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使命召唤

使命召唤

射击格斗|80.0MB

使命召唤手游单机版是一款...

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使命召唤9新增了僵尸模式,从而使得更多的玩家期待使命召唤9,那么使命召唤9僵尸模式怎么样呢?昨天使命召唤9Xbox360版已经放出了,现在期待已久的玩家们就来看一下使命召唤9僵尸模式解说视频吧!

更多相关资讯请关注:使命召唤9:黑色行动2专题

既要耐玩又要有意义的单机游戏,其实还是不少的,推荐几款给各位玩家。

《黑暗之魂3》

首推《黑暗之魂3》,不要觉得魂3难,比起前两作和同样出自宫崎英高之手的《血源》真的简单了很多,各个方面,前期对新手越来越友好,最不觉得丢脸的就是在黑魂里死了,死很正常,但是你会知道哪里有恶意,如何预判一些怪的攻击,再加上现在《黑暗之魂3》优秀的联机能力,在游戏中打boss,可以通过召唤其他玩家或者npc帮你,真的没有那么难。而且非常耐玩,每次击败一个boss都会给你难以置信的成就感,上百小时的游戏流程一点也不会枯燥。

而游戏的意义也丝毫不缺乏,黑魂系列的故事一直都十分隐晦而且很阴暗,作为黑暗世界的最后一点火苗,能在细枝末节中了解这样一个世界观真的很有意思。

《恐怖黎明》

近几年最优秀的“刷刷刷”游戏,在《暗黑破坏神3》表现乏力的情况下,《恐怖黎明》的突然杀出,给了玩家对于“刷刷刷”游戏又有了新的念想。游戏设计十分出色,昏暗的画面,巨大的地图,还有那种arpg游戏特有的爆一地装备的感觉。既然是个arpg,耐玩这一块不用担心,轻松上百小时,还有游戏的剧情也很有意思,通过对话了解这个世界的世界观,其实是非常宏大的。

这类游戏还有很多《巫师3》、《龙腾世纪:起源》、《生化奇兵:无限》等等,可以慢慢尝试。

英雄联盟,现在电竞行业发展的飞快,而且还有很多行业以这个行业为服务,英雄联盟这款游戏的可玩性的,包括它的竞技观赏性是相当的足够,整体来说的话是非常不错的一款游戏,在对抗性上有着足够的可操作。

以上就是黑酱介绍的三款游戏,如果你喜欢的话,不妨给黑酱点个赞吧,谢谢!

谢邀。枫叔觉得要说耐玩,不论是PC还是主机、NS,《暗黑破坏神3》都是公认的最耐玩游戏。且不说有很多职业等着玩家去耍,但小秘境、大秘境无底洞一样的打法就足够让你消磨很多时间。不过这类游戏太耐玩了,玩多了多少会麻木,我当初PC版停下就是因为媳妇都闲无聊,为了图省事我练了个旋风流的野蛮人,天天在地图里转圈也蛮无聊。

另外,单机游戏我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类游戏其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络游戏,手机游戏的粘性相比,很多海外游戏尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上游戏体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么游戏都觉得不够耐玩的。

《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机游戏追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型游戏实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。

个人感觉真正耐玩的游戏还是策略类游戏或者模拟经营类游戏,下面我就来推荐一些个人认为好玩的PC单机游戏

大航海家3财富

我曾经为了玩这个游戏通过宵,大航海家3是我心中模拟经营游戏中永远的经典,steam正版目前没有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不犹豫的买了,权当为之前玩的盗版补票

从默默无闻的店主到后来组建汉萨同盟内部的托拉斯,这个游戏真的做的很好,另外战斗系统也很棒,打海盗的海战代入感很强,我在考虑过一段时间写个大航海家3的游戏分享,让更多人了解这一优秀的游戏

海岛大亨

很耐玩的一款模拟经营游戏,经营一个海岛,从无到有,权衡跟美苏之间的关系,就是人民太刁,玩了一天被岛民投下台是什么鬼

文明

这里我只玩过文明5,但是这也足够让人肝到深夜了,文明的确是非常优秀的游戏,同样是从无到有,将一个文明发展壮大,真的很有成就感

有什么好玩而且耐玩的单机游戏推荐?

除了这些游戏外,还有很多好玩又耐玩的游戏,但是大部分耐玩的游戏都有一个共通点,那就是游戏基本都可以打上mod,只要可以打mod,那游戏的可玩性就会大大的提高,只要游戏可以打mod,不管是官方又或者是游戏爱好者,都会出很多mod供玩家下载游玩,这样一来游戏的耐玩性自然就会变高了。

谢邀,按照小编的看法,耐玩且有意义的游戏,想必是游戏性高,且很经典的单机作品了。

《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》是暴雪出品的一款划时代的经典单机游戏,乃至在二十年后的现在,仍然有着很多的活跃用户。作为一款殿堂级别的ARPG,《暗黑破坏神2》的耐玩性可谓是绝佳的,各种丰富的Build搭配,装备组合、乃至符文之语,使这个游戏即便玩上1000个小时,也丝毫不会感到无趣和枯燥。所以,才会有那句“如果没玩过《暗黑破坏神2》,你的游戏人生就是不完美的”的说法。

如今,正因为《暗黑破坏神2》太过于成功,与前作差别很大的《暗黑破坏神3》甚至都遭到了不少的非议。

《巫师》系列

前不久,《巫师3》着实在游戏界惊艳了一把。毫无疑问,《巫师》系列在整个游戏界都可以称得上是传奇,执着地追求游戏艺术的制作商,从用起源引擎却在细节和剧情上良心满满的《巫师1》,一直到如今画质和综合游戏性都堪称顶尖的《巫师3》,整个系列走过的路,完全可以称得上一段活生生的佳话。

如果你喜欢经典而精彩的游戏的话,《巫师》系列确实是不容错过的作品。

《轨迹》系列

在《卡卡布三部曲》引来了无数好评之后,Falcom又带来了更加精彩的《轨迹》系列,一经发售便人气爆棚的《空之轨迹》,亦是游戏界一段精彩的故事。《空之轨迹》中,宏伟壮丽却不失浪漫的剧情,深度的人物刻画,还有那一首载满了希望与忧伤的“星之所在”,另无数人为之落泪。而如今,《轨迹》系列可谓是日式游戏中“不容错过”的精品系列,尽管如今剧情已经走上了下坡路。

《轩辕剑》系列

《轩辕剑》系列是国产游戏的经典之作,可以堪称“感动无数人的经典国产游戏”。比起质量逐渐下降、情怀透支的友商作品,《轩辕剑》系列每一款的剧情都显得不错,而最经典的《天之痕》系列更是好评满满。不过,“全程联网”的风波,与如今《轩辕剑6》的遭遇,着实让人不得不为了“盗版毁掉单机市场”而叹息。如果说国产游戏中,哪一系列最值得推荐的话,我还是觉得《轩辕剑》比较适合。

这二十多年来,“经典”的,有意义的,耐玩的单机游戏数不胜数,然而,限于篇幅考虑,暂时只写这些具有代表性,大众接受性较高的佳作。如果你觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在留言中分享~

《上古卷轴5:天际》

上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。

《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。

然而本作最出色的还是对MOD的支持。MOD相当于玩家自制的游戏补丁,通过安装不同MOD,可以将本作打造成属于自己的专属游戏。比如,本作的另一个别称就是“少女卷轴”,玩家可以打上人物美化MOD以及各种服装MOD,整个游戏中的角色变成颜值逆天的漂亮妹子,至于画面美化,游戏改造以及游戏剧情拓展类型等等MOD更是多如牛毛。

总之,这是一款极为优秀的作品,强烈推荐。

《质量效应1-3》

质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。

游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形的外星人接触或者作战。

游戏性比较有特色,玩家可以选择不同的职业,确定自己的战斗风格,比如“渗透者”偏向于远程狙击。然后就是通过使用各种高科技武器与技能,与敌人进行战斗。

而真正让本作名声大噪的却是游戏剧情、世界观以及抉择系统。

在质量效应的设定中,人类登上火星取得外星人遗物,因此科技发展突飞猛进,开始大规模探索银河系,此时遇到各种各样的外星种族,在打打和和之后,人类加入由外星种族组建的神煲议会,成为银河系的二等公民。

然而,就在此时,一种名为“收割者”未知种族,突然闯入银河系,单方面大肆各种高等文明,而此时游戏主人公薛帕德背负了对抗“收割者”的重大使命。

在游戏过程中,玩家要面临众多的选择,比如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,剧情也因此变得千差万别。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。

而战斗规模极为庞大,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。

最近的战地系列作品为《战地1》,设定为第一次世界大战。

从古典军事战术到初露锋芒的现代军理,从马刀步骑到蒸汽朋克,这些烙印在军迷心中的绚烂史诗让这款战争大作回到了最初的起点。优质的画面和历史情怀,让《战地1》成为一款评价极高的佳作。

《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。

这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。而上面说的奖项,则完全可以说明本作的优秀。

另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。在这个时代,这种良心开发商简直只此一家,因此不少玩家在体验盗版之后,主动入正,以示支持。

《刺客信条:艾吉奥三部曲》

三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。

刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。

在本三部曲中。主角为艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,意大利文艺复兴时期的佛罗伦萨贵族,全线讲述了艾吉奥在目睹父兄被圣殿骑士所害后,继承了父亲乔瓦尼·奥迪托雷的刺客衣钵,开展复仇,最终成长为刺客组织历史上继先驱阿泰尔·伊本·拉阿哈德后的又一位伟大刺客导师。

玩家可以在游戏中,飞檐走壁,以高超的手法各种敌人,期间还可以招收弟子,训练他们成为刺客组织的成员,让他们成为自己的助力等等

《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。

《生化奇兵:无限》在E3 2011上向游戏爱好者们进行了展示,并赢得了四项游戏评论家奖提名:最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏、最佳PC游戏、以及最佳整体表现奖。[8] 游戏也在这次展会上获得了更多奖项,赢得了IGN的最佳整体表现奖、最佳Xbox360游戏、最佳PC游戏、最佳射击游戏,也同时获得最佳PS3游戏提名但并没有赢得。游戏也赢得了GameSpot的五项提名:最佳图像、最佳2011 E3预告、最佳射击游戏、最佳PC游戏。还有Game Informer的展会最佳游戏、最佳多平台游戏、最佳动作游戏 。GameSpy的整体表现(多平台)奖和展会射击游戏奖。Eurogamer的游戏展示奖。据官方网站所记,《生化奇兵:无限》在E3 2011期间赢得了超过85项奖项。

堪称拿奖拿到手抽筋,强烈推荐。

关注冰阔乐,玩游戏不迷路。

耐玩策略游戏首推《文明》系列。

耐玩休闲游戏推荐《模拟人生4》

耐玩生存游戏推荐《漫漫长夜》

耐玩角色扮演游戏推荐《巫师3》

希望我的回答对你有帮助。

现在来说PC游戏应该分为两大类,一类是网络游戏,另一类就是单机游戏。

一游戏的特点就不用说了,多人性、竞技性。

比如曾经比较火爆的3D卡通网络游戏《热血江湖》。

游戏中,玩家扮演了一个游戏中的角色,可以选择刀客、剑客、枪客和医生。

可以和几个小伙伴一起组队刷刷副本、打打BOSS,等级到了转职以后,正派和邪派可以进行“PK”,给游戏带来了竞技性。没事的时候几个小伙伴还可以在一起唠唠嗑、四处逛逛之类的。

二.单机游戏最大的特点就是画质惊艳,没有外挂的烦恼。

有些人喜欢“逼真”的画质,这是网络游戏比不了的,比如最近R星出的火爆大作——《荒野大镖客2》。

首先我作为一名合格的画面党,决定我玩不玩这款游戏的首要因素就是游戏的画面,而《荒野大镖客2》的画面几乎达到了“以假乱真”。

剧情方面,除了做一些主线的任务,没事的时候还可以欣赏西部的风景,给人带来更好的游戏体验和探索的欲望。

我推荐好玩的并且耐玩的游戏有3个。

1.沙盒游戏——《荒野大镖客2》。

R星给玩家打造了一个狂野而风景美丽的西部,游戏的主角亚瑟是一部西部亡命徒,在夹缝中生存。日常可以做一些主线任务,还可以满地图的到处走走逛逛,作为一部几乎满分的沙盒游戏,你的一个小动作甚至会影响到NPC的动作,可见R星对游戏的制作是相当的用心了,而且画面也是十分的好,几乎是照片级的画质。

游戏是过完年steam打折的时候买的,一进游戏我就被漫天白雪的画面震惊了,简直就像欣赏一部电影一样。

沙盒游戏即使你把主线任务都做完,也可以继续在虚拟的游戏世界中寻找游戏的快乐,沙盒游戏也是我的最爱,因为你可以无拘无束的进行游戏。

2.即时战略类游戏—《命令与征服3:泰伯利亚战争》

美国EA比较经典的作品了,虽然是老游戏,但在这个RTS游戏稀缺的年代算是比较不错的作品了,而且画质也算得上是不错的。

命令与征服3泰伯利亚之战共有3大阵容可以选择,分别是地球防卫军GDI、诺德兄弟会NOD、异型思金人Scrin。游戏模式跟红色警戒差不多,采集资源,都是建造基地带兵拆家的游戏,但是画质比红色警戒强的太多了。

这款游戏直到现在我依然在玩,有时候玩上几盘一上午就过去了,非常过瘾。

即时战略游戏因为每一局都是一场对战,所以你很难能把它玩厌。

3.体育类游戏—《NBA2K17》

NBA2K系列可以说是篮球游戏的代表了,我最喜欢的是《NBA2K17》。

NBA2K系列从18开始生涯模式联网才能玩了,对于喜欢单机的我,至今依然电脑里下的还是2K17。

游戏除了NBA各个球队之间的比赛外,我最喜欢玩的就是生涯模式。

你可以自己捏一个人物,相貌由你决定,身高、臂展、球风、包括打什么位置都由你选择,然后参加比赛、选秀,然后进入NBA。

进入NBA以后,每打一场比赛都会给你一定的点数,你可以升级各种能力,比如三分能力啊,上篮能力啊,或者是控球能力等等。

生涯模式中,我最喜欢的玩的位置就是小前锋,因为我最喜欢的NBA明星就是詹姆斯,所以身体条件也是按着詹姆斯捏的。

以上三个游戏就是我比较喜欢的,包含了体育类、即时战略类、沙盒类的游戏,都是我至今依然在玩的,我觉得耐玩性都不错,特别是荒野大镖客2,沙盒游戏的魅力就是自由性,这类游戏的特点就是耐玩,希望我推荐的游戏楼主能够喜欢。

尼尔纪元个人感觉非常棒,单机的话我的世界也可以考虑一下

在《使命召唤:现代战争》中,动视终于想起了让自己名声大噪的东西。

动视和玩家对《使命召唤》战役的不满已经由来已久了。诚然在当下的市场环境中,\"战役\"已经并非《使命召唤》的最大卖点,耐玩性更强的多人模式才是保证玩家粘性的立根之本。但作为凭借战役起家的《使命召唤》来说,它的战役就犹如春晚,可能大家都嚷嚷着不抱希望,食之无味了,可一旦游戏发售,战役表现不佳——哪怕平平,它还是最易成为引起玩家不满的导火索,或是使玩家时隔一年之后,重拾\"年货\"话题的一个引子。

为此,动视先前在\"未来\"、\"科幻\"战争题材稍显疲态的情况下选择回归二战,在《使命召唤:二战》中交出了一份人类战争史上分量厚重的\"二战\"题材答卷。同时,这也是《使命召唤》系列的起点。

而更重要的是,\"二战\"对于玩家虽然陈旧,但按系列时间线来说其实是一副暌违太久的\"崭新\"的面孔。这就和《刺客信条:起源》一样,既然系列时间线已经推得太靠前,能扩展的设定扩展地差不多了,那倒不如直接将主题回归到已在玩家心里留下情怀,并能让玩家重拾新鲜的节点上来。

但对于这一当前世界上商业价值最高的游戏IP来说,《使命召唤:二战》的战役表现仍是乏善可陈的。关卡中部分场景设定,能让系列老玩家看一眼就知道接下来会发生什么。一些国外媒体对该作的好评也大多集中在丧尸模式和多人模式,对战役仍指出了一些具体缺陷,比如赶工,和剧情逻辑说服力不足等等。

到了《使命召唤:黑色行动4》,战役部分则直接被砍掉。而在如今的\"使命召唤\",也即《使命召唤:现代战争》中,动视似乎意识到了,尽管\"二战\"是系列起源,但在战役部分真正让《使命召唤》名声大噪的,其实是普莱斯和马卡洛夫等人主演的\"现代战争\"三部曲。于是,在这一次战役中,普莱斯队长回归了。

最不避讳与直白的战役

首先要说明的是,这一次剧本当普莱斯出场时,玩家是看不到老熟人相拥而泣的场面的。因为之前的三部曲已经将故事完全了结,除了普莱斯外,小队成员和反派差不多死了个干净。就像这一代的名称《使命召唤:现代战争》,副标题没有序列数字,老人物会轮番出场,但情节和时间线与先前作品相比完全属平行世界,几无瓜葛。

甚至说,如果不是最后结局有一个令玩家印象深刻的赚情怀的镜头,普莱斯在战役内的存在感其实是较为薄弱的。而这和该作新引擎带来的画质提升以及战役节奏有关。

先不论手感,在新引擎加持下,《使命召唤:现代战争》的画质确实达到了历代最高水准,且优化出色。人物面孔栩栩如生,纹理与色泽使人感觉更加鲜活——或者说更有气色,而非死水一潭。子弹射出时枪械一侧弥漫开的火药粒子效果更为清晰和逼真。夜晚场景下路灯和火焰等光源的扩散效果也在往现实方向靠拢,营造出了一种体验颇为新鲜的夜战感受。

不过,至少在这一代中,动视似乎没打算用新引擎为普莱斯、肥皂等人书写太多惊心动魄的篇章。这次最多的笔墨是落在了一位新人——一位中东地区女性领导者\"法拉\"的身上。

一直以来,动视习惯在战役中让玩家从不同阵营、不同角色的视角去设身处地地体验战争,并以此来多线推动情节。在《使命召唤:现代战争》中,这点几乎是做到了系列极致。

在这次的战役中段,动视接连插入了法拉幼年与曾被敌军囚禁在监狱内的回忆。值得一提的是,在这段幼年法拉逃命并反击敌军的关卡中,玩家操纵这名小女孩是能跑能跳,以及,能挥舞锐器,举枪射击的。

或许是动视试图在这一关内营造一种类似《生化危机2》\"暴君\"的压迫感,小女孩要试着隐藏行踪,中一枪即会毙命,有一丝的疏漏就会导致关卡失败。而敌方士兵也正如\"暴君\"一般行动迟缓,但致命。整体来说,这些关卡描绘地很是残酷,也给到了玩家足够压力。

但与此同时,或许因人而异,在这类关卡中我的感受,其实是对动视大胆而不避嫌的描绘的震惊占了主导,完全盖过了其他感受。

先前提到的在监狱内的情节,也需要玩家扮演当时的法拉,体验一长段受刑过程。或许可以认为,《使命召唤:现代战争》在做的是为玩家呈现更多军人以外的,被卷入战争者的视角。这在以往的战役中同样存在,但数量不多。

另外,《使命召唤:现代战争》的战役大概是掺杂进平民最多的。

在这一代战役中,《使命召唤:现代战争》对\"现代战争\"一词的部分诠释是,战争蔓延到现代都市,比如一些欧洲的标志性城市。敌方军队会冲入城市内不分警民地射击。某一关当爆炸声与枪声突然变得铺天盖地时,系统并没有给到玩家一个确切的方向和路径指引,而是任由玩家去生存与保护民众。

当时系统的这一设定让我尤为中意,它使我对方向略感迷茫,而城内,或者说我的身边又皆是倒下的警民与敌军,对绝望的氛围刻画尤为强烈。

在黑夜之下进行的一些行动则是该作新引擎视效带来的成果之一。当环境完全黑暗时,枪身战术灯的照明范围会极为有限,效果大约和网上调侃的\"恐怖游戏中的手电\"差不多。这么一来,玩家身处暗处时的危机感是倍增的,空气中灰尘颗粒与空旷厂房内不时回响的脚步声也会使玩家愈发紧张。寻找敌人方位也成了难事——或者说,包含了更多战术和意识方面的成分,比如听声来判位。

一些在夜间逐层扫荡房屋的情节则与现代特警的执法范围较为接近。小队成员在楼道间的站位、推进以及搜查方式,与我曾看过的一本特警训练相关书籍中记录的内容如出一辙。比如4人小队在楼道间推进时各自负责的视野范围,探查拐角、破门时的双人配合等等,细节刻画地非常专业。

这次战役中比较令我满意的是,《使命召唤》中公式化的,在一个没什么特点的掩体区域内清理敌军的设计少了很多。取而代之的是单个章节的流程与时长大大缩减。比如先前提到的夜间清扫房屋的章节,玩家清理完了3、4层楼,章节就结束了。

如果是以前,或许还会加一个走出楼房后在街上与敌军远距离对射的设计来增加关卡内容,撑起时长。但这次真的很少有。除了一处在医院内的战斗外,当时那关设计几乎要有以前公式化内味儿了,不过动视还是加入了\"绊线手雷\"这样的新内容来提升变数。

并且,或许是动视刻意为之,这次战役每一章节间的动画大多变得极短。短到大概和章节内一段简单的对话差不多。章节起始时也不再有大段的渲染和铺垫,大多直入主题。

章节间几乎不存在割裂感。因此当我刚上手花两个小时一口气打完前四章时,我甚至以为我仍处于第一章内。而且在我印象中,《使命召唤:现代战争》似乎还刻意隐去了章节加载的进度条和Loading图标,或是它做得非常不明显,我完全没有察觉到。

再加之关卡内的新设定与惊心动魄的剧本,《使命召唤:现代战争》战役给我的感受其实是接近\"一镜到底\"的。当然,《使命召唤》擅长的多线叙事无法\"一镜到底\",但它整体章节叙事的流畅度和节奏感是与之大体相似的。

不过也正因纯叙事与背景内容介绍不多,《使命召唤:现代战争》的战役总给人一种意犹未尽的感觉。故事好像刚开了个头,就结束了。该死的反派也死了。战争背后的阴谋却只揭开了冰山一角,让人不是很尽兴。

关于战役,这次还有一些与\"底线\"和\"政治倾向\"有关的争论。在一些与\"底线\"相关的关卡中,我没有尝试做出极恶劣的事会有什么后果,但仅仅是游戏内表现出的,就已经足以让玩家对\"双标\"或\"正恶\"的界限感到困惑。

这里就不具体举例了,以免剧透以及引起不适。但我说这么一个细节,这次的《使命召唤:现代战争》在进入战役列表页面前,就事先弹出了一个内容预警选项,来让玩家确认。之后在某一章节内,又刻意设计了一个是否回避剧情的对话选项,来二次\"警告\"玩家。

多人模式维持优良水准

这次《使命召唤:现代战争》有个很关键的操作变化,就是增加了\"架枪\"功能。玩家可以在几乎任意掩体转角处架枪,以在减少身体探出面积的同时进行射击,视角转变非常自如。另外,玩家随意移动人物即可解除架式,用起来非常方便。

再结合上这一代多人模式下面积较大、转角较多的地图,你会发现,蹲墙角阴人的玩家变多了。但这与《使命召唤》历代主打的快节奏、高强度竞技对抗多少是冲突的。喷子和阔剑地雷的出场率会大幅攀升。

再一个值得深挖的操作是与门的互动。玩家大可用力推门,门会迅速被打开。但若你运气不好,门后的阔剑地雷就会直接被触发,送你归西。另一种选择是轻轻打开一条门缝,缓缓向前,谨慎地探查视野后,再将门推开。

2v2模式则更为直接。在一个范围极小的地图内,两边随机配发相同,组队厮杀。快的话不到10秒一局。基本不存在阴人一说,就看极限的手速与准度。

至于这次的合作模式,难度真的很大。4人一小队进行一场PVE任务。若有玩家倒下,彼此间能互相救助。但是,场面上不断涌上来的AI人数,是真的不少。稍有疏忽,AI就很容易绕到玩家身旁无掩体的一侧。最后时常会变成4名玩家互向对方奔去,疲于救命。

64人的大战场模式玩法接近《战地》。占点、拿分。不过这一代地图楼宇真的很多,非常地立体。玩家基本是标配喷子与阔剑地雷。所以尽管地图大了,人多了,但玩起来还是\"巷战\"的味更浓一点。

结语

整体来说,《使命召唤:现代战争》交出了在历代中排得上座次的战役模式。节奏几乎可以说是历代之最。情节设计也大胆而有沉浸感。但剧情交代的着实太少了,刚刚起头就没了。新引擎为《使命召唤:现代战争》带来的画面、声效加持也非常显著,不枉重启的\"现代战争\"之题。

至少目前来看,对于明年的《使命召唤》,我最期待的是它将会是这次重启的\"现代战争\"的第二作——当然这并不可能,明年的《使命召唤》已确认为\"黑色行动5\"。但就品质而言,我希望是的。

评分:8.7分

优点:

战役关卡设计出色画面表现力强优化好

缺点:多人模式太强调巷战

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