神社旁边就是第一场战斗的场所。第一波敌人是妖伞。
第二波是独眼小僧。
第三波是雪入道加上一直伞妖。
补给之后往前走进入下一场战斗。
下一场的第一波是猿鬼、妖伞和独眼小僧。
第二波是生剥鬼加上鬼火。
第三波是猿鬼加上新敌人一反木棉。
解决敌人后拿到残破的手札。
正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的被虐姿势了~走起 然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,被虐惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~ 直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈 优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势杀你。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少) 优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏 优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思 其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点 缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚 缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾方式都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些 游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的 中庸之作。 如果是新入坑的人会认为很好玩,但是你会渐渐发现缺点。 仁王2本质就是个融合怪,包含动作、rpg、刷子等元素的游戏。战斗系统极其复杂,因此流派很多比如飞镖流什么。杂而不精就会出现一些不调和的地方。平衡也就只能靠削削削来维持。 游玩过程大概就是这样,小怪几刀把人秒了,妖化后,几刀把BOSS秒了。 又不是奥特曼。 综合体验极差,魂2被称为魂系列最为堆怪的游戏,因为迷茫卫兵和小龙人足球队之类的。但这只是夸张了。仁王2才配得上堆怪神作,随便一个小角落就是七八个小兵带精英怪。 一周目就会很迷茫,因为打BOSS时妖化可以锤BOSS半管血,开荒却被小兵堆到死。 用提供试玩版的方式,向玩家展现了自己最大的善意!只狼屑一郎打了三晚上都没劝退我,仁王2试玩版20分钟就搞定我了,如果没有试玩版,真的可能黑它一辈子…… wow 居然看到了《仁王2》的问题,小猪感觉好意外。《仁王完整版》我在 PS4 上通了。《仁王2》之前没有参加 α 测试,β 测试打了一部分。今天花了一点时间体验和适应,刚打通最终测试版。其实也不长,1 个主线 2 个支线,还有一个支线就是单挑...那么,就分几个方面来聊一下我的感觉吧。捏脸相对于《仁王》,进游戏之后第一个比较大的变化就是,可以捏脸了!古人曾经说过,游戏十分钟,捏脸两小时。终于等到这一天,不用再面对东瀛杰洛特了,那还不得捏个痛!于是我就捏了一只双马尾的萝莉妹纸(嘤嘤嘤不过其实最开始比较担心进游戏之后的表现如何,毕竟之前玩《怪物猎人世界》也是捏脸捏了很久,结果游戏里糊的也就能看出个肤色。《仁王2》在一些主要的等待界面都是能看到自己的角色的,画面看起来还行,也会做一些可爱的动作。这一点小猪觉得还是挺开心的。进了游戏之后,如果刻意去看脸的话,觉得其实也还行,并没有一塌糊涂。不过这个游戏的节奏,更多的时候也没有机会注意到脸了。总的来说,捏好看一点绝对是不亏的。特别是还能继承到正式版游戏里使用,简直血赚!武器除了《仁王完整版》里包含的太刀、双刀、长枪、大斧、锁镰、大太刀、旋棍之外,《仁王2》新增了薙刀鎌和双斧。其中薙刀鎌的上中下三种架势会产生相应的形态的变化,感觉非常帅(想起了怪猎的斩击斧)。而且以前就觉得大太刀各种架势之间的切换和连段非常舒服,现在薙刀鎌的手感和连段更是爽到,感觉以后可以玩出花来。另外,虽然技能树界面被重做,增加了武士技和妖技这两类,不过各种武器的代表武技都还是传承了下来。比如搓背大师们很喜欢的居合啦、十字斩啦,哈哈哈哈。不过貌似这一代不能搓背了...人?妖?取消了九十九武器系统,改为了新的妖力系统,包含了妖反、基于魂核的妖技、守护灵对应的妖形态、不同妖形态之间的差异、妖力能量、敌人妖技、常暗领域等等。说实话最开始小猪是很不适应的,基本平时都不怎么用。不过在落命了十几次之后,打主线 boss 的时候,感觉意外的好用,就像解锁了新姿势一样(捂脸对于这个新系统,小猪最深刻的感受就是,更加鼓励进攻了。其实仁王这个 IP 一直以来动作戏份都是非常重的,也非常鼓励进攻(斜眼看隔壁举盾二人转)。不过 2 代中,妖反的收益,以及常暗领域的惩罚,使得我们更加需要集中注意力,保持进攻节奏,并接住每一次妖反。为什么这么说呢?因为在常暗领域中,我们的精力回复速度会降低很多,同时妖力恢复速度会提高。并且,我们如果妖反成功,敌人会损失大量的精力不说,我们也会直接补满精力条!注意,是补满!这个收益,说实话,有点夸张。同时,利用我们的妖力,配合上两个魂核的妖技,我们的进攻手段也丰富了很多。随着进度的推进,一次次的常暗领域之后,便会越来越觉得妖反的重要性。毕竟,每次都闪避马面的大斧子,精力是真的不够鸭!虽然目前开放的关卡很少,并且魂核也不多。不过小猪大胆预测,随着正式版的放出,以后大佬们的进攻会更加的华丽和行云流水。难度小猪个人觉得这次终极测试比之前的 β 测试要简单一点,不知道是不是小猪的错觉。不过对于新玩家来说,受苦肯定是免不了的了。虽然能达到挺多种新的敌人,不过敌人的种类还是不算很丰富。当然,比 1 代已经好很多了。另外,就目前打的这一个主线任务来看,感觉路线比莽要更重要一些。合理的路线会让难度降低很多。至于整个地图的设计,还是那个样子吧。看到这个门,就知道转一圈肯定会回到这里来开近路。没太多惊喜。其他防具部分,由于能获取到的装备也不多,所以没怎么看。反正都是纸,而且现在也没什么技能比较好的纸。武器部分,增加了一类代妖念槽的武器,不过还是没有很大的变化。可以直接通过蓝色剑冢招电脑控制的队友了,需要消耗酒盅,而且有时候 AI 有点蠢。比如乌鸦天狗飞起来了转圈准备砸地板,然后 AI 一定会在它下面一阵 A 地...木灵藏的还是一如既往的苟...小细节大地图上有地形啦、湖泊啦、建筑啦之类的东西了。有些地方指针移动上去会变成红色,这时候选择会发现可以得到道具,并且会有一点背景介绍。泡过温泉之后,大地图任务那里没有相关的图标。不知道是不是不再是收集要素了。总的来说,对于更刺激的节奏,小猪还是挺喜欢的。不过没有小钱钱,还在犹豫要不要预购正式版。 喜欢一代的还是可以入,有点像一代大型dlc,优点缺点都继承了,也有一定的创新,本人还是玩的很过瘾。 这个介绍赞