最终幻想7重制版怎么玩?游戏正式发售后,不少玩家已经摸索出了各种小技巧,小编这里给大家带来了ff7重制版新手玩法技巧分享,一起来看下文中介绍吧。
1、在一些过场动画中,系统会在左下角出现【MENU】的提示,这代表过场动画结束之后立刻就会有一场战斗。如果此时不按下相应按键的话,那么动画结束之后战斗会直接开始;如果按下的话,动画结束之后玩家会进入游戏菜单,可以调整人物状态之后再开始战斗。
2、因为是一个线,因此游戏中的支线任务如果错过了,那就是错过了,通关之前都无法再回来完成。因为支线任务会奖励还不错的东西,而且会触发额外的奖励剧情(很棒的那种),推荐各位完成各个章节的支线任务再推进主线流程。
3、支线任务的NPC对话一定要看清楚一些关键提示他们只会说一遍,有时候提示会在给你的重要道具上,去菜单里看物品描述也会有介绍!如果真的不知道该怎么办了就看我们网站的攻略吧。
4、目前看来一周目的时候没有特别高效的升级或者刷钱的方法。反倒是游戏在二周目提供了双倍人物经验和三倍魔晶石经验,所以在二周目反复刷一些怪物效率最高的。
5、在游戏的第九章,蒂法,克劳德,爱丽丝会穿上特别的服装来到古留根尾的宅子里,游戏中每个角色都有三套不同的服装,分别受各种因素影响。
6、游戏中有一些不太明显的故事分歧路线,比如在第四章中摩托车战斗中,杰西会在最后根据玩家的表现给出不同的评价和对话,获得最好的评价会拿到一个奖杯。另外还有一些对话选项会影响角色在某些场合的服装。不管怎么样,只打一周目的话这些东西肯定是无法都解锁的。
7、第一次来到围墙商店街的时候,会发现很多小巷子里的宝箱都拿不了,有人挡着路,这是正常的。主角们之后会在白天再回来一次,这时候碍事的人就会消失了。
ff7重制版新手玩法技巧为大家分享到此,希望对大家快速上手游戏有帮助。
最终幻想7重制版人物大全
实机画面
蒂法技能
BOSS图鉴
爱丽丝
巴雷特
萨菲罗斯
评测心得
召唤兽
角色升级
成就奖杯
新手技巧
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《最终幻想》系列每一作之间是没有任何关联的,风格和某些设定有重叠之外,故事剧情上不会存在任何障碍。而且《最终幻想7》这一代就连设定上也较为独立,一个反乌托邦的世界观,跟系列其它作品有着非常大的差别。
不过这次的《最终幻想7:重制版》只做了第一部分,相当于原版总剧情线的三分之一左右,因为中间加了不少内容,而且体量很大所以他们分开来做了。要注意的是,在这个重制版中,并不是完全照搬的,在剧情部分有所微调,甚至有可能影响到后续故事的发展。所以要玩的话建议稍微去了解一下原版的剧情。
游戏体验的话,《最终幻想》系列一直都是JRPG的领头羊,虽然中间有几代比较拉胯的,但是《最终幻想7:重制版》则属于能够挽回名声的那一类。虽然叫“重制版”,但你可以把它视为继《最终幻想15》之后的正统续作,延续了一些15的设计,但是更成熟,无论是动作性还是策略性相较于前作都有很大的成长。
可以说,《最终幻想7:重制版》已经是今年年度游戏最有力的竞争者之一了,比较推荐。
然后提醒一点,这款游戏的党争非常激烈,甚至形式有些恶劣。喜欢蒂法的玩家和喜欢爱丽丝的玩家经常互相攻击,在碰到这种讨论的时候希望理性对待,最好是无视。
非常爽,不过对故事情节可能有点懵,毕竟只有一部分,玩过原版就知道情节才引人入胜。
本文通篇不含任何剧透,还没玩过的同学可以放心阅读。
只要是玩游戏的人,即便没玩过《最终幻想》,也一定听过它的大名。
只要是玩过《最终幻想》系列的人,即便没玩过《最终幻想7》,也一定听过它的大名。
这个问世于1997年,登陆第一代PlayStation主机的游戏,代表了日本RPG(也叫JRPG)最辉煌的黄金年代,无论是对于游戏主机、RPG类型、还是全世界玩家群体来说,它都是一部里程碑式的作品。
它的影响力是如此巨大而深远,甚至被很多人认为是最伟大的电子游戏之一。
可惜,对于彼时还在穿开裆裤,不知PS为何物的90后、00后来说,我们中的绝大多数都注定无缘见证这部伟大游戏的全盛期——就像划时代的《超级马里奥64》一样,它本应只存在于传说中,位列在神坛上,供我们这些年轻玩家隔着香火顶礼膜拜。
但是——不知道是有幸还是不幸,《最终幻想》这个IP是属于SE(Square Enix)的!
作为世界著名的冷饭双雄之一,如果说卡普空的招牌冷饭是《生化危机》,那么SE的拿手好菜无疑就是《最终幻想》。
就拿今天要说的《最终幻想7》来举例,你可能没想到,其实这盘饭早已前前后后被炒了20多年了。
直到最近,双雄又很有默契地开始在冷饭行业进行大举革新,居然想到按照冷饭的配方,炒一份新饭,然后按照新菜的价格卖。
于是,卡普空端出了《生化危机2》和《生化危机3》的完全重制版,并且大受欢迎;而史克威尔也不甘落后,马上祭出了《最终幻想7:重制版》。
或者应该叫《最终幻想7:重制版:第一章》。
本作为一年期PS独占,目前仅登陆PS4平台,普通版售价折合约430元人民币
发售的《最终幻想7:重制版》最为人诟病的地方,并不是炒冷饭这件事——毕竟以当代技术完全重制一个1997年的经典游戏,让现在的玩家也有机会能一睹神作风采,这本身算是一件好事;
它的最大槽点,出在SE这次将原本的《最终幻想7》完整故事给切成了几部分,做成了一个系列,然后分开单独卖……
没毛病,这很SE。
不过木已成舟,目前很多玩家最关心的还是经过这样的分割之后,仅仅继承了原作一部分剧情的《最终幻想7:重制版》,到底能有多高的素质和可玩性,或者说,它究竟值不值这430大洋。
就威廉的游戏体验来讲,这次的《最终幻想7:重制版》完整一周目流程在38个小时左右,除去我挂机发呆干家务的时间,低难度推快一点的话30小时差不多。如果不做支线和收集,那么这个时间还可以更短。
具体内容方面,如果不夹带任何粉丝情结,客观地讲,人为拉长游戏时间的痕迹还是挺明显的。
《最终幻想7》原作的故事节奏是比较紧凑的,而《最终幻想7:重制版》将整部剧情都放在了原作最开始的米德加地区,按照目前这个进度来看,《最终幻想7:重制版》大概率会做成一个三部曲。
既然要一盘饭变三盘饭,肯定是要加点料的嘛。
很可惜,这些新加的料味道就比较一般了。
《最终幻想7:重制版》中出现了比较多的素材复用、冗长跑图、以及非常典型的“FF味儿”无聊支线——找猫啊、陪孩子啊、去某地杀某怪啊之类的。
有很多设定可以挖掘的大工业都市米德加也仅仅提供了三个区域可以自由探索,而且地图也都是传统走廊图,除了NPC对话挺有趣之外,开放要素相当于没有。
至于新加入的主线剧情,则是着重围绕克劳德和几个主要角色的性格刻画和人物关系展开,对话演出居多,而游戏性就比较贫乏了。
好了,说到这儿,你是不是觉得我的结论是“不推荐”?
不,恰恰相反,我依然认为《最终幻想7:重制版》是全世界最优秀的RPG之一。
说到日厂捏猫,真是一个赛一个的强……
其实个中原因,说起来也很简单,SE这家老字号几十年风雨不倒的秘诀也正在于此:
他们十分清楚对于一个RPG来说,只要把两个地方做做好,就能牢牢抓住类型粉丝。
这两个地方就是——人物和战斗。
《最终幻想7:重制版》中,SE正是将全部的技术力和创作重心都放在了这两个部分上,于是我们就得到了一个RPG游戏中前所未见的“回合制ACT战斗系统”,以及好几位香疯了的小姐姐。
SE作为捏妹大厂,似乎将几十年捏妹的热情都倾注在了《最终幻想7:重制版》上,以2020年的尖端技术展现出的三位女性角色——蒂法、洁西、爱丽丝,一眸一笑香到什么程度呢?
我几乎要把这个游戏当成一个约会游戏来玩了,不讲笑。(别告诉霜霜,会死人的)
SE炫技一般把大段大段的特写砸在玩家脸上,随便截个图都是老婆级的壁纸。
而且,这些“老婆”也不仅仅是花瓶而已,由于篇幅的拉伸,每一个女性角色不同的故事和性格都展开得非常到位,而且玩家可以通过丰富的角色间互动,真切感受到每个妹子对主角克劳德所产生的影响,对人物成长所产生的推动。
由于原作的故事也经过了精心的现代化包装和演绎,《最终幻想7:重制版》整体的剧本非常成熟,在保持JRPG一贯的热血青春剧基调不变的前提下,无论是对话、脚本、配音还是动画,都是一流水准,不俗不尬,赏心悦目。
甚至在很多地方,你能在剧情里读出很多具体的、成人向的、社会化的隐喻和思考——这一点,即使是原作也未能做到。
平心而论,我已经很久没有在一个JRPG里看到如此优秀的电影化剧本和人物演出了。
更棒的是,这种犹如享受的电影化演出,竟然还被SE延续到了“老、慢、难”的传统回合制战斗里。
《最终幻想7:重制版》创造性地做了这么一个“ACT+回合制”的系统,玩家平时操作任意角色进行普通的ACT操作——轻重击呀、翻滚呀、防御呀这些,而这些“普通操作”会填充ATB槽,也就是传统半回合制游戏里的“行动条”。
ATB填满之后,玩家即可进入“战斗指令”,游戏画面进入慢动作,让玩家有时间从各种进阶技能——诸如战技、魔法、道具、召唤兽之类的——选择施放,对敌人造成有针对性的伤害,确定后时间流逝恢复正常。
这个系统实际玩起来是什么感觉呢?
由于游戏后期为了避免剧透我就没录屏了,用文字的话大概可以这样描述:
先是操作克劳德挥舞着狂霸酷炫拽的大剑冲入敌阵一通无双,然后暂停时间观察怪物的弱点,切换到爱丽丝用一记魔法击倒对方后,再用蒂法溜到背后从容选择连招,一套华丽带走。
它即没有动作游戏那么高的反应速度要求和操作门槛,又不像回合制游戏那样又慢又重复;它既有动作游戏的爽快过瘾,又有回合制游戏的策略深度。
配合上很多有趣的RPG元素和战斗机制,以及精心设计的BOSS战,《最终幻想7:重制版》的战斗系统可以说是目前主流RPG中最有新意的了,表现力拔群——
ATB在操作层面上是策略机制,但画面上看起来却像是慢动作特写,棒极了。
精彩而有悬念的人物故事间穿插着激烈而有成就感的战斗,就足以缔造一个优秀的RPG。其实说起来,《尼尔:机械纪元》的成功也是如出一辙。
《尼尔》当初的问题也出在开放世界的平庸以及多周目玩法的“偷懒”上,但它足够优秀的人物和战斗依然让它广受好评。
其实,威廉觉得,一个好的RPG并不一定就非要做出《刺客信条》一样细节考究的开放世界或《极乐迪斯科》那种复杂艰深的角色扮演系统。
SE的JRPG们就是另外一种思路,《最终幻想7:重制版》这样的RPG游戏其实玩起来有点像一个“带有丰富RPG要素的G”。
这种游戏的体验本来就应该是线性的,因为只有线性的流程才能连贯地展现剧情脉络和人物演出,才能让玩家专注于战斗机制和角色培养。
相较之下,探索、支线、跑路这些元素,也就都变成了幕间转场,显得无足轻重了。
因此,我的看法是,《最终幻想7:重制版》这30几小时的旅程,对于一个RPG爱好者来说是非常充实和满足的,值回票价。
更何况,历史早已证明,克劳德·史特莱夫的故事,也的确值得用100小时的时间,慢慢聆听下去。
最终幻想每一部除了都叫最终幻想,其它没有一点是一样的,只有分支是互相关联的故事人物,但连游戏类型都不一样,比如7的一大堆前传后传什么的,甚至连机种都不一样
最终幻想这四个字跟系列游戏没有关系,,幻想代表虚构的无限创作,最终代表se的最后一搏,不成功便改行
所以
没玩过最终幻想,可以直接玩最终幻想7重制版
这个游戏非常好玩,好多人说玩了就停不下来。不说是神作,起码算是佳作。
最终幻想7重制版采用分章节的发售形式,而且每一个章节都会如同一款完整的游戏。所以剧情独立,可以直接玩。
随着《最终幻想7重制过渡版》通过Epic登陆PC平台,Square Enix似乎想起了PS平台的PS plus会员。该公司今天(12月20日)一早宣布,从本周三开始原来免费领取了《最终幻想7重制版》的PS Plus会员可以免费升级到PS5版,并且新增的尤菲篇DLC也将开启75折优惠活动。
此前,今年3月索尼Playstation为PS Plus付费会员免费送上了《最终幻想7重制版》,不过却缺少新增了尤菲作为主角的“过渡版”新增内容,Square Enix的“小家子气”让很多PS Plus付费会员颇为不满。
从本周三开始,PS Plus会员也可以免费将《最终幻想7重制版》升级到《最终幻想7重制过渡版》,并且购买游戏时还可享25%的折扣。看来Square Enix还是不愿得罪PS平台玩家,只是不知道什么时候才能给PS4用户更新“过渡版”内容呢?