《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
【键鼠操作】
[常规]
放大/缩小:鼠标滚轮
标记:按下鼠标滚轮
[探索和战斗]
移动:W/A/S/D
跳跃:空格键
冲刺(长按):RShift
冲刺(开关):LShift
蹲伏(长按):LCtrl
蹲伏(开关):C
依序切换武器:Alt
武器轮:长按Alt
上/下一件武器:鼠标滚轮
选择武器:1-3
徒手/近战:4
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
敏捷攻击(持枪近战):Q
装弹:R
操作系统:E
使用战斗辅助道具:鼠标中键
使用消耗品:X
扫描(长按):Tab
扫描(开关):Caps Lcock
打开手机:T
打开通知:Z
跳过对话:C
打开照片模式:N
[UI面板]
上一件物品:1
下一件物品:3
快速破解详情:Z
[载具]
加速:W
刹车:S
左/右:A/D
切换驾驶视角:Q
下车:F
翻转镜头:鼠标中键
依序切换车灯:Alt
手刹:空格
喇叭:LCtrl
电台:R
装甲车 主炮:鼠标左键
装甲车 导弹发射器:鼠标右键
装甲车 烟幕:LCtrl
呼叫载具:V
[超梦体验]
暂停超梦体验:空格键
快进/退超梦体验:E/Q
更改超梦体验编码层:LShift
分析模式:Tab
重新开始超梦体验:R
退出超梦体验:X
【手柄操作】
游戏菜单:View键
游戏暂停:Menu键
快速扫描/扫描模式:LB
使用/瞄准战斗辅助道具:RB
格挡/瞄准:LT
射击/快速攻击/重攻击:RT
冲刺:L3
照片模式:L3+R3
移动:左摇杆
交互/装弹:X
拔枪/收起武器:Y/双击Y
快捷菜单:长按Y
手刹:A
蹲伏:B
(对话)上/使用物品/(瞄准)放大:↑
(对话)下/(瞄准)缩小/依序切换目标:↓
电话菜单:按住↓
打开通知:←
呼叫载具:→
打开车库:按住→
敏捷近战攻击/(扫描)标记目标:R3
右摇杆:观察
赛博朋克2077
原创图文
攻略对象
先知盖瑞
攻略朱迪
结局奖励
隐藏结局
配置要求
控制台开启
不朽武器代码
锁头手枪
朱迪千人千面
游戏专区
天赋专长智力专长
镇定专长
肉体专长
技术专长
反应专长
地图坐标
交货点
地图任务
开放世界
服务点
传送点
全景地图
帮派区域
不朽武器收集
武器装备消耗物品
手雷
特殊道具
配件插件
远程武器
义体
义体医生商品
近战武器
目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]
主机玩家不请自来,首先,我想说的是,这款游戏的主机版和PC版的体验截然不同,甚至给人的感觉是两款截然不同的游戏,有图为证:上面是PC上N卡3080的表现;下面是PS4 PRO的实机表现。
对于主机板玩家来说,这款游戏的体验实在谈不上优秀:不但帧数低,画质也拉胯了。当12月10日0点刚过,主机玩家们兴奋地进入游戏后,却当场懵逼了——PS4上这画质你跟我说是赛博朋克2077?你说是2007我都信!
而更让人难以接受的是,游戏中大小bug不断,闪退更是频频出现,甚至在游戏的初期,刚到夜之城那段剧情里,如果玩家选择跳过开车部分,那这段一定会闪退——起码之前我的PS4是这样的。
如果说不定时的闪退还能让人克服一下的话,那么糊到影响感官的画质,显然让人无法接受。画面的模糊的问题甚至导致了玩家流传出这样都市传说:画面糊是因为游戏设定,主角的义眼损坏,要到夜之城找到医生老维换了义眼之后,画质就会清晰了。
由于换义眼这段剧情需要一到两小时之后才能到,因此有不少玩家都信以为真,在疯狂赶主线,终于找到老维换了义眼后,伴随着剧情中睁开眼的V,玩家们发现,世界是如此清晰...才怪咧,这不还是一样糊吗!
那么,那些在剧情中换了义眼的玩家是如何觉得画面变得清晰的呢?我们只能假定他们在现实中也换了一副自带画面增强的义眼了(笑)。
而对于PC玩家来说,虽然画质上没有遇到太多问题,但该有的BUG一点儿都没少,而在此之上,更严重的问题在于:显卡的代差会造成肉眼可见的画面差距,2080再次惨遭鞭尸。
这波啊,这波是老黄的胜利:你们不是觉得配置够用就行么?这回让波兰蠢驴教你们换配置!(手动狗头)
我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。
这游戏我今天玩了。一句话,买就对了
期待越大失望越大,就是个GTA 的故事版,近景,很细腻,远景就不行了,Bag到处都是
真香!
这个游戏主要是玩支线
电脑版可以 画面不错 买的就是配音 第一人称后面不要让我晕就行
无主之地+刺客信条+gta 喜欢射击的用枪 喜欢的走黑科技 喜欢刺客信条狂战士的拿武士刀或钝器 建议走格斗或路线 射击感觉很一般 这游戏最出彩的是剧情和音乐 一级棒 当然不喜欢第一人称的就真没法 乃子捏的再大平时也看不了哈哈 不过可以增加代入感 开始也不适应第一人称 玩个一小时后就习惯了
玩了一小时,不好玩,画面撕裂bug太多,比如npc手里的酒杯突然没了,就一个手做样子喝酒。第一人称镜头晃的人难受。退款了。
在《赛博朋克2077》中,玩家的角色成长主要靠 5 项属性点来体现,在属性点下还有专长和技能。属性除了影响玩家在战斗时的数值以外,也会决定玩家在对话和探索时的可用交互。
如果是以普通难度进行游戏,属性和技能的加点较为随意也能一路无碍地打到结局,不过若是想要挑战高难度,或者对玩法风格有特殊喜好,还是要仔细分配的。
属性与角色创建角色的 5 项属性分别为肉体、智力、反应、技术能力和镇定。在创建角色时,每项属性的初始及最低数值为 3,最高为 6,玩家有 7 点可用点数可供自由分配。
游戏开始后,每项属性的上限是 20,玩家每升一级,就会获得 1 点属性点和 1 点专长点。从理论上来说,玩家是可以把属性点满的,但是我个人在 45 小时通关后的等级为 31,所以玩家能拥有的点数不会那么多。
需要注意的是,对话中的检定选项是根据这 5 项属性来开启的,在探索时各种属性也有对应的功能,例如肉体可以允许你抢夺车辆、强行打开关上的门,技术能力可以允许你解除地雷、撬开门锁和车门。因此各项属性的取舍还是颇为重要的。
专长和技能每个属性下都有附属的 2-3 个技能,每个技能下又有 20 个左右的专长。专长可以视为一般意义中其他游戏的主动和被动技能,会对玩家的游戏风格产生巨大的影响,并且全部由玩家手动分配。
在下图中可以看到一个典型的专长加点界面,虽然图中看起来有一个技能树式的连接,专长的解锁并不存在互相关系。影响新专长解锁的是这项专长所属的属性点,强力专长普遍需要高属性才能解锁,解锁最晚的一般需要 20 点属性加满,终极专长需要技能成长至满。
上图中左下角还有一项“技能成长”,它相当于技能等级。当玩家完成技能动作(例如潜行击杀,开锁、快速破解)时就会获得技能经验值,技能成长共 20 级,到达新等级会提供数值提升或是 1 点专精点数等不同的效果。
考虑到玩家创建角色分配技能点时看不到技能和专长,本文将每个属性下的技能分类,与其中的专长大致效果列出,供大家参考。
肉体运动:负重、生命值、移动歼灭:霰弹枪和轻机枪、远程战斗斗殴:钝器、徒手和大猩猩手臂反应突击:步枪、冲锋枪、狙击步枪:手枪和左轮手枪刀剑:刀剑、武士刀、螳螂刀技术能力制作:物品的制作、拆解和升级、消耗品效果工程:智能武器、技术武器、手雷智力入侵协议:黑入设备快速破解:战斗状态中的快速黑客行动镇定潜行:潜行和隐匿攻击冷血:战斗效果“茹毛饮血”,一种可以让玩家在连续击杀敌人后不断获得增强的效果