流放之路如何快速过剧情?流放之路目前有10章的主线剧情,玩家如果要快速体验游戏内容的话,需要速通剧情,今天为大家带来了流放之路第四章剧情速通攻略分享,一起来看看吧。
1. 向北直冲进城直接往左去 干涸湖岸Dried lake ,杀掉 Voll
2. 回城,跑左边去 漆黑矿坑Mines
3. 下二层,先解救灵魂(天赋点任务),再去 水晶矿脉Crystal Veins
4. 踩点,进 德瑞索的环境Daresso's Dream
5. 进 大竞技场Grand arena ,踩了点就传送回 水晶矿脉Crystal Veins
6. 进冈姆的幻境Kaom's Dream ,一路跑到底杀冈姆
7. 回城,传送去 大竞技场Grand arena ,杀德瑞索
8. 回城,传送去水晶矿脉Crystal Veins ,开启 巨兽沼泽Belly of the Beast
9. 冲冲冲,杀派蒂-3小王-马拉凯
10. 回城往上和NPC对话,跑出城开传送器去ACT5
单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。
[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
[流放之路]
套装系统
以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
[流放之路装备]
结语
《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
首先先说明,《流放之路》只是腾讯代理/大股东。
腾讯已正式收购GGG,我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营。
来源游民星空:https://olrsky/news/201805/1049866.shtml
在我看来流放之路的玩家并不少,只能说国服真的运营不起来。(如果真的流放之路成了腾讯的,还就真不一定做不起来,腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战,游戏玩法目前没版权))
国内游戏玩家目前还处于非常稚嫩的阶段,如果没有吃鸡(PUBG),知道steam这个平台的都没有多少人。在暗黑三这种我只要升升级就能获得所有技能,选择装备对应的(现在每个赛季完成引导后都会送一套)技能符文就可以秒怪的游戏中,很多人都要问/查怎么配装怎么带技能。
在这个大背景下,想让大部分人去搞流放之路里那样复杂的系统,真的是强人所难了,很多人在看到介绍中的技能树只能望而却步。
自动添加水印,图片来源:https://sports.eastday/a/171223210816944000000.html
流放确实很好玩,我也疯狂玩过一段时间。为什么弃了有几个原因,一是讨厌腾讯模式。二是游戏太复杂,里面的装备词缀玩过两三季也不太明白,更新太频繁每次需要自己找插件重新安装,麻烦。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅,现在不知道怎么样了。四是游戏画面太差画质粗糙。不过这游戏内容很丰富可玩性极强。
流放是好玩,但是优化差,服务器差,卡,花屏,掉线是家常便饭。
暗黑3?一个逗比游戏。
哲学著作比网络小说要好,你为什么不看哲学著作,要看网络小说?
说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。
个人认为还是暗黑3好玩。
菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。
当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。
流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。
两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。
《流放之路》跟《暗黑破坏神三》其实不能比。这里的不能比的原因有很多,比如说不是同一个公司制作的,推广宣传营销各方面都不一样。
而且题主觉得《流放之路》比《暗黑破坏神三》好玩,那是纯粹自己的个人主观感觉并不代表了大多数人的感觉。一个游戏玩家多不多?其次看以下几个因素。
首先第一个是品牌创新度。
这里的品牌创新度是什么?如果你这款游戏创新是始祖级别的,那么一经推出,肯定就会吸引大批量的粉丝。《暗黑破坏神三》系列毫无疑问就是这么一种开辟式的创新,而《流放之路》是属于什么?请看官方介绍,是由发烧级暗黑死忠粉,历经十年研发出来的。《流放之路》简单来说就是致敬《暗黑破坏神三》。对于玩家来说,从情感接受上就不那么容易接受,因为很简单,与其玩《流放之路》我还不如去玩《暗黑破坏神三》。
其次,自由度和可操作性。
你要从自由度和可操作性这方面来讲,那毫无疑问,《暗黑破坏神三》吊打《流放之路》。虽然《流放之路》号称解谜探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破坏神三》相比,那差的不是一截半截。还有营销社交这两方面的属性。一个游戏,它的营销手段怎么样?手法怎么样?决定了玩家数量的多少,而里面的社交游戏优化决定了玩家能够留住多久,从这个方面来看还是《暗黑破坏神三》好的!
我是西瓜直播透心凉,更多游戏可以关注我哦!
流放之路真心难啊,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂的要命,没有移动的时间 你根本玩不懂。暗黑3反而还简单些,就冲层刷套装,有一套了再打造属性,对于新手上手更容易,更有游戏性,一款好玩的游戏就在于对新手对玩家更有爽快感,都是免费的游戏,我凭啥要玩的那么累
对于新手来说,光过那十章剧情就很麻烦了。再加上重新玩儿一个职业还要重新过剧情,让你玩儿呐?
流放之路的优化简直像坨!
但它的确在可玩性上比暗黑要做得好一些。
流放之路第六章流程跑法分享 最短时间通关A6指南。
第六章中,我们会重新回到狮眼守望,也就是第一章的地图,不过任务流程已经完全变了,这里给大家介绍一下第六章的主线流程以及我自己个人的跑法(包含所有支线万神殿神魂任务全清)
坐船回到狮眼守望后,会接到两个支线任务,分别是女船长叫你去清理光海滩的所有僵尸(就是第一章我们醒来的那张初始地图),这个支线任务可以不做,因为奖励是只给两天天赋重置。
第二个支线任务是毕斯特叫我们去拿回他的手稿,任务位置就是原来的医药箱任务,BOSS变成了一个会放旋涡的冰伤BOSS,冰抗太低的话,会被直接冻到死,嫌麻烦的可以不做,奖励是黄色的戒指OR腰带OR项链任选其一。
主线流程的跑法基本上就是从绝望岩滩直接跑去炙热沼泽,我们先找到原来的去洞穴的路,找到后会发现这里原本通往那个洞穴的路已经被封掉了,爱莎让我们赶紧从其他地方绕路去海妖洞穴救她。
我们需要在这张图击败一个BOSS,她会掉落一把钥匙,可以开启原本通向恶水池(第六章叫卡鲁堡垒)。
进入卡鲁堡垒后,沿着左边一直走,就会找到第一个万神殿神魂BOSS的房间,卡鲁战争之父,这个BOSS难度比较高,打法就是一边跑一边磨,千万不要停下来,中间图腾的火焰射线伤害很高。打掉一半血左右BOSS会召唤一堆小图腾,然后开启无敌,这时候打掉所有和BOSS连着线的图腾即可。
打完后和罪恶对话,即可开启万神殿系统,然后从另外的一个方向的出口出去,在转朝上一直走,可以来到破碎山脊。
这张图基本上是正方形的大图,只要贴这边走即可,很快就能来到禁灵之狱的入口。
到达监狱后,基本地形和第一章的监狱没多大区别,第一层同样有一个迷宫前置,建议去找来做了。
监狱第二层通往的是薛郎尖塔,进去沿着路一直走即可,到达最终的BOSS房后会开启BOSS战。
BOSS战中薛郎和监狱长技能还是和第一章和第四章中的BOSS一样,不过两个血量下降到三分之一左右时会合体,这时候监狱长会多几个新技能同时所有伤害附带闪电伤害,只要闪电抗性足够的话,站撸是没压力的。
打完薛郎后直接从出口会回到第一章的监狱大门这张图,这里要给大家说一下:
1:可以直接沿着路走到达原本第二章的西部密林
2:通往海妖洞窟的路已经被封死了(还是要走过去一遍去触发奈莎的剧情)
3:多了一张BOSS房路口(羊人之神艾贝拉斯)
这里开了传送阵后,先朝着海妖洞窟跑,去吧奈莎的剧情触发了,然后找艾贝拉斯的BOSS房,打掉这个BOSS后,开传送门回城然后在传送回监狱大门,再沿着路直奔西部密林即可。
到达西部密林后,继续沿着路一直走,中间开一下传送点,很快就会来到原本属于第二章的河道这张地图,这里原本通往第二章城镇的路口已经被封锁了,我们先按第二章的跑法(沿着河道传送阵有火炬的那个方向一直跑),前往湿地,进入湿地后沿着墙一直跑,很快就能找到一个BOSS傀儡女王瑞斯拉萨的BOSS房,进去后,先打光台子下面的3个卵巢,就会开启BOSS,直接撸死即可。
撸完后传送回城,在利用传送点传回河道,然后沿着路一直跑到原本第二章城镇的路口,看到障碍物后,在沿着障碍物一路往下跑,就会看到进入南部森林的入口了。
进入南部森林,直接沿着地图边界无脑朝下跑,跑到底就会看见海妖洞穴的路口,进去后就是原本第一章关底的BOSS莫薇儿的房间,奈莎现在在里面等我们,与奈莎对话后会获得任务物品黑旗,然后从另外一个出口出去,来到怨念洞窟,在这张图里寻找前往灯火台的路口并进入。
到达灯火台后,在这里找到两个身边有白色光圈的柱子(这张地图非常大,建议沿着地图边界跑,看到一个塔一样的建筑后直接朝着那个个塔走。),这里需要我们站在柱子的白色光圈里,柱子就会自动进行移动,我们要一直跟随柱子,知道他走到底触发剧情(柱子一共有两个,在小地图上会有黄色的感叹号做标识。)
两个柱子都走到底触发剧情后,就前往柱子剧情点上面的那个塔顶,把黑旗插在上面,这是塔下面的海边就会出现一条船和一个NPC大叔,跟大叔说完话后,大叔会多一个前往海王礁堡的选项,点击后直接前往第一章的最后一张BOSS图。
这张图地形也没什么好说的,可以沿着海岸一直走,走到底就能看见关底BOSS海王的BOSS房了。
海王这个BOSS主要注意以下几点:
1:不要走到两边的水里面去,进去基本上就死了,没什么好说的。
2:无敌劈雷的时候,雷电的位置是随机的,所以最好是有一个位移技能一直动即可。
其他就没什么好注意的的了,打完海王后,那个船长大叔和罪恶会过来收尸,与罪恶对话会开启第一个万神殿的大点,而与大叔对话,即可前往第七章营地地图。