奥日与精灵意志通关时间多长?不少玩家目前游戏已经完成了通关,不同路线通关时间有长有短,这里给大家带来的是奥日2快速通关路线解析,感兴趣的小伙伴们一起来了解下吧。
本作流程比较长,4小时通关还是有一定难度的,简单模式下拿了核心技能快速跑剧情就行,难点主要在于一路上存在各种收集解密关卡,要求对路线有一定的熟系度,建议先跑一遍熟悉流程后再开始。游戏另外一个25%增伤需要到钻地,可以不拿。简单难度下boss战均难度均不高,技能和符文可以随意搭配,有自信可以连着无碎片/无花费一起做。生命核心和能量核心顺路收集即可。
以下游戏时长记录为我本人最接近4h的存档记录,主要是在回忆解密上花了很多时间,熟悉后两次均在3h30min左右。最后的灵树之末可以顶着尖刺快速收集,然后通过传送离开。
速通流程(非邪道)遵循以下攻略思路:
1.避免所有非必要的战斗。
2.路线规划考虑关键技能和增伤符文。
3.所有Boss击退战/逃脱战应备份存档,以便控制时间。
4.选择简单难度。
速通路线规划如下:
水墨沼泽【目标 豪尔击退战/二段跳】
夸洛克地穴【精灵之弓,屎壳郎击退战】
林地家园【一块矿石,开启林地泉水】
磨坊【磨坊逃脱战】
夸洛克地穴【前往静谧森林】
静谧森林【看树人任务,寻找小黑】
林地家园【种树增伤,前往鲍尔之触】
鲍尔之触【光芒炸弹,雪山逃亡,收集森林记忆】
光之池【水下冲刺,夸洛克击退战,收集森林之力】
沃林深处【莫拉击退战,收集森林之眼】
狂风沙漠【沙虫逃脱战,森林之心】
灵树之末【开启最终关卡】
(以下图片点击均可查看大图)
从水墨沼泽到夸洛克洞穴:30min
从林地家园到磨坊:游戏时长1h10min
从夸洛克洞穴到静谧森林:游戏时长1h15min
从林地家园到鲍尔之触:游戏时长1h40min
从水墨沼泽到光之池:游戏时长2h20min
从夸洛克洞穴到沃林深处:游戏时长3h
从静谧森林到狂风沙漠:3h30min
从狂风沙漠到灵树之末:4h
奥日2快速通关路线解析为大家分享到此,或许大家还有其他不同的速通路线,欢迎小伙伴们分享自己的玩法经验和技巧。
奥日与鬼火意志游侠原创
结局视频
中文设置
配置要求
黑屏问题
提前解锁
全boss打法
全收集攻略
基础能力
黑狼打法
石头乐谱
石像眼睛
更多内容:奥日与鬼火意志专题奥日与鬼火意志论坛
一位《奥日与黑暗森林》的老玩家表示,知道续作《精灵与萤火意志》的发布后,毫不犹豫的就购买登陆了,还非常有勇气的选择了最困难的模式!
《精灵与萤火意志》在画面与音乐上都继承了前作的优点。片头“一家四口”的温馨画面配合音乐让人拍案叫绝,电影级动画里将前作中的各类场景元素一一呈现,奥里回望森林,开始了新的征程。
惊喜的是,开场就是一场BOSS战,而非技能学习,玩家开始空格键疯狂暴走模式。拿着小短剑不断走位挥砍,被虐了一次又一次,虽然被困难虐的很惨,但是战斗也确实爽到了。攻击方式还有可佩戴的被动或主动技能多达几十种,对于收集控来说,全部解锁只是时间问题。
游戏的音乐还是一如既往的给力,科克回归编曲,爱乐乐团72名演奏家紧密合作,在世界最顶级的录音工作室录制,带来一场视听盛宴。游戏过程中出现的各种有趣人物和支线任务也让游戏中多了一些互动,不难看出制作组打造游戏生态的愿景,据说游戏地图比原来大了三倍。
总而言之,难怪各路媒体均给出高分评价,玩家表示不过两小时的体验,非常的棒!如果有什么要问的,那就是买它!勇气与意志的挑战,也是视觉与音乐的极致享受!
最近奥日:精灵与萤火意志已经推出,相信已经有许多玩家已经体验到了奥里的奇妙冒险[奸笑]了吧(不少ns玩家望眼欲穿了吧)。
此作一推出,立马将这个系列推上了一个新高度,虽然刚出时有些bug(“口”警告),但个人认为奥日系列可能是最近几年类银河恶魔城中最为杰出的。当然这时肯定有茶杯头、蔚蓝和空洞骑士的玩家表示不服,不可否认,这几款游戏优秀程度自然没的说,每个作品都有年度最佳独立游戏的实力,但我为什么会这么说,且听我细细道来。
微软这次推出奥日2充分展现了他们扩充游戏阵容的\"决心\",由于上一代奥日取得了不错的销量和口碑,微软爸爸龙颜大悦,有了微软的“钞能力”加成,工作室自然干劲十足,游戏相比于奥日1,奥日2在玩法还有游戏细节都有了很大的革新。
剧情方面
奥日1讲述的是奥日为了复活精灵之树,重建深林而踏上冒险的故事,结局也很不错,有兴趣可以亲自尝试下,我就不剧透了。
最近刚出的奥日2同样为一款以冒险、剧情、动作以及奇幻为主题的大作,这次的《奥日与意志》无疑是此前版本的升级。这次故事讲述奥里为了拯救家人,上山下海寻找森林之心的故事,同时结交了许多伙伴,同样也战胜了不少强大敌人。
战斗方面
不同于前作的玩法,奥日2在保持优良传统的同时,玩法更加自由,在游戏过程中得到的技能和天赋都可以自由替换,完全可以自己DIY一套自己的打法,想当法师还是战士都随自己喜好(打击感顶呱呱[耶])。
游戏品质方面
总所周知,奥日是一款音游(滑稽[奸笑]),好吧不开玩笑,其实奥日的一大卖点就是其手绘的画风和完全不输3a大作的配乐,这点在二代上更加突出,使得这款游戏更像一部艺术品,我个人在玩逃亡关时,游戏宏伟的配乐一响起,整个游戏气氛烘托得十分到位,使得我整个人都热血澎湃。当然不光是这些,无论是游戏特效,怪物种类,地图大小,关卡设计这些都有明显的进步(缺点是这作配置要求变高了),特别是是关卡设计,后期简直是在玩跑酷游戏,游戏性拉满。
这次奥日可以说是带着微软和玩家的期望来的,庆幸的是它也没让我们失望,这部作品也说明了微软追求优质作品,制霸次世代的决心,希望以后微软可以推出更多的优质游戏,防止索尼一家独大,毕竟有竞争,玩家才能收益(吐槽一波ns游戏售价),游戏的质量才会进步。
个人见解,希望喜欢
已经很久没玩到这么优秀的游戏了
这两款游戏质量都非常之高,可以称得上是艺术品,特别是美术方面。身边完全不玩游戏的原画妹子去尝试这款游戏,就是为了欣赏出色的美术风格。
除了美术之外,《ori》的动作系统和关卡设计也是非常出色的,只不过这个系列的难度实在是有点高,对于一般玩家来说实在是有心无力。看着很想玩下去,但是就是过不去,这也是非常无奈的。
其实《ori》在国内有点名气,圈里的核心玩家其实都比较关注这款游戏,在游戏发售之初就赶紧体验了游戏,只不过过高的难度确实难以普及。
很简单。
结尾的字幕,看到Art Layout,记得膜拜
看到Music Layout,记得膜拜
看到Level design,寄刀片,往死里寄!
奥日与精灵意志成就怎么解锁?游戏到现在为止不少玩家已经完成了通关,且完成了成就的收集,这里给大家带来了奥日与精灵意志全奖杯达成心得分享,一起来了解下吧。
奥日与精灵意志全奖杯达成心得分享当游戏流程进行到重新获得黑子的羽毛后,大蛤蟆叫你收集3个萤火,这时候直接去沙漠获得钻沙技能。
然后去觅食之地,勾引下boss,看好他起飞的一瞬间,点看地图传送到旁边传送点,这时候再回去发现boss还没刷新,然后再配合另一个速通必备的超级跳技巧:
方向上+攻击技能+哨位技能 一起按,会得到一个非常非常高的大跳,跳上台子,然后直接就能去灵树之末完成游戏,不用收集任何一个萤火,这两个技巧能大大减少游戏流程,适合大家多周目刷成就使用。
关于成就的问题
推荐路线一周目困难开荒做全收集,难点主要有两个:蛤蟆boss和风袭废墟的逃亡,
hard蛤蟆确实是比较难的一个boss,推荐大后期在打,用全能力加成的射箭或者反弹投射物的技能都能很好的解决它。
风袭废墟的逃亡没办法逃课,多练吧,推荐手柄。
二周目简单难度,可以清扫其他所有成就,主要有这几个:
需要全程不使用精灵之光,不装备碎片,不阵亡,4小时之内完成。
小心点难度不大,用上面的逃课流程,我第一次尝试就成功花费不到2小时,最后是两个boss成就。
通关完再去杀,简单难度下boss很脆,用光矛几下秒了。
以上就是关于奥日与精灵意志全成就达成心得的相关分享,希望对大家顺利解锁全部成就有帮助。