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在游戏中我们可以收集物品,解开种种机关最后达到游戏的最终关卡,那么如果你在中途卡关了的话可以来看看小编为你们带来的这篇风之旅人全关卡+解密+收集攻略哦。

全关卡+解密+收集攻略

键鼠绑定:

移动 - ASDW

查看 - 方向键

鸣响 - 空格(蓄力)

飞行 - Ctrl

暂停 - P

游戏开始界面:

开始游戏 - 开始新的游戏

选项 - 调整图像声音,语言等设置。

界面解析:

游戏界面比较简单,在一些丝绸场景以及壁画,关卡终点的白袍场景,使用“鸣笛”技能使其激活。

这样可以获得收集内容,或是对应的剧情升级。

更多内容:风之旅人专题风之旅人论坛

《风之旅人》可能是我通关次数最多的游戏了,少说也有10次吧。关于这个游戏我有很多话想说,但又不知道怎么开口,伟大的事物都很难描述。你能描述太阳的光辉么?任何华丽的词汇都不及一束光的绝美。憋了半天我就想到老子的一句话——天地有大美而不言!

这是款独特的游戏,很短,两个多小时通关。没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。

游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。

由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。

有的伙伴是新手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他围巾被扯断,真的我心里也很难受。

历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部游戏的最高潮,山顶的景色你们知道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言!!!用桃花源记的话就是\" 缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷 \"。\"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗\"。就是这种豁然开朗,羽化登仙,登临极乐的感觉。

在一片祥和中,你走进圣光,然后一颗流星划过,出现制作人员名单,最后屏幕定格在“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID。旅途就这么结束了,但那种震撼永远留在我的心底。

至于游戏到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什么人,也不知道他们什么时候会离开。有人陪伴固然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者是先贤的影子,或者是其他什么,并不重要!最重要的是这是你真正想要的么?不要孤独更不要庸俗!那座山还在等着你。

可以录手

十一块钱的事还需要来问吗?就当买盒烟

个人觉得:《风之旅人乃是上等佳作,值得入手。

风之旅人由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。

玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

《风之旅人》这部作品更是在2003年在GDC游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。

《风之旅人》虽然没有3的画面,也没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。

《风之旅人》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀游戏上也一样适用,我们对于游戏的评判标准已经不够衡量《风之旅人》的价值了。如果不代入人与人交互的情境,你没有办法向其他人准确地描述《风之旅人》。这个游戏一个人玩与两个人玩的感觉是两个截然不同的游戏、每一次游戏过程带给人的情感体验又千差万别。

《八方旅人》是 Square Enix 旗下全新的 IP,制作人高桥真志和曲作者西木康智为我们呈现了一个美妙的奇幻世界。

该作的画面被官方称为“2D-HD”,2D 的点阵像素绘图让人仿佛穿越回 SFC 的时代,而虚幻引擎带来的光影效果和景深则有着不错的渲染呈现。曾为《碧蓝幻想》配乐的西木对音乐的把控非常得当,配乐整体风格为日式古典西洋风。

《八方旅人》已于2018年7月13日登陆 Switch,对应语言为日文和英文。

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