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很多玩家已经不同难度和不同势力通关了,对游戏地形或是其他方面都有不同的感受,小编这里给大家带来了三国志14兵粮与内政等体验心得,一起来看下吧。

三国志14兵粮与内政等体验心得

最优秀的部分:兵粮管理和地形

地形不用多说,从三国志11开始,大地图战略模式的三代,其地形和道路对于部队运动和展开时间和阵型影响就一直非常优秀,在11之后的所有三国游戏无人可出其右。其实313因为部队管理的设计失误,反倒是进一步体现了地形对于资源管理的困难,曹操往南推就是一马平川,想往北推则是走到襄阳先花三个月。

而到了这代,不管是出祁山的难度和速度,还是征南蛮的麻烦都让不少玩家感慨蜀道难。

兵粮管理是这代的另一个亮点,除了地块染色带来的断粮效果,本代的兵粮消耗达到了一个空前的状态,粮草不够退兵不是一句空话了,烧乌巢也确实有它的意义在了。但是这代的粮草补给如果能结合13的一些设计,可以在中途更换补给地就更好了。粮草这个资源的获取和消耗也恰好达到了需要让玩家稍加算计才能保障的程度。

至于部队不带粮草这个设计,我觉得在设计层面上反而更让游戏展现出了类似评书和小说里行动部队的常备粮草一般不足,全靠后方辎重部队不断运输的效果。就是惩罚来的有点太快了缺乏合理性,但是游戏性方面则是保证了小势力的存活。

不褒不贬:所谓的内政简化

我是从七始玩的,实话实说就三国志系列包括信长野望这个简陋的内政系统除了增加你的点击次数延长你的游戏时间让你早点得腱鞘炎之外,没什么深度可言。包括三国志11,中间放个光环边上围一圈相关建筑就叫有深度了吗?哪怕你加个太阁系的小游戏,通过小游戏完成程度来提升工作效果,然而太阁5的销量暴死又证明了这条路其实也就那么回事。所以每回合点一遍然后看数值往外蹦的设计,没了就没了吧。

缺点:没做完

女武将不能结婚,男武将不能结义。前面那么多代都做了的东西,这代没有,不可能是故意砍掉的。

AI缺乏保粮道意识。三国志系列的AI一贯蠢我们是习惯了的,等着看9月DLC的超级难度是堆数值还是提AI,但是现在来看既然强调了粮道的重要性,那么AI(不论是敌方战略层面还是敌我方个体部队的战术层面)在意识到粮道可能被堵的情况下,应该是要有意识的去救的,但是现在没有这个设计。

AI的寻路能力非常低级。同部队之间缺乏寻路协同,部分山路如果手操设置中继点能让所有部队以较快速度通过,但是自动就不行。同盟的两个部队在平原有大路的地带碰头,不会错身而过,我碰上了一次,俩部队堵了两个月六个回合,正好赶上同盟到期瞬间开战我往回读了六个自动存档才发现这个问题。

粮食的数值设计已经做的很好了,但是商人过于无敌,而且在金钱的管理方面这代又溢出了,中后期拿钱砸粮食砸提案过于凶猛。虽然战略游戏破局即通关,但是袁绍要是有这么牛逼的商人怕是再烧俩乌巢也屁事没有。

砍掉了舌战,单挑基本上直接套用了13的动画,但本质是演算,还有文官单挑的问题。11代最出色的就是单挑和舌战系统,恰好这两个东西之后的游戏一个都没继承。文官单挑是个问题,虽然队伍混乱的情况下,被卷入单挑然后血入也是有可能的,但是文官主动发起单挑或者武将发起单挑文官接受,这个一般的评书话本都不敢这么写,文官单挑这个事我唯一有印象的是在电视剧《寇老西儿》里,葛优演的寇准扛个大刀去骂阵,那也是为了把人勾出来让六郎收人头啊。

外交方面。不能在同盟期内直接续约,导致的问题是一旦双方有共享的地块,很可能在同盟终止到新同盟协定达成的一到五个回合里产生摩擦破坏关系并导致同盟的失败。一次只能给一个势力派一个外交官就不说了。本身地域怀柔这个模式就来自信长,那么为什么不能和信长系列一样为势力之间设置常驻外交官呢,正好还可以模拟孔明出使江东。

三国志14兵粮与内政等体验心得为大家分享到此,还没入手的小伙伴可以做个参考。

三国志14

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《三国志14》为什么贵?实际上应该要问问日本游戏厂商为什么定价那么高!纵观《三国志》游戏系列的厂商光荣公司的定价,你不得不接受这样一个现实,真的非常昂贵。除了《三国志》系列以外,光荣另外的大山《三国无双》系列还有《战国无双》系列,甚至是《无双大蛇》等都贵出天际,而且很难像欧美厂商那样打骨折。究其原因,老杨觉得有几下几点

日本游戏厂商普遍定价高

回忆下最近一系列的定价问题,《生化危机2重置版》、《生化危机3重置版》、《仁王2》、《最终幻想7重置版》且不说素质如何,日式游戏在定价上往往高人一等,价格可谓一点都不亲民。这些厂商不仅仅是光荣,还包括曾经辉煌的卡普空、史克威尔艾尼克斯等。这些日式厂商在游戏定价上的共识和一贯制的营销策略造就了价格居高不下的现象。

竞争不激烈

在三国系列领域,光荣公司由于早在近30年前就开始研究与研发,因此积累了大量的研发实力和玩法积累经验。《三国无双》系列动作无双类游戏的典范、《三国志》系列策略游戏的典范。光荣在这个历史游戏领域遥遥领先,由于竞争不激烈,因此研发周期长且粉丝忠诚的《三国志》系列定价自然不一般。

小塔TT(提问者)

22小时前 · 游戏达人团成员 王者荣耀游戏解说 知名游戏领域创作者

大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~

9月26日,《三国志14》正式开启预购了。

这次的预购,分为三个版本,根据平台的不同(PS4或者PC)价格也不同。

但在看了具体价格以后,不少玩家纷纷表示,这2000张立绘卖的还真是贵!

我们以PC版举例。普通版的《三国志14》,在PC平台的价格是10780日元,折合人民币差不多是715元,再加点钱可以买三份《全面战争:三国》。

宝盒版——也就是次一点的限定版——售价折合人民币1079元。豪华限定版就厉害了,PC版售价折合下来要足足3850元!

但相对于原声CD、武将画册甚至是桃源结义用的酒杯这些周边,配套的DLC奖励才是最关键的。

如果你在Gamecity预购《三国志14》的话,可以获得两个预增的DLC——夷陵之战和秋风五丈原!这两个DLC一个是改变蜀国国运的大战,也是吴国中后期第一名将陆逊的登场之战;另一个更别说了,但凡看过三国的,没有不被丞相陨落五丈原所感动的。

并且从官方的公告中我们还能看到一行小字:该DLC日后没有出售计划。

也就是说,这两个DLC是限定的!只有通过预购的方式才能获得,正式发售以后就买不到了。对于小编这种陆伯言粉丝来说,这简直是无法抵御的诱惑。

但高昂的价格以及前两代作品的失败,还是让很多玩家都犹豫不决。

毕竟从之前公开的消息来看,除了2000张立绘,这一代三国志在玩法上似乎并没有什么创新的地方

。如果只是单纯为了立绘,那直接在前几代作品上打补丁不就好了,干嘛花这冤枉钱呢?

当然,这是日本市场的价格,如果引起内地的话,考虑到市场情况,价格应该会降一些,但应该也会在500以上。

可是为啥会这么贵呢?

是因为,在9月11日,日本法院判决光荣的游戏——《战国无双》《真三国无双》等在制作时侵犯了卡普空的一项专利权,按照游戏的销售情况,需要向CAPCOM赔偿总计1.4亿元(折合人民币近1000万)!

光荣方面当然不服了,表示不接受判决结果,将会向更高级的法院进行上诉,看情况两家的口水仗还得多打一会。

那么光荣触犯的专利到底是什么呢?

一项是“新作光盘插入读取时可激活前作隐藏内容”,另一项是“通过控制器震动提醒玩家游戏画面中未显示的情况”。

有一说一,这两项内容严格意义上来说,可以算是游戏制作行业的常用制作方法了。

不少网友都认为,像这种行业通用的游戏制作方法,本来是不应该被申请成专利的。

卡普空的这种行为,说白了就是利用法律的漏洞和不完善,吸同行的血罢了。

但凡你后来者想要在游戏里加入这两项内容,就得给他卡普空交钱,不然就告你。

这也就导致了三国志14在定价时会出现这样昂贵的价格了,但是不少玩家还是对光荣表示了同情,基本都是站在光荣这一边的。不少网友还开玩笑地表示,要去买两作三国志14支持一下光荣上诉~

以上就是小塔的回答啦!大家觉得有用的话,麻烦帮小塔点个赞呢~蟹蟹~!

小塔TT

游戏达人团成员 王者荣耀游戏解说 知名游戏领域创作者

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《三国志14》中玩家可以招募三国时期的各个名将,比如诸葛亮、赵云、周瑜、司马懿等,在这些名将中哪些使用起来非常强力,玩家“冲大师的一炮”分享了《三国志14》各名将使用心得及排行,希望大家喜欢。

《三国志14:威力加强版》各名将使用心得及排行:

高难度通关四周目了,分享下名将使用心得。

诸葛村夫:一直控一直爽一直控你到断粮,算无遗计,谁来谁死,唯一缺点不能单走,身边必须跟个高攻武将补刀,最好是群伤。

常山赵子龙:此代最强武将,魔免战士单挑强无敌,不怕控不怕断粮撤退加防而且你还抓不到,伤害高还有一骑属性;亲测各统兵15000颜良文丑围剿10000兵赵云,另遣10000兵张辽支援,杀个天昏地暗两个多月触发四次单挑,河北双雄一死一重伤,张辽剩5000兵,赵云1000兵跑回城了。震慑力满分,吕布关羽不及也…

吕布:不算连携最强攻击战法天下无双,爆豆后打一群6000多伤害家常便饭,缺点是个性打起仗来拉不回来,常态下多频次单人绕后反被断粮……幸好带马…

美周郎:为数不多文官可以出门打仗的,最强烧烤师傅,爆发不算太强,就是aoe持续烧呀烧,所到之处烟雾缭绕,凭这一点也算top5了,本代周瑜立绘是本命,大爱。

高顺:历史盲会问高顺是谁?哈哈,吕辽顺一个投降曹操不要被杀,一个投降,一个拒不投降被杀,高顺就那个拒不投降的,此代最强攻城,不用带兵发动战法,就带冲车打耐久,2回合拿一城市,谁用谁知道。

关羽:top6最后一位,单打也强,军神战法也是aoe高伤害,最强之处在于朋友圈强大连协无敌,常态群伤一万左右吧。

曹操:11pk用腻歪了,14用过,据说可以。

司马懿:司马懿师昭炎抓了必杀,军团登录必流放不养狼。

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