况帝国就打算造更大的船,装备更强的武备,然而却制造出了更多的漏洞,所以帝国又打算加固加大船体.......... 就这样陷入了死胡同。加米拉斯由于其装备技术实力和外星系差不多,诸如 加特兰提斯之类的强敌环绕,在武器装备类似级别的前提下,加米拉斯开创了更多的战术,尤其体现在了机动性上面,顺带一提虽然银河帝国和加米拉斯帝国舰队都装备光束炮,但是有些不一样,银河帝国舰队是依靠光束所产生的爆炸对敌方产生伤害,类似于高爆弹之类的,而加米拉斯则装备了连续性的光束炮,除了能够产生爆能以外还有切割的能力,类似于穿甲弹的能力,基于这种特性加米拉斯经常机动到对方被弹面积更大的侧面实施打击,同时更多的战术协调使得加米拉斯舰队更像是一条宇宙长蛇,他打的到你而你却不一定打的到他。

所以就舰队战来说,面对机动性更佳的加米拉斯军,银河帝国并不一定占有优势,然而如果到了行星攻略战,攻防战的场面上,死星只要一炮就能把一个星球瞬间灰飞烟灭,然而波动炮却一定要在机缘巧合的前提下才能达到灭星规模,所以如若包涵死星,波动炮在内的战役爆发的话,则加米拉斯的星球可能会不保,地面战上面虽然加米拉斯也装备了许多登陆艇,机械战斗兵,坦克等装备,但面对装备更为齐全,数量质量更强大的银河帝,加米拉斯一定是损失惨重。此外双方的战斗机都不像反抗军的 X-翼 战机一样能超空间跳跃,这就面临着加米拉斯不能像银河反抗军一样采用长距离游击战的事实。

结论:

就军事上来说,虽然综合能力相对比在舰队战上面加米拉斯和银河帝国可谓是平分秋色,但是除此之外的一半战场则加米拉斯原则上没办法占到什么便宜,质量的优势使得没有护盾的加米拉斯可能要采取消极的游击战,而银河帝国也需要从常规舰队战的思路来调整,总体来说如若银河帝国好好运用好的话,那帝国基本上是占最大优势的,但是不管是什么兵器,最终使用的成功与否还是取决于人,碰上好的指挥官则能扬长避短,出奇制胜,碰上庸才领军则就只能自求多福吧。

再来我们来看看政治,一定程度上影响了国家的安危------

银河帝国脱胎于饱受战乱所苦的银河共和国,实行君主制,银河共和国为了确保各星系人民的权利得以保障,所以设置了由各行星代表所组成的星际议会,银河帝国皇帝 “白卜庭 ”(达斯·西迪厄斯)就是原银河共和国议会的议长,然而在银河帝国后期 星际议会 这个阻挡皇帝权力的最大障碍也被铲除,也算是银河系对帝国失望透顶的顶峰。

加米拉斯帝国前身为加米拉斯公国,从公国继承了权力的 “亚贝尔特 · 迪斯拉” 将公国改组为帝国,实行总统制,和银河帝国皇帝拥有所有权力不同,加米拉斯帝国依然有各大军政要组成的内阁,权力盛者颇多,如中央总监 谢立克,亲卫队长官 基姆雷 等等,其帝国所奉行的血统主义政策受到多数加米拉斯皇亲贵胄支持,然而受到歧视的二等公民以及非加米拉斯族类则饱受欺凌,怒不敢言。

银河帝国由于其国土覆盖全银河系,很少有外武入侵的案例,所以其使命就是控制住银河系,扫荡一切反抗势力,维持一个以皇帝为尊的秩序,其国家情况如同 清末民初 的中国内部,地方旧军阀势力割据,内乱四起,光是平乱就心力交瘁,焦头烂额了。而加米拉斯帝国则因为向外扩张的政策,其最大的敌人往往来自于外缘星系的抵抗,其国家就如同 第二次世界大战的日本帝国,对台湾,朝鲜,满洲,汪伪政府等地施以柔怀政策,对各地的反抗和其他反对国家实施高压和侵略,然而就是这种属性使得这两个帝国所面临的内忧外患极其不通,由于全银河系的政府,官员,军队都被都被皇帝所控制,所以任何想要叛乱的军方高层一下子就会暴露,又因为帝国采取法西斯式控制,所以老百姓随时处于的淫威之下,怨声载道,所以银河帝国的叛乱往往来自于平民和前共和国高层所组成的反抗势力,而情况到了加米拉斯则完全不同,对于降服地区的柔怀政策可谓是非常成功,被编制进加米拉斯的二等公民士兵一方面自己的家人能够得到更多的福利,一方面同时家人也是人质,这样的属性使得大多数非加米拉斯族类士兵不敢萌生反叛之心,然而军方高层由于长期把握权力,日久逐生狼子野心。

综合上面所诉,银河帝国最大的敌人来自于自己的平民百姓,其帝国的终结一部分也是因为这个原因,银河帝政高层一般来说不会有叛逆之心,然而加米拉斯所要担心的恰恰来自于军政人物的叛变,亚伯尔特·迪斯拉 在位期间,迪兹提督后来暗中解放各个民族的自由,以加米拉斯的角度来看这无疑算是叛变,谢立克总监还策划总统 亚伯尔特·迪斯拉,所以结论来说,如果两个帝国陷入了最乱的时候,银河帝国所要面对的是遍布于全银河系民怨的星星之火,而加米拉斯则要面临军阀势力将帝国切割的分崩离析之势。

最后我们来看看经济(由于我不是学这个的,所以别问我什么两个帝国GDP是多少之类的)-------

总所周知打仗打的是国力,是钱财,银河帝国之所以可以在这个旷日持久的内战中在很多情况下占有上风,除了帝队的人数质量优势以外,其帝国资金来自于全银河系,各个星系,星球所生产的农作物,矿物,能源,军工产品源源不绝的提供给帝国,使得这个庞大的帝国机器得以运转,然而比较值得注意的一点是银河帝国除了首都和几个都市比较繁华以外,其余星球,星系的人民生活素质极其低下,大多依靠农作物求生,另外还有一些从商的人,但是由于帝国垄断了大多数产业,且一般平民的生死帝国根本不管不顾,所以帝国非法商业横行,这也是反抗势力得以维生的因素之一,加米拉斯虽然和银河帝国差不多,但是在影视剧所表现出来的情况来看,加米拉斯公民拥有更多正常的生活产业,其各星球人民生活素质应该更胜于银河帝国,人民生活品质一部分也帮助国家和平繁荣成长,逐渐壮大,这也就是为何加米拉斯很少有民变的缘故。

结语:

通过上面对这两个虚构帝国的对比,我相信对于这两个国家孰强孰弱已经不能斩钉截铁的得出一个结论了,这两个国家有相似之处,却也有不同之处,两个国家同样都是,当政者大权独揽,一样都是军事强国,一样拥有顶尖科技,不一样的地方体现在了政策,当权者本人身上,相比于强制服从的银河帝国,加米拉斯明显在对外扩张上更有头脑,然而多线作战的需求已经使得这个帝国人力物资匮乏,银河帝国虽然没有这个烦恼,但是其高压政策的实施也已经让全银河系民不聊生了。

所以结论来说在军事和政治上可能银河帝国更有优势,但是经济状况堪忧,加米拉斯在军事不一定处于下风,但是其国家权力者对国家进行的运动需要堤防。这两个虚构国家可谓反应出了在法西斯下,被压迫的人民以及被侵略的国家所承受,所经历的一切,而这股堆积的怨恨总有爆发的一天,两个帝国也就迎来了土崩瓦解之日,这两个帝国象征的是人性,对于权力的渴望,对于和平的追求,银河帝国瓦解之后,内战并未结束,原银河帝国的军队变成军阀,战乱四起,即使新银河共和国已经建立,却也还是分身乏术,无力阻止 第一秩序 (First Order) 的崛起,加米拉斯帝国虽然经过改组称为共和国,但是还是有很多帝国主义分子暗中实施行动,另外还有公国残党肆虐 ........ 打从其专制崛起的那一刻,就已经决定了它的衰败,两个帝国都曾是不可一世的强者,然而银河帝国并没有醒悟,加米拉斯却觉醒了,在整个 宇宙战舰大和号2202 里面,新生加米拉斯共和国可谓是道德,正义,先知一般的存在,从这一点管中窥豹,或许在知识层面上加米拉斯比银河帝国更为强大。

这问题问的有种狮子️和没有牙齿的老虎决斗看谁能把谁咬死

银河帝国完爆加米拉斯 就算上2202的地球联邦也不行

EA这次的战机中队还是一如既往地XX(懂EA的玩家都知道缺的是什么词),无论是游玩手感、游戏性还是画面表现、优化方面都很难让该类游戏爱好者与路人萌新玩家心甘情愿打出好评,估计只有重度星战粉丝玩家才会给出好评了。

个人玩的太空飞行游戏不多,只有之前玩过的一款永恒空间,不过人家虽是三年前发售的游戏,现在再跟本作对比起来,除了不支持多人联机,其他哪个方面不比本作好上许多。谜一般的操作手感,键鼠玩家体验极差,玩的时候移动视角不知道有多困难,准心就没有对准过目标,能不能打得到就看运气了,反正百分百晕的不行,当然高玩的话大概还是能驾驭吧。由于没有VR,不知道VR会是什么样的体验,不过看到评论区一老哥玩出高血压…易眩晕玩家体验真的不行。

画面表现也是一般水平,2K分辨率极致画面+渲染调至200%,除了光影效果还行,就这贴图质量实在不敢恭维,看来大家对画面的要求还是放的太宽松了╮(╯▽╰)╭单人战役玩法比较单一,多人战役网络优化堪忧,不开加速器移动网直接连不上服务器,大概率是地区运营商的过,不过开了加速器还可以在玩的时候出现链接错误问题, 这就无法理解了。

除了网络问题,另外还会出现莫名其妙的闪退问题,个人看舰队战教程的时候,到了飞机起飞的动画大概率闪退,此外游玩途中也会几率性闪退,配置是足够满足的,不知道是不是EAC的锅,只能说EA的优化依旧没让人失望啊。还有标注的需要40G空间,游戏容量就29G,剩余的11G难道是用来做高清画质材质包了吗(滑稽.jpg)希望后续EA会继续丰富游戏内容吧。

结合游玩体验和游戏质量,实在对不住本作238元的游戏定价,如果不是忠实的星战迷或重度VR游戏玩家,以及是极度易眩晕玩家,那么还是不要现在入手了,等个骨折再入库吧,毕竟是EA啊。实在想玩的买个EA play,趁现在还能匹配到人,体验一下多人对战就好了。

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