大逆转裁判编年史成就有哪些?本作目前已经正式解锁了,成就共有30项,有些玩家还不知道有什么成就,这里给大家带来了大逆转裁判编年史全成就列表一览,一起来看下吧。
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关于大逆转裁判编年史全成就列表为大家分享到此,还没开始游戏的小伙伴们快快体验吧,祝大家游戏体验愉快。
大逆转裁判编年史
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我从成步堂到御剑、王泥喜的逆转裁判都玩过通关,作为推理游戏《逆转裁判》是我最喜爱的没有之一。剧情转折反转,而且人物表情夸张有趣。
有人可能不会觉得这几个游戏有多牛逼,顶多是中规中矩地好。但接触了其他作品,回过头来看逆转裁判,你才会发现这个游戏有多强。
只要你细心玩下去,不管是细节恰当又不显凌乱的场景、将各种情绪都表现得鲜明又不喧宾夺主的音乐,还是使人印象深刻又不浮夸喧哗的人设,都是如此。
每一次公堂上揭开真相的快感,每一次指证的矛盾点,无一不在证据描述中有清晰的表述。同一个证据,往往还可以从不同的角度来看,在不同的方面起到作用。
《逆转裁判》太多角色让人留下深刻印象了,而且每一个案件都不逊色于柯南等侦探故事,它一早就是很多游戏粉丝心中的神级之作了。
另外,之前美国一个新闻,老婆把老公枪杀了,鹦鹉成为唯一证人,这个情节就如同《逆转裁判》其中一个案件一样,就是成步堂帮御剑打官司那场!
说真的!特别棒!
但没办法,现在游戏行业好游戏也非常多,文字冒险小众也是没办法的事情,不过本身游戏素质还是非常棒的。正好最近官方出了《逆转裁判三部曲》,之后也会更新中文字幕,可以补一下。
本章节主要讨论《逆转裁判》为什么好玩,但并没有剧透,请大家放心。
如果说,连呼吸都能被逆转,那种窒息感在一个文字游戏里出现,是不是很不可思议的一件事。更让人称赞的是,《逆转裁判》竟然一步步的实现了!
游戏中,玩家始终处于劣势……所以想要取胜,唯有逆转。
在《逆转裁判》的世界里,你需要在三天找到答案,在时间上,你就没有什么余地。在游戏的开始寻找线索的阶段,你不但要努力探索,更要破解那些证人心中的秘密,但往往你解开的秘密越多,却发现对对自己越不利,似乎越努力,越接近失败。
在劣势的不安中,自然就会让人压抑,就像不能畅快呼吸。
由于平时的侦探,大都以找到凶手为目的,而我们的成步堂龙一却要在法庭上逼迫对手原形毕露……那些证人从一开始的无懈可击,嚣张跋扈,到汗流满面,疯狂崩溃,玩家也有着很直观的感受。
就像CAPCOM一直擅长的动作游戏手感一样,在这里,游戏中的那声叫喊,那些表情的变化,都恰到好处,所以在被证人调戏,被对方检视施压后,自己的爆发,会让玩家像玩动作游戏一样的爽到。
这也正是对情绪与节凑的精准把握,再配合上细腻缜密的剧情逻辑,才能达到的独有效果。
虽然在剧情上,设定是架空世界,并且有灵媒的加入,但巧舟也说过,就把灵媒后的人当成普通证人即可,也就是说,不管是人是妖,在这个世界也要讲求逻辑,而不会做出格的事。也正是如此,那些性格各异的人,那些夸张古怪的人,才能在逆转的世界里存在,不管被刻画的怎样偏执,他都必须遵守推理游戏的法则。
没人可以越界,才能形成真正的推理嘛。在这一点上,巧舟还是挺本格的。
灵媒作为特色,不但在剧情上给大家带来了不一样的体验,还体现在了游戏机制上。没错,就是勾玉,《逆转裁判三部曲》以这样一种形式,具象化了人们内心的秘密。
那些有秘密的人啊……也都让巧舟设计的惟妙惟肖!从绫里千寻开始,到御剑怜侍,甚至狩魔冥,都给予了玩家极为深刻的印象。所以也不得不说,当初《逆转裁判1》的团队初期只有不到十人,真的是非常厉害了!更厉害的是御剑怜侍竟然也能当主角……哈哈哈!
最后,就说一下游戏的主要进行方式。
和传统的文字游戏选分支的方式不同,《逆转裁判》算是真真正正的在玩文字游戏了。你需要从对手的话语里找到矛盾,然后用自己所知道的线索来进行对峙。
听着简单,但实际上,难度可一点不小。
这里面有比较简单的逻辑问题,也有一些制作组恶意的小陷阱,总之想当个嘴炮侦探可没那么容易。
虽然和传统的文字游戏并没有什么冲突,但这种选择哪句话有问题的方式,还是比把几个答案当作可选项罗列出来的感受要好的多,自主性和难度也都有了保证。
至少在笔者看来,巧舟曾经的心愿,做个与众不同的侦探游戏,算是达成了。
哈喽大家好~由于小编刚刚追完《逆转裁判2》这部动漫~所以回答这个问题再好不过了,那么《逆转裁判》系列好玩吗?小编只想回答两个字!
神作!
《逆转裁判》中目前已经出了六部,还有《大逆转裁判》两部~《逆转检事》,不过最出色的依旧是《逆转裁判》三部曲,也就是1-3部~
这是一部真正意义上的文字推理游戏~玩家扮演律师成步堂,在为被告辨别的过程中,寻找着证据,追求真相。既然是文字推理,那么游戏中每个人说的话都至关重要,特别是法庭上,每一句话都要追究其合理性仔细思考,才可能找到真相。
《逆转裁判》系列被称作神作,是因为它是一部综合性非常高的游戏,画质不提,在那个年代,普遍都差不多,可是音乐却非常棒。每个角色都有自己的bgm,各个场景也都有不同的bgm,甚至案件也有经典的旋律歌曲,例如大将军之歌,江户骑士、信号武士等等~
剧情方面,更不需多提,每一部的最后案件都是游戏的真正高潮,第一部的逆转并且再见,第二部的再见逆转和第三部的华丽的逆转,都是非常精彩的章节,第二部和第三部都完美的填坑,让故事变得更加连贯,并引向最后的高潮~
人物刻画,御剑和成步堂的cp大家肯定会喜欢,此外,神乃木庄龙这个名字大家也一定会铭记于心,第三部的结尾,神乃木肯定是去世了,不过他说的话,依旧记得,“真正的男人,只有在一切都结束后才会流泪。”
亮点。《逆转裁判》系列的亮点在于引入超自然现象,也就是灵媒师,此外成步堂的勾玉还可以看到心灵枷锁,大大提高了游戏的趣味性~
总体而言,《逆转裁判》三部曲被称为神作,是毋庸置疑的~在当时那个年代,哪怕是现在,它都是神作,不接受反驳。
在贴吧看过一个帖子。一个小时候玩逆转裁判上瘾的少年,长大后成为了律师。
是能够照进现实的作品欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧
不知道在您的人生历程中,有没有那么一款或几款作品,它们如同黑夜当中的萤火虫那般出挑,并且影响的不仅仅是体验过程中那瞬时的情绪,而更能透过屏幕照进现实,给予长久的激励与动力,最终一点点的改变生活呢?
我自己的话,《逆转裁判》系列游戏,堺雅人与新垣结衣主演的《legal high》系列电视剧,都属于此列。在此之前,我对法律本身完全没有兴趣,对法律类的游戏作品和影视作品也完全提不起劲来——虽然我是商科出身,经济法和公司法之类的也都有学过,但念书的时候也就是为了拿个学分走个过场、考完试后就完全还给了老师,当时我完全未曾设想过以后会坚定的踏上法律这条布满荆棘的道路。不过人生总是充满了无限的可能性,“就好像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道”,对吧?类似的,我在大一那会儿会计学低分飘过的时候,也从未想过工作后会通过各种会计考试、甚至向CPA发起了冲击,对吧?
不过需要说明的是,无论是《逆转裁判》还是《legal high》我的入坑时间都比较晚,因此并不存在什么情怀的美化因素在里面,吸引我的完全就是作品本身的优秀素质。事实上,这两部作品都是前几年我到了硕士阶段才有闲暇去体验的,毕竟单身狗省下了谈恋爱的大量时间(?)后,刷剧和打游戏自然就成了唯二的消遣。
《半泽直树》让我成为了堺雅人的铁杆粉丝,随后一发不可收拾地去补了《legal high》——雅人叔在剧中绝非我们传统概念里的正经向精英律师形象,虽然精英也很精英,但那种如凡人一般有血有肉有性格缺陷、却又不失魅力的人格才是最能引起共鸣的。而《legal high》中以单元剧形式所呈现的人间百态同样让人着迷,一个个或是凶恶或是无可奈何的当事人与他们背后的故事所蕴含着的充沛的感情,让我对法条本身、对律师职业产生了兴趣,最终下定决心开始了漫漫的求索之路。虽然非常菜的迄今为止仍未通过法考,但信念还算是坚定一直坚持着学习,只要不放弃大概终究会有通过的那一天吧?
如果说《legal high》是将我引上这条崎岖小道(?)的引路人,那么《逆转裁判》则更进一步抓住了我的心。游戏中所表现的律师在分析证据时抽丝剥茧的细腻、在法庭上“攻防”两端据理力争的热血,都揭示了种种现实能够触碰得到的可能性——我也想有一天,能作为律师替委托人出庭,然后通过实力和努力非常帅气的达成辩护目的,想一想就让人成就感满满。Steam版的《逆转裁判三部曲》在未更新中文前我就有入手,好在我日文英文水平都还不错,因此当时顶着外语啃了许久,获得的游戏体验也让人觉得很值。而这次的包含了《大逆转裁判》第一部和第二部的、于上月登陆几大平台的《大逆转裁判编年史》虽然也没有中文,但有了前次的经验后也不会什么压力,选择日文走起后果然也迅速沉迷根本停不下来。
熟悉而又有新意的人设只要一提起《逆转裁判》,不夸张地说十个玩家中起码有九个,脑海中第一时间所浮现的形象就是成步堂龙一了——毕竟就连我奶奶(?)都知道成步堂龙一是《逆转裁判》系列当之无愧的标志性人物。这个人生经历异常丰富的刺猬头律师从2001年GBA上的初始就一直是系列的绝对主角,虽然在四代也一度退位让贤给了发型同样飘逸的王泥喜法介,但制作组根本架不住玩家的呼声,于是在5代和6代中成步堂龙一又再度挑起了大梁。可以说,20年的发展历程,让成步堂龙一与“异议あり!”的醒目红字一起成为了系列的代表符号,可以说时至今日没有“成步堂”或者“成步堂”衍生物(?)登场的“逆转”就会让人觉得少了点什么。
理所当然,这次在《大逆转裁判编年史》登场的主角依然是“成步堂”,只不过故事时间线前移到明治时期后,成步堂龙一就不可能登场了,毕竟逆转系列虽然有点小科幻(?)元素但还没离谱到变成穿越剧,因此这次是由他的祖先成步堂龙之介担当了主角。不管是“龙一”还是“龙之介”的名字都非常朗朗上口——这是当然,来自于日本历史名人坂本龙一和芥川龙之介能不响亮吗?制作组一如既往NETA历史人物的恶趣味让粉丝们感觉还是挺亲切的。在人物设计上,成步堂龙之介的脸型、体态、神态都和成步堂龙一比较神似,但发型就相对正常了不少,虽然也有呆毛但至少刺猬的不那么明显,而服饰上也比较保守符合当时的时代特征。
而成步堂龙之介的好基友亚双义一真,在形象设计上也比较像是御剑怜侍的祖先版(?),特别是发型上都采用了经典的中分型,不过亚双义一真的头发发量看起来会好上许多,整体上也更偏日式、更有日本热血进步青年的感觉。相比于御剑怜侍,亚双义一真所扮演的就完完全全是亲友角色,并且在推动后续剧情发展上也具有举足轻重的作用。
而其他人物的设计上同样让人印象深刻,比如检察官虽然还是很拽但变成了身着日本传统服饰、留着武士头的形象,而法官虽然长相也和《逆转裁判》中的那位完全一致,嗯,按照推论应该也是祖先版,但服饰上就华丽了很多,外服的华丽盔甲更是增添了几分仪式感。总体来看,在人设上《大逆转裁判编年史》保持了原有风味的同时,又很好地融入时代感,让即使玩过多部《逆转裁判》的玩家也会有耳目一新的感觉。
剧情演绎相当引人入胜用什么方式来演绎剧情才最能够吸引玩家呢?对于以剧情为核心的文字类游戏来说,这是一个至关重要的问题。多年来,不同厂商尝试了不同的方案,其中成功者也逐渐摸索出了属于自己的独家秘方。而站在玩家的角度,想要看穿这些“秘方”的本质会是一件很困难的事情,这牵扯到数据分析等等定量的维度根本接触不到,不过退而求其次想要看出一些趋势就变得容易了很多——全程语音在近些年开始大规模运用,甚至成了现阶段文字类游戏的标配,就连很多小厂的GALGAME都添加了全程语音。大家似乎打算从“听觉”下手,让作品对玩家的感官刺激变得更强烈一些。而一些比较前卫的厂商不满足止步于此,甚至玩起了电影式的演绎手法,用一些精致的实景视频来进一步加强对玩家的刺激。
相比之下,《大逆转裁判编年史》就显得老派了许多,在“风味”这块拿捏得死死的,二十年始终如一。别说电影式演绎了,到现在他们甚至都没有支持全程语音。整个游戏过程中,虽然也有一些音效什么的但只能说是聊胜于无,您即使开静音了也完全不影响气氛。这显然不是因为技术上的问题——众所周知,《逆转裁判》&《大逆转裁判》的制作方CAPCOM堪称是技术力首屈一指的日系厂商,而在资金方面也比较雄厚不会有任何桎梏,想做个小小的全程语音请几个声优来就是了,这还不是轻轻松松的事情。因此,我更愿意把其归结为制作组的本意,他们选择回归文字游戏的传统,就是不玩任何花哨的,就靠着剧情来俘获玩家。这种选择是建立在对剧本品质的自信以及对《逆转裁判》品牌本身的吸引力基础上的。
虽然不知道别的玩家怎么想,但我认为他们确实做的很成功——扪心自问,我会因为没有全程语音而放弃《逆转裁判》吗?我会因为没有全程语音而不能沉浸在游戏中吗?答案显然都是否。相反,我自己已经好久没有在文字类游戏中找到如此强烈的代入感了。那经典的红字“异议あり!”一出,我整个人都热血了起来,一句一句仔细读文字、抠关键词也不是一件困难的事情了。
在《大逆转裁判编年史》中,场景从日本跨到英国,一点点揭开旧时代面纱,看看那早已远去的风土人情,这些都让人兴奋不已。而不只是成步堂龙之介和亚双义一真的命运让人关注,就连很多NPC人物的背后一面都让人遐想万千。实不相瞒在游玩《大逆转裁判编年史》的时候,我是用强烈的怀疑目光来看待每一个人,会将任何有犯案可能的人假设为罪犯这体验就很刺激。而当真相揭开后,嫌疑人确实就是处在之前假设的范围内,特别是完全相符的情况下,那成就感简直无以言表。
法庭对决节奏依然如故正如前文所述,无论是对于《逆转裁判》还是《大逆转裁判》而言剧情都是绝对核心,但在玩法上也仍然有颇多的亮点,这么多年下来也形成了一套成熟而完备的体系。事实上,《大逆转裁判编年史》与《逆转裁判》系列在玩法上并没有什么太大的区别,最本质的文字类游戏是什么样这里就是什么样——具体来说,平常玩家只要面带微笑看剧情就好,而等到法庭环节就是我们大显身手的时刻了。首先您需要进行各种证据的收集,这个自不必说,很多时候系统会自动帮您完成,您只需要按几下确认键就行。证据收集后就是对证据信息的分析了,这个环境会需要您善用检视功能,将证据上下左右来回旋转一下,对可疑点调查一下,或许就能发现某些证据当中所隐藏的新信息。
其次就是发现证人证词当中的漏洞了,证人们的证词语句中可能会有明显不准确的,也可能会有很多似是而非、模棱两可、乍一下看不出问题的陈述,这就需要您充分思考各种可能性,仔细进行推敲了。在这个环节中,多次聆听证人证词、耗费大量时间是常态。
最后就是选择合适的证据、在漏洞语句处出示一举驳倒对方了。需要提醒的是本作与此前作品一样,一旦选择错误就会扣除一次机会,因此这就要求玩家得谨慎的按照逻辑合理判断,不能无限制的随意尝试。次数限制的设定很贴合法庭的严肃性,也把那种紧张的氛围给渲染了出来。当然某些时候玩家也容易出现思考过度也就是想太多的情况,将简单问题给复杂化,等结果揭晓时会有一种哭笑不得的感觉,还是挺有趣的。
就上手难度来说,即使是初次接触的同学也可以很快上手《大逆转裁判编年史》——事实上第一个案件就像是新手指引,制作组会循序渐进的教您该如何操作,因此毋庸担心跟着来就好了,当然现阶段您得具备一定的英语或是日语能力,不然看不懂提示也是白搭。
期待本地化语言和新作作为一名杂食系玩家,我个人的文字类游戏经验也算得上是相当丰富。这么多年,游玩了这么多不同的作品后,我越来越觉得这种类型在体验上会和小说趋同,只不过配上了音乐、加上了互动会更有氛围感一些。因此,无论是文字类游戏还是小说,剧情内容是否吸引人才是评价作品的首要标准,而其他则都是些锦上添花的东西——依然拿小说来举例,封面是否抓人眼球、纸张的质感是否摸上去高级,这些都不如一个好故事来得动人。
而《大逆转裁判编年史》正是讲述了这样一个好故事,虽然成步堂龙之介上来就成为了凶案嫌疑人的登场设定有点老套,虽然在人物表现上有时候会夸张得有点过头,但制作组通过完美的剧情节奏让人在不知不觉中一步步沦陷,“想知道下面发生了什么”这种强烈的渴望感燃起了无穷的动力,于是再玩一小时、再玩两小时…直到不得不睡觉的时候依然满脑子都是刚才的剧情。可以说《大逆转裁判编年史》还有此前的《逆转裁判》都是这样就好像具有魔力一般,让人根本停不下来。体验之后,我就很期待《大逆转裁判》系列也能有全新的展开,新作什么的快点到来吧!
对于新同学来说,《大逆转裁判编年史》也非常适合入坑,将本作定义为与《逆转裁判》系列弱关联度的衍生作品也完全没有问题,您完全可以当作独立的故事来看。当然仍需要说明的是,您在入坑前必须清楚认识自己是否对法律题感兴趣——如果说我们在GALGAME中大多数时间寻求的是爱情的慰藉,那么在《逆转裁判》&《大逆转裁判》系列中所寻求就是发掘真相和正义。
此外,还需要再次强调,目前《大逆转裁判编年史》并没有中文语言。虽然大家都很期待后续能添加,但这次CAPCOM并未如《逆转裁判三部曲》发售时那样表示会更新中文。因此现阶段您得具备一定的英文、日文水平才行,不然纯靠猜或是查字典玩起来就太痛苦了,也无法体验到本作的精髓。
综合评分:9/10
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