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三国志14怎么围攻城市?游戏中玩家不断的占领城市提升爵位的同时,会获得各种收益,为了便于大家更好的游戏,小编这里给带来了三国志14攻城玩法技巧分享,一起来了解下吧。

三国志14攻城玩法技巧分享

围攻城市,将城市耐久或是士兵变成0就算破城。

攻城往往会受到敌人部队、城市防御的双重打击,因此战斗强度很高。

尽量占领城市周围地格,消灭敌人派出的有生力量,最后再集中攻城。

将领的能力也会对攻城有较大影响,例如冲车就会极大的消耗敌人城市耐久度,将领的破城属性就是针对耐久度,而攻城属性就是针对防守士兵。

城市名称上方就是耐久度,下方数字就是兵力数字,两个进度条只要消耗一个到0就算破城。

利用火计等计策也可以加速这个过程,不过火计虽然会很快降低城市耐久,也会导致城市发展降低(各种收入降低)。

城市也会每回合进行反击,围城部队伤亡也还是很大的。

不过,玩家爵位上升的话,还可以使用计略,例如区域怀柔就可以说服城市投降(有成功率,智力高的武将容易成功)。

通过包围城市也可以将其占领,玩家需要将“府”周围的空间都占领,让府与周边孤立,这样占领城市也需要达到一定爵位等级才可以实施。

最后,这是爵位与包围、怀柔计略实施的等级关系,高爵位还可以选择出征,以州(多个城市)为目标发动攻击。当然,这往往也依赖高爵位下任命的官员进行自动管理和决策。

不断的占领城市提升爵位,玩家将看到实力提升带来的各种益处。

谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段,上周日本《电玩通》发布了游戏情报,简单进行了介绍,随后CJ上光荣发布了CG动画,目前游戏已经上架steam,是“即将发售”阶段,所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义,不过从目前透露的一些截图上来看,《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉该系列的朋友都知道,311之所以好,并非单纯因为它是历代最佳的作品,而是兼顾内容和画质等多重因素,玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列,口碑最好的三国志系列包括309,310,311,很多老鸟都将这一阶段,视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。

值得开心的是,《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。

游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。

战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

不过,等大家心情回复过后,结合三国志前两部作品差劲的口碑来看,很难有信心14代能够做好。但是随着14代登陆steam,根据上面显示的些许新作内容设定来看,这次的《三国志11》好像还真的有点东西。

14代城市核心地位被弱化,军队不需要先猛攻城市,而是先占领周围网格土地形成补给线,也可切断敌军的补给线。根据这种设定,我们打仗过程中能够使用很多灵活的战术,比如包围城市,围点打援,所以可能会在11的基础之上,战争的玩法还更多。

大家对《三国志14》超过《三国志11》有没有信心呢?

问题是三国志系列的辉煌,那就说说我自己的感受吧(笔者从三国志9开始接触三国志系列)

1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)

三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,

接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,

战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过

接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典

接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富

写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度

14销量碾压11,11口碑碾压14,内容各有优势,11比14好玩。后期14处理方便很多,11复杂

个性系统是《三国志14》中相当重要的一个系统,游戏中的个性数量也是相当丰富的。有很多小伙伴不知道哪些个性比较好,那么就来看看“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全个性个人向评级及点评吧。

《三国志14》全个性个人向评级分享:

基本打到现在,这个游戏已经没啥新鲜感了

是时候搞点事了,按SABCDE给全个性进行评级

标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)

白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)

评级顺序是按个性编号进行。

1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2、胆小,E

3、功名,E

4、疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是,其余阵是A-级,综合。

本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说评级毫不过分。

5、扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。。。

6、远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7、坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8、摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,简直five!

9、发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10、骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

11、勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)

评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。

12、强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)

评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。。。

13、督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)

评级D+,也是强过白板一丢,另一个five

14、奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)

评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。

15、机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)

评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

16、诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)

评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。

17、妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)

评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

18、诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)

评级D+,又一个five

19、枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)

评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-

20、长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)

评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-

21、求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气

评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳

22、威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气

评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-

23、奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升

原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。

24、幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降

原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形

25、一心,自部队受到攻击时士气不易下降(就是313的士气维持)

评级A-,话不多说好吧士气维持,玩过313的都知道这个属性有多重要,不过本作战法大伤害太多了,士气维持发挥不出313的作用,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不需要这个一心,跟313没士气维持就去死相差太大

26、昂扬,击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升

评级B-,不能突破士气上限,有用但不是很有用。

27、诗韵,击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升

评级B-,雁行在后面当工具人提供一下士气。

28、怒发,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升

评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降效果,仅此而已了。

29、消沉,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降

评级E-,灭队双重掉士气,在红色里你也是较差的一档啊!

30、节约,自部队的兵粮消耗减少(看数值应该是20%)

评级C,你运营到靠节约省粮食了,那你离爆炸也没多远了

31、浪费,自部队的兵粮消耗增加,E

32、屯田,特定范围内的己方部队兵粮消耗减少

评级C+,比节约强,但也是不关键

33、不屈,切断兵站时,自部队的士气不易下降

评级B,断粮不咋掉士气,比较实用,如果跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1远大于2的效果,所以岳飞的不屈评级A+

34、惊慌,切断兵站时,自部队的士气容易下降,E

35、酒疯,切断兵站时,自部队的全能力下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!

评级B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察这些就是1+1+1远大于3的效果,大家低调使用。

36、泰然,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,也是个BUG,触发条件写成不需要断粮了,几乎就是个洞察!

评级A+,魔免,能说啥呢,强!

37、洞察,自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。

评级A+,赵云强势的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因为现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强

38、守纪,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【混乱】。

评级B-,有用,但是不关键,1、02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。

39、果敢,自部队不会陷入异常状态【止步】

评级B,万一被断粮免疫止步往后撤两步指不定就续上了,一下子给大部队解围,我被AI这么秀过印象深刻

40、沉着,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【挑衅】。

评级B-,不吃挑衅的前排可以不乱走位,有用但是用处不大就是了。

41~44

短虑鲁莽优柔暴躁,纷纷E

45、明镜,特定范围内的己方部队陷入异常状态【混乱】时,可缩短时间

46、督厉,特定范围内的己方部队陷入异常状态【止步】时,可缩短时间

47、谏止,特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间

以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了之后,集体升级B-

52、虚实,特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间(翻倍应该)

评级B+,25%卧龙,只能这么多了。

53、火神,自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功

评级S,写到53个,第一个无条件S级个性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路大军,谈笑间樯橹灰飞烟灭,可惜群火会误伤友军,会烧掉所在府的人口和府的等级,中期开始用起来比较别扭,否则就是S+了。

54、火攻,自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升

评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不行,所以只有这么多了

55、破陷,自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱

评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了

56、慎重,来自敌方势力陷阱的伤害减少

评级C,还不如上面这个

57、直率,来自敌方势力陷阱的伤害增加,E

58、筑城,自部队的陷阱与设施的建设速度上升

评级B-,不把314玩成TD的话大概就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是!

59、英名,扩大自部队占领范围所需的士兵减少

评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说因为占格子多,会导致单挑率也上升)

60、恶名,E

61、豪杰,容易发生单挑

对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化主要是欺负菜鸡,我个人体感AI是有单挑加成的,豪杰触发单挑翻车就难受了

62、一骑,容易发生单挑,在单挑时获得优势

高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确实也有概率翻车,但是总体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是直接灭队。

63、调配,率领输送部队时,可输送量增加

评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,所以也就强于白板一丢

64、运输,率领输送部队时,机动上升

评级B,314又名运粮志14,运粮加快那肯定是优秀个性

65、使役,位于府时,自部队的全能力上升10%

评级C,能发挥作用的地方太少了,数值也不高

66、再起,位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵

评级C,数值太少了,看van大修改器里面数值才10,我体感大概是10%伤兵,你在府上呆那么久才回的满,还不如回城重新编制出门让伤兵在城里恢复。

67、飞将,移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)

评级S,斗将+无视ZOC,不算自建全游戏唯一,效果也是变态的强,利用中转大法甚至能在接战之后强行绕后断粮,三飞将中转绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!

68、水战,在大河,自部队的全能力上升10%

评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船对面是楼船,你全员水战都要被吊打

69、山战,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升

评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还是十分实用的

70、林战,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

76、南中,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,所以是比山战要差的。

71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升10%

评级B,同山战。

75、山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升

评级B-,比70和76适用性广,评级也适当提高

77、解毒,不会受到毒的影响

评级C,能用的地方实在有点少,效果还可以

78、藤甲,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍

评级A-,因为火攻火矢一类的小技能火伤太多了,藤甲确实存在风险,但如果你是修改党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技能

79、黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自部队全能力上升

评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球

80、贼徒,位于府上时,下一回合开始时该区域的治安下降,E

81、石兵,可以建造石兵八阵

评级B,石兵八阵效果很强,但问题是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧

82、敬关 83、镇压 未启用

84、勇士/猛者,容易使敌方武将负伤、战死

这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重

85、捕缚,容易俘虏敌方武将

评级A,宝可梦游戏,抓人技能肯定A啊!

86、护卫,特定范围内的自部队不会负伤、战死,有BUG,对自身也起效

评级A,集体不死不伤,舒服好吧,主要是现在的BUG让赵云许褚无责任单挑

87、血路,特定范围内的自部队不会遭到俘虏

评级B,我有血路笑哈哈,敌有血路XXX

88、强运,自部队不会负伤、战死,不会被俘

评级A,多少人自建很不放心安全问题选强运

89、美名 90、恶名 未启用

91、地利,位于己方势力的区域时,自部队全能力上升10%

评级B+,防守大师,特别表扬张燕,地利疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人

92、胆量,在一定兵数(3000)以下时,自部队全能力上升10%

评级A-,小势力胆量一线将带3000人去换,换着换着对面兵就空了(说的就是你赵四!),破局优秀个性之一

93、傲慢,反胆量,E

94、倾国,特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降

评级A,鉴于本作男女比例和女将的能力,这个性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是因为照顾本来就弱势的女将

95、才媛,特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间

评级B+,基本就是个虚实

96、支援,特定范围内的己方部队(男)的全能力上升

评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援,diao不diao

97、脱兔,撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)

评级S+,脱兔中转回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只有我的自建断粮脱兔疾行不屈卧龙工具人了

98、殿军,撤退时,自部队的防御上升30%

玩家用评级A,AI用评级B,利用中转回城,在玩家手里几乎相当于一个坚守,但问题是确实比坚守方便性差一些

99,懦弱,E 100~104,未启用

105,任才,特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%

评级C,five金,以多欺少才加10%

106、神威,特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%

评级C,另一个five金,被人多打少了,不免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见

107、黄天,下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵

108、斗将,自部队不受包围效果的影响

评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狂暴走的主儿

109、名声,任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加

评级A+,内政顶级个性之一,没名声的痛苦我相信大家玩小势力的时候都感受过

110、振兴,任命为区域官员时,开发容易上升(30%)

评级B,蹲坑还不错的个性

111、法绿,任命为区域官员时,治安容易上升

评级C+,初期还可以,中期开始沦为five

112、文化,任命为区域官员时,人口容易上升

评级B,人口能影响金粮兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以这属性还是有用的

119、人脉,擢用、探索所需的天数缩短

评级A,人脉是比眼力更强的挖人个性,因为百智军师只要开口了,那意思就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派出去挖人就大概率能成(除非运气不好刚好AI派出去干活),而没人脉单眼力,很可能你第二回合的时候AI派出去干活了或者你走到了,AI打赏忠诚改变擢用不成

120、眼力,擢用、探索时可以获得优待

无法评级,不知道挖人公式是啥,没法评价,但我认为肯定低于人脉。

121、论客,外交可以获得优待

122、策士,计略可以获得优待

无法评级。

123、抚慰,位于所属城市时,不会出现贼

评级A-,小势力开局神个性之一,没那么多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),开局少贼是十分舒服的。

124~128、亲乌鲜羌南越,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【埋伏之毒】使XX出现

评级C+,适用性比123抚慰少一大块,基本属于针对型个性,在某些势力边上的时候有用。

129、占术,位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收

开局灾害设置是高的时候有用,设置低就five,不予评级

130、坚牢,位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升

评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽量靠断粮尽量避免被摸到城吧还是

131、秘计,未启用

132、修理,位于所属城市时,耐久的恢复量增加

评价B-,最大的价值在于攻下城之后靠它快速回城防,不过一般你下了城到恢复之前很少能有AI组织兵力摸到你的城

133、医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加

评级A-,武将恢复比较玄学,不过有医术能提案给武将花400恢复健康很好用,伤兵恢复应该是30%(van大修改器数值是30),本作有吃伤兵的设定,所以这个恢复还是十分有用的

134、筹措,未启用

135、富豪,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(500金,实测同城不叠加)

评级A+,顶尖内政个性之一,硬生生多出一个高基础值府的钱,在小势力开局没涂色没占多少府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!

136、米道,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(1000)

评级A-,1000粮是1、5~2个府的收入了,可惜大家都知道买粮最少也是金粮比1比3,所以富豪完爆米道,当然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了

137、代理,未启用

138、王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发(30%)

评级A+,又一个内政顶级个性,全城振兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育

139、柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安

评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功整体防御,缺点是确实还是会吃贼的,在治安没提上来之前

140、寡欲,自己的俸禄减少50%

评级D+,没啥好说的,稍微省那么一丢丢钱而已

141,贪婪,俸禄翻倍,评级E

142、强健,不易伤病

评级B,还算是阔以的个性,但是被(现在的)护卫强运爆中爆

143、虚弱,容易伤病,E-,病秧子你比E还差啊

144、矍铄,自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待

评级B+,这个单挑优待据大熊测试并不是很高,所以这个个性就没那么强了

145、潜在,获得的经验值上升

评级C+,练属性,怎么说吧,终究是件很累很没效率的事儿,主要是挂着潜在的人没几个有那么大的培养价值(相对于你的时间成本来说)啊

146、史官,主义经验的获得量增加

评级B-,政策升级那肯定是大家都很需要的,但是主义经验获得主要靠事件和攻城,这30%有用但是没实质性的提升。

147、学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验100

同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事件的时候,还是能升个2级3级主义的,否则根本没法升你说惨不惨

148、动员,包括官职,指挥士兵增加1000

评级D+,标准白板级个性,不说啥了

149、智囊,提案更容易登场

评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的作用而已

150、神将,特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升

评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换别人带神将可能跟神机是互有胜场,关羽带神将就是SS,唯一SS

151、卧龙,状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱

评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说开局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐

152、凤雏,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降

评级B+,说实话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不行,哎可怜的庞统

对了下版本方圆军师buff,庞统还没方圆阵我去

153、神机,特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降

评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自由调控全军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊本身是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。。。

自建推荐神机胜过神将,因为自建可以100武啊

154、操舵,使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)

评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,可惜不是主战场哈

116、能吏,蹲坑时,花费的费用减少

评级C,蹲坑时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧

117、招募,招募效果+30%

评级A,内政顶级个性之一,60武招募个性,效果比90+武的还要好,主要是还解放了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎是非自建修改最强募兵

118、操练,训练效果+30%

评级B-,效果也很强,但是训练相比募兵确实没那么紧要,挂在那里总能练的满,也就花费上有差别而已

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