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全面战争

全面战争

策略塔防|56.2MB

全面战争手游版是一款战争...

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全战三国攻城有什么技巧?游戏中有些玩家在攻城时被激光加特林箭塔打得心惊胆战,那么有什么好的玩法技巧呢,小编这里给大家带来了“晓天丶风月”提供的三国全面战争攻城技巧分享,一起来看下怎么打吧。

攻城技巧分享

村庄战斗就不用多说了,村庄箭塔可以用火箭点燃,比较好对付。值得注意的是,鼠标放箭塔上可以看到两个百分比,“破坏”和“火焰伤害”。火焰伤害再积累到100%时,会以每秒3%的速度积累“破坏”,破坏到100%时,箭塔倒塌。

所以如果你用投石车的火焰弹磨箭塔,在火焰伤害积累满之后就不用再射击了,因为箭塔会逐渐燃烧至倒塌为止,射击只是浪费。

另外,城门的塔楼只能用投石机对付。火箭不能伤害塔楼。

下面再说怎么防御箭塔:

箭塔伤害高射速快射程远射界还大,不过目前为止,有一样东西可以完美对付箭塔,那就是“龟甲阵”。

龟甲阵的效果是提高冲锋抗性,以及“+100%远程格挡”,对,你没看错,是100%。也就是说,开启龟甲阵的步兵,不会受到任何箭矢伤害,不会死人不会掉血。

队伍里有高级军师时,中高级的持矛步兵可以开启龟甲阵,有特定的随从(还是物品来着)允许部曲开启龟甲阵,代替军师的作用。

前中期最容易获得的可开启龟甲阵的步兵,应该是农业线解锁的“持矛勇士”了,属于木系中装持矛步兵。

箭塔优先攻击更近的单位,所以,你可以让一队矛兵开启龟甲阵,靠近箭塔。然后弓箭手在后面射击箭塔,避免弓箭手伤亡。如果没有火箭,对付不了箭塔,那就牺牲两队矛兵,让他们一直吸引火力,换取其他部队免受箭塔攻击。

最后,依靠龟甲阵目前bug般的效果,你可以用它在攻城战时消耗守军弓箭手的箭矢。让几队矛兵开启龟甲阵,靠近城墙,站着不动,城内的弓手就会射击矛兵,然而无法造成任何伤害。我试过,是真的“不会受到任何射击伤害”(投石车除外)。

你只要愿意多花点时间,就能用矛兵无伤消耗掉守军至少半数弓箭手的(因为有部分弓箭手会在城中心而不是城墙后)。敌军大部分弓箭手没有,意味着你的弓箭手可以省去大量反弓箭手,把这些花在近战步兵身上。

所以,理想的攻城搭配是2~4队投石机,2~4队弓箭手(合计6队自己分配),4队中装以上的矛兵,确保有火箭和龟甲阵的情况下,先用投石车攻击城门的塔楼,用弓箭手+龟甲矛兵拆箭塔。两组弓箭手一轮火箭就能点燃一座箭塔,所以不要浪费,射一轮换下一个。拆完箭塔和塔楼,继续用矛兵消耗守军弓箭手,最后用你的弓箭手尽情射击守城步兵,射光为止这样的话,等你的步兵开始攻城时,守军已经废了一半啦。

最后总结一下:

中装以上的矛兵,在高级军师(具体几级不知道,但4级可以)或者特定道具的辅助下,可以开启龟甲阵。

龟甲阵下免疫远程伤害,但不能奔跑。可以用龟甲阵吸引箭塔火力,或者配和弓箭手无伤拆箭塔。

最后,用龟甲阵无伤消耗城墙后面的守军。

因为龟甲阵的存在,消耗守军,拆塔楼和箭塔,你都可以无伤完成。而在完成之后,你就可以用你的弓箭手尽情射击城内步兵,在步兵接战之前就削弱守军大量战力,从而降低攻城损失。毕竟,这游戏不要钱,不过龟甲阵属实强的过分,ai又蠢得很,对着龟甲阵疯狂无效输出,浪费。

我觉得ca迟早会修复这个问题,要么削弱龟甲阵,要么降低ai射击龟甲阵的欲望,总之趁着现在赶紧用吧。我刚才一把,不到两千人攻三千多守军的城,自动预测略处下风,手动酣畅大胜,真是轻松。以后有攻城就打攻城,比野战舒服多了。

谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗方式基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。

第一种:攻城和防守战

对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。

防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。

第二种:遭遇战

相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个方式,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。

遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。

那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。

防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队方式最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守方式,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵左右两端。

敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。

玩了一天,当前玩第三个难度,战力三倍的的打不过已经确定了,差不多的一般都能赢,多一点的也能赢,没到后期不清楚后期啥样。演义模式下名将前期很厉害,击溃的敌军最好追杀至败退。注重兵种克制,骑兵突击弓箭手,刀兵砍枪兵,矛兵抗骑兵,弓兵射矛兵,战斗时候注意武将别死了,武将算优质骑兵。注重队形,攀科技拿优质兵。

第一,断粮草。

自古以来,有句古言,兵马未动,粮草先行,没粮怎么打仗,曹操就败给了粮草两次,第一次是攻打袁术,因为粮草不足,曹操不得不斩粮官平兵愤。第二次是攻打袁绍的时候,曹操粮尽,送信给荀彧,被许攸截获,幸亏袁绍不听其言,许攸叛变,献计劫乌巢,让袁绍退兵。

第二,计谋

脑子是最重要的,制定一个圈套,让他损兵折将,这样士气低落的军队,自然撑不久后就退兵。

(欢迎评论,什么不足或想法可以留言)

我来说说我怎么快速击溃敌方势力的方法吧,当然作弊不算,作弊玩游戏就没意思了嘛。

第二步,就是赶紧挥师去灭了公孙度势力(大吃小,小被吃),大约10个回合我就拿下他了,这个时候,我就有了与袁绍抗争的资本。接着还是建码头和市场,大力发展经济。

接下来,就是狂招步兵(招得快,数量多,价格低,军费低),然后招舰队,将领带步兵上船,从渤海湾进黄河,登陆河北平原。几只步兵部队分别围攻袁绍的县城,这样不出两个回合,袁军就会一瞬间失去几座县城,袁军前线没有进展,后方又被我们以奇兵夺取,经济上会受到很大的打击。

那个完成这几步,接下来我们就咸鱼翻身,敌弱我强了。慢慢蚕食之即可。

所以玩这游戏,最好的方法就是前期搞好基础设施建设,有能力的将领多让他们参加战斗、因为有特殊属性的加成 ,像汉之殇里真的可以说是一将难求,因为正真影响战斗局势的就是将军的战斗特技,能用奇兵就尽量出奇制胜。战场上多利用兵种相克的特点(我就喜欢用白马义从玩骑射流,上战场像打猎一样),多利用地形,当然这就是考验玩家自己指挥能力的高低了。这就是我玩全面战争的心得。

全面战争三国入坑两天,对于快速击溃敌人的方法,目前也摸索了出来了一点点。因为这款大作的特殊性,使得这不同于三国志11这类。

而且在短时间内要操作大量军队作战,手速快的同时,更要事先想好策略。因为兵种之间的相克关系,使得必须好生搭配。

简单来说一下每个势力占据2-3个城池,而本作中每个势力都很难发展,主要就是受制于粮草、金钱和人口。但是都难发展,也就意味着战斗更加重要!

而最大的问题还是扩建需要大量的物资,在开局有些得不偿失,不像三国志11那般合理。且还会导致物资血亏般的减少。

且偏偏还有一个外交吞并的设定,所以只要够强了,后来会越来越顺(个人猜测)。

不过在人物养成和外交这两个设定中,个人觉得运用好了,会让战斗越来越简单。

例如衍生出来的人物关系,对战斗和后来的发展,都是有着不小的作用。

所以对于这款大作,估计在摸索个一两个月,便能发现其中的套路和奥秘。

快速击溃,似乎应该分为两种情况,分别是战略地图和战役地图。

战略地图:

这个得看势力,拿皇叔来说,如果打算在出生地发展,为了和孔融抢山东半岛的地盘,同时也是防止中后期让梨同学背刺我们,开局宣战即可,虽说少了一份稳定的贸易收益,但是你可以得到半岛全境和一个相对稳定的后方。接下来就是帮不帮陶谦的选择了,如果你打算速灭曹操,那就帮,打算北上或者南下,那就不帮。前期的问题解决了,剩下的就是种田和外交了,保证自己的安全的情况下,去发展经济。击溃敌人,首先你要有钱,有钱,首先你要保证治安和反腐。反腐成效上去,经济收入上去,你就能瞬间组建大军横扫对手。

战役地图:

历代全战战斗都少不了三个要素,抗线,远程,骑兵。优秀的步兵可以让我们防守时不动如山,进攻时稳步推进,优秀的远程保证了我们的输出,优秀的骑兵,则是突袭和追杀的利器。三国的战斗,还突出了将领的作用,但是从整理战斗打法来说,想要快速击溃敌人,必须要用好骑兵,不管是进攻还是防守,正面战场顶住了,骑兵两翼迂回,选择侧面或者背面冲击对方和我方接战的步兵,以及骚扰和驱赶对面远程输出,快速对对方士气进行打击才能做到快速击溃。

1.快速攻破敌将

2.夹击,攻后敌军

3.快速让敌军的人数下降

玩过的都知道要破敌军,最好是让军队的士气快速降低,这样就不攻自破,以上就是我的经验,三国全战800小时飘过

据外媒PCGamesN的报道,在今年E3展的《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》试玩期间,其从游戏开发者那里得知,在游戏的攻城战中,玩家可对敌方据点中的的某些建筑可以进行专门的破坏。

也就是可以瞄准一些城中的建筑,进行“精确打击”,比如敌方的粮仓,来削弱敌方的守城能力。当然在之后,如果玩家占领了这座城池,也需要重新修建之前被破坏的建筑。

中文字幕《全战:三国》首部实机演示视频

《全面战争:三国》这种在玩法的上的创新也必将让游戏的玩法体验变得更加顺畅。因为在现在的《全战》游戏中,如果玩家没有足够的实力直接拿下一座城池,往往就需要多个回合持续围攻封锁一座城池,过程相当乏味。而现在玩家就可以直接用投石机等远程攻城设备在城外奇袭敌方城池中的重要建筑,然后撤退,灵活安排下一步战略。

而这可能会让很多玩家想起三国时期,著名的官渡之战中,曹操通过奇袭在袁绍在乌巢的粮仓,严重削弱袁绍补给能力,最终以少胜多的案例。不知道《全战:三国》开发者是否就是借鉴了这一点。

另外,由于《全战:三国》中拥有特殊能力的将领能招募特殊的兵种单位,所以采用擅长攻城战、能招募投石机等远程单位的将领,也就能进一步为这种战术提供便利。

《全面战争:三国》曹操预告(中文字幕)

《全面战争:三国》目前已经跳票至明年春季发售。更多游戏详情,我们游侠网也将持续关注,敬请期待。

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