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【特殊事件篇】

与家人交谈:这个选项基本可以无脑选交流。会很大程度缓解家人的压力。而且没发现有负面效果。

火灾/地震/漏水:如果前期的物资储备十分充足的话,这样的事件会带来沉重的打击。不同的灾难事件会出现不同的三选一,依照当前的状况和工具的优先级进行选择吧。

卫生事件:需求、防毒面具和杀虫剂的其中一件,被选中的道具会被消耗掉。如果不选任何一个道具,全员都会生病。这是非常重要的事件,一定要记得选择不要跳过。

通风管道事件:需求手电筒、杀虫剂、书本中的一件,被选中的道具会被消耗掉。如果不选任何一个道具,全员都会生病。这也是非常重要的事件。注意如果选择书本的话,泰德有很高的几率会生病,但是书本不会被消耗。

昨天的我,是天争活泼好动的少女,而今天的我却是中年妇女,快要是半老徐娘,未来的我头发白了,牙齿掉了哟!人生不过如此,哈哈!坦然接受。

60秒随便讲一个故事,相信很多人都能做到,如果要求用60秒讲出一个好故事,应该说就没那么容易。那如何才能把一个小故事讲得精彩呢?

先说说讲故事。

1、讲故事先得有灵感,如果有人突然要你讲个故事,你可能会觉得无从开口,那就是没有找到灵感。灵感来自于周围的人,周围的事,周围的环境,甚至是某一句话,某一个问题。象问答就是激起我们的灵感、激话我们记忆的好方式。

2、素材。素材来源于生活,离开了生活就不会有素材。就算科幻类、神话类的故事,也无非是生活的想象与延伸。故我们应留意活中的一些小事,捕捉生活中的闪光点。另一方面要扩大阅读面,不仅仅是学习别人的创作技巧,更应收藏别人的精典故事,用以充实我们的记忆库。这样创作故事时便可信了粘来。

3,故事创作。大家都知道,故事包括开端、发展、高潮、结局,或再来个尾声,以升华故事的主旨,或吊吊听众的口味。故事的创作,就是对生活中的素材进行加工,这就要把一些和故事主旨不大关联的情节删除,甚至还要把别的故事粘贴过来,拢到一块,以增强故事的表达效果。

下面我用一个实际例子说说一分钟故事该如何创作。

我们村子里有个小孩,特淘气,爱捣蛋,不是把张家的小鸡崽虐死了,就是把李家的小猫藏起来了,一颗茁壮成长的小树苗,不是被他劈断了技就是被他掐断了芯,让人头痛让人烦。一天,我看到他把一个鞭炮一坨牛屎里,点燃后,牛屎被爆了个大坑,围观的小孩有几个被炸了一脸的牛屎,而他却哈哈大笑,对自己的“杰作”得意不已。这一场景激发了我的灵感,写了一个故事,当然比较长,但如何在60秒内讲好又不失故事的原意呢?我先给大家分享一下这个故事的简短版,也许对大家有所帮助。

老张的儿子明明是个淘气鬼,总想着鬼点子捉弄人。

一天,老李刚坐下,明明便跑来给老李送烟盒、递焊烟枪,又拿着点烟用的麻杆去点火,然后便远远地蹲着,睁着眼睛看李老头吞云吐雾。其实,明明才不想看李老头抽烟呢,他是在看自己精心设计的一出好戏。原来明明把一个编炮偷偷塞在离麻杆口端半寸左右的地方,编炮一响,老李便会人仰马翻!可左等右等好戏终没出现,便来看个究竟,原来自己慌忙间点错了头,偏炮还在床杆里睡觉呢!自己正要失望离开,却被老李抓了了胳膊,怎么挣扎也无济于事。老李接着给明明讲了雷劈人的故事,告诉明明:雷公专劈那做坏事的人,全身烧得黑黑的,可惨啦!明明眼睛瞪得大大的。他再也不淘气捣乱了,变成了一个乖巧听话的好孩子。

这并非一个有多吸引人的好故事,但我在创作过程中去除了很多旁枝乱叶,没有一一列举明明淘气捣乱的故事,因为我的目的并不在于要人们对明明有多反感,毕竟孩子嘛,重在教育,于是我增加了雷劈人的故事,达到教育孩子的目的。如果不写明明在老李抽烟时放编炮的故事,则明明的心里活动便没了依据,“明明眼睛瞪得大大的”,是因为明明心里明白自己也做了“坏事。但如果写成老李抽烟时编炮被引爆,无非是明明“阴谋”得逞,得意忘形;老李暗地中招,狼狈不堪,除搏到几点笑声外,又有何益?

希望我的观点对大家有点启发,朋友们怎么看呢?

60秒讲一个故事,而且要讲好,远比讲20分钟难度大的多。我分享一下我之前在保险培训班的一段经历,刚好也是60秒,希望可以给题主提供些建议。

1、当时是采取临时抽签的方式,随机抽取一个名词,然后让学员即兴以这个名词作为题目讲一分钟的故事。很显然,不仅语速要快,还要保障故事的完整性和背后的寓意,这难度其实非常大!

2、本人运气超级“好”,“好”到什么程度?当时我抽到的题目根本没有听说过。叫:“佛跳墙”。现在是知道了,当时是真的傻了眼!

3、我怎么做的呢?当然不能直接去阐述何为“佛跳墙”,我主要抓住了其中的那个“跳”字展开我的演讲,语速很快,一直面含微笑,眼睛看着最后一排的观众,而且目光保持转动,适当的捕捉现场观众的眼神,然后有意识的交换眼神或者会心一笑。当我讲到吃力的时候,我就会配上我的手势、适当的走动,以弥补和遮掩我的慌乱。当然了,我觉得最好的是利用现场的环境,哪怕只言片语都是最棒的!我的结束语就是:“正如我们班规(当时会场有横幅标语直接把培训班的班规打出来了)所说的,不积跬步无以成千里!我们想要达到跳的高度,就必须稳扎稳打,步步为营。我的演讲结束了,谢谢大家!”

4、现场居然响起了雷鸣般的掌声!

从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚对小和尚讲故事,可以无限重复。哈哈

那如何训练才能用60秒讲好一个故事呢?在这里,给你分享三个步骤,分别是一个小目标、故事生动和主题升华。

第一步:一个小目标

小目标:通过45min之内的练习(包括构思时间、录制时间),可以用60秒的时间脱稿并流利的讲一个小故事。

①时间:练习时间45min之内,不要超过1小时;节目时间:60秒;

②脱稿(初始阶段:可以看关键词);

③流利;

第二步:故事生动

要想讲好一个故事,除了内容外,还需要下面几点。

1、细节刻画

讲述的时候,一定要有具体的细节,要给听众展示时间、地点、氛围、对话、神态、表情、心理变化等等。比如:一个男子和一个穿着夹克手中拿着烟斗的男子,哪个会在你脑中产生画面?

这就是细节描述的作用,产生画面感!

2、入戏体会

讲故事时,尽量让自己有种身临其境的感觉,体会故事角色的心理和情绪,语气语调自然而然到位了。

比如:如果你讲一个关于希望的故事,而你的内心是充满绝望和沮丧的,那别人只会感受到你的负面情绪,故事效果也会适得其反,你要讲什么类型的故事,就把自己的情绪调整成同样的调性。

像演员一样,进入故事场景!

3、反差对比

故事情节留有悬念,形成反差,是吸引听众注意力的一个重要小技巧。

比如:渔王儿子的扑鱼技术却不如普通渔民家孩子,这就引人好奇(有悬念);原来是:渔王儿子扑鱼时是渔王全程陪护,而普通渔民却是让孩子独自出海(有对比反差)。

第三步:主题升华

如何找到故事的道理和启示呢?——领悟故事,根据自己要表达的主题,适当发挥,修改部分内容,使其更加契合主题。

讲好一个小故事的三个步骤:分别是一个小目标、故事生动和主题升华。不过,光知道还远远不够,如果你想成为讲故事高手,你需要的是练习、练习、练习!在实现中不断提升自己的讲故事能力。

练习,就对了。

练习过程遇到的问题:

1、如何将一个长故事压缩到60秒呢?

【1】对故事的充分理解,把非关键的部分去掉,进行压缩;

【2】压缩后,故事当然会失去掉了一些部分啦,那实在是压缩不了,可以先压缩到80秒,70秒,65秒,逐步压缩;

【3】那为什么非要压缩呢?用3min把故事讲完整不好吗?——其实,压缩,提炼总结,倒逼你不断思考,加深对故事的理解,锻炼提炼总结能力;

【4】如果还有问题,那就去听听其他同学的录音,借鉴和参考别人的节目。

要60秒讲一个故事,只需要掌握时间地点人物事件的经过结果,把复杂的故事用高度概括的语言讲出来,就能在短时间内讲完一个故事。

比如,司马光砸缸,古时候,有一个孩子叫司马光,他和小伙伴在一起玩耍时,一个小伙伴掉进了水缸里,司马光捡起石头把水缸砸烂了,救出了小伙伴。你们说,司马光是不是很聪明阿?

首先我会概括一下这个故事的大概内容,再用剩余的时间把每一段的内容,简写成像标语一样的句子讲解出来,这样方便在限制的时间内,把要讲的故事给讲出来。

需要确定故事的中心思想及表达的方式,加上人物和故事所发生的场景,就可以以开始自己的讲述了。语言不啰嗦,围绕主题言简意赅,直入人心

作者:NGA-Lilliei

相信这个挑战一定难到了无数没有响没有阿露没有日奈的老师(绝对不是我自己没有所以内心阴暗才这么说)

在sl了无数次,试过直接打三星太妹+boss的正攻解法以及以撒佬在b站发的打一星太妹+撤退两次+boss的低练解法仍旧无法完成限时挑战的我看着踩机关的“凑数”贯穿队突然发觉。

我去杀熊好像比打太妹快得多。

于是心生一计——能否通过使用贯穿队快速杀熊+勾引boss前方三星太妹让主力爆发队避免与三星太妹交战来节约时间。

通过几次的尝试,终于找到了理论解法——首先,这个解法的前提条件是贯穿队练度高于爆发队能在60秒内快速杀熊(只要有小桃就很容易达到)最左边的开始格随便塞,中间塞上全部的贯穿输出死不死无所谓(我上的是斯大萝+双子+佐仓的打球小分队),最右边就是常规的boss攻坚队(下文简称boss队)

前三回合的走法和常规解一样,上三队迅速踩机关这里附上常规解,本解法最大的区别就在于boss队以及中间起始点的贯穿队第一次传送后的走向。

到这里就是关键了,中间的贯穿队踩完机关往回但是别立即传送以免被两熊围攻,站一回合之后向上走以只用杀一只熊,同时传送过来的boss队向下移动并传送到左边。

贯穿队杀熊后走回start格等待太妹到来,同时boss队站在左侧传送格准备就位。

三星太妹和贯穿队交战后立即撤退,同时boss队传送并向上走,这样就可以和三星太妹拉开距离,接下来就是愉快的躲猫猫时间了。

最后附上结算图,我的爆发队除了梓都是1111的零练度,正解不可能来得及(如图可见打boss就用了90秒,实际上正解每次都要超出十多秒),但依赖在贯穿上的偏科我使用这个解法居然还溢出了10秒,这个解法的优势就在于同样不依赖爆发高练度比起以撒佬的方法可以少撤退一次提升了不少容错,希望这个方法可以帮助到有同样困扰(指一直开重甲boss根本没练爆发队全练了贯穿或者根本就没响)的老师。

最后的最后球球各位不要再说一个响就能解决的事情了,如果能穿越我一定把当初井的梓换成响,以及这个附图真的,我手机版看着布局是合理的不知道电脑看是什么样,各位请不要在意一大堆附件,如果电脑看乱了的话希望各位能提醒下!

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