【极乐世界-提修斯&阿斯忒里俄斯】
初次进入极乐世界要与阿斯忒里俄斯交战。
阿斯忒里俄斯的攻击主要有两种,一个是三连挥击后接一个远距离的跳跃斩击,这个距离非常远要在他挥斧后注意躲避不要以为躲远了就没事,有时他还会连续释放数个跳跃斩击。
另一个攻击方式就是进入狂奔状态直到撞到玩家或者柱子才会停下,他的狂奔速度是比玩家的移速要快上不少的,即便不停使用冲刺也不一定能甩开所以要利用中间的柱子引导他装上去。
血量还剩四分之一见后阿斯忒里俄斯就会停止战斗。之后玩家就能进入极乐世界了,极乐世界的敌人和之前相比有很大不同,手持弓箭、长矛和盾牌的敌人都带有护甲,并且在死亡后会变成漂浮的带有护甲的眼睛,一段时候眼睛会重新变回原本的形态,所以在解决敌人后要把眼睛也消灭才算结束。极乐世界的大部分敌人机动性都比较强所以要更加注意走位。
在最后关卡中玩家需要同时面对阿斯忒里俄斯和提修斯两人,他们都有独立的血条。阿斯忒里俄斯的攻击方式和之前一样,多的是提修斯会在一旁助攻,但是他的攻击方式比较简单就是瞄准后进行远程攻击,被瞄准时身上会出现紫色的准心此时保持移动或者按下闪避就能躲避。
解决阿斯忒里俄斯后再专心对付提修斯,在血量过半后提修斯会借助众神的力量施展大范围的攻击,但是看准范围都能及时闪避,本体其实威胁并不大,利用周围的柱子也能轻松躲避他的弓箭,要注意的是近身后他会进行近距离的范围攻击,远程攻击还有和玩家一样的投掷长矛并回收的二段攻击。
很高兴回答你的问题 首先地狱在不同的神话体系当中,掌管者都是不一样的。 哈迪斯是属于希腊神话中地狱的统治者,对应的罗马神话体系中的冥界掌管者叫做普鲁托。不过罗马神话和希腊神话相差不大,除了名字不同,大多数传说都有重合 而路西法属于希伯来神话体系,上帝耶和华创造了天使,后来带着一众小弟堕天自立为王。但是路西法是属于翻译错误意外产生的的天使,在圣经当中并没有路西法或者路西菲尔这个天使的记载。事实上希伯来神话当中地狱大佬应该是撒旦。 在埃及神话中,奥西里斯(Osiris)是冥王,除了掌管冥界,同时也是农业,植物和丰饶之神。 在印度,地狱唯一的大佬就是阎摩罗王,听这可能不太熟悉,实际上是属于佛教神系,在传入中国后又被称为阎王或者阎罗王。 而国内的神话体系会更复杂些,加上其他宗教传入,关于地府传说更多 后土娘娘,掌阴阳,育万物,创六道轮回,平能九州,掌运幽冥,为大地之母。 阎罗王(或阎王),阎罗王在印度是唯一的,但是佛教传入我国之后,加上本土传说,变为十殿阎王。分别为秦广王、楚江王、宋帝王、五官王、阎罗王、平等王、泰山王、都市王、卞城王、转轮王,各司其职。 泰山神天齐王(东岳大帝),在道教传说中为山神,又为地府之主,东汉时期,民间就有传说,人死后将魂归泰山,而道教认为泰山神每500年轮换一次。 酆都大帝在道教神话中又称酆都北阴大帝。地府冥界的最高神灵,主管冥司。古代中国神话传说中的地狱之神。据说是十殿阎王的上司,神荼郁垒就是他的属下。 地狱的大佬到底是谁其实谁也不知道,各地传说都不一样,不要太当真了,可以买几本神话故事读一下,还挺有意思的。 美剧的魔王路西法是按照圣经里的说法,哈迪斯是希腊神话的冥王!类似的还有我们的阎王爷,埃及的阿努比斯,每个国家都有属于自己的魔王!只不过我们不了解罢了! 哈迪斯是希腊神话中的地狱之神,是天神宙斯最小的弟弟;路西法是犹太人的神——上帝耶和华之子,因为反对老爹宠爱人类,被上帝打入地狱,成了地狱之王,就好像中国的地狱之主是阎罗王,属于不同的传说,之间并没有冲突。 地狱太大,哈迪斯一个人管不过来,所以还有路西法,五方鬼帝十点阎王,地藏王菩萨,阎魔,阿努比斯等去管理其他的区域,你可以把他们理解为“片警”。 哈迪斯很简单,是古希腊神话里宙斯的兄弟,包括波塞冬,家族大战胜利后。宙斯派去管理冥界的,路西法是圣经神话里的,上帝的大儿子,初代大天使,由于嫉妒上帝偏心人类。叛逆变成堕天使为了反抗上帝,带走一半天使联合恶魔。也就是撒旦。去统治地狱的。以上关于路西法的神话应该是比较符合圣经里的,你可以参考一下,是会有一些跟其他描述有出入的 西方神话体系里的地狱,归恶魔一族掌管,老大是路西法,也就是撒旦同志,而我们的地狱和他们的地狱并不是一个维度的空间。而哈迪斯掌管的空间是冥界,管理层都是亡灵族的,这个才对应我们的地狱 不是一个组织的怎么当同志? 哈迪斯是希腊神话,三大主神宙斯、波塞冬、哈迪斯之一,掌管冥界。路西法是天主教的第一个堕落天使,原是上帝手下第一大将。后来嫉妒上帝对人类的爱,造反失败,被剥夺了荣耀,打入地狱。这也是两个概念,哈迪斯掌管冥界,路西法与撒旦掌管地狱。 哈迪斯是宙斯的兄弟,属于希腊神话。路西法是上帝叛逃的大天使长,属于教,罗马系。顺便说下西方神话里面死神还有其他比较有名的。 北欧神话,海拉,洛基的女儿。 埃及神话,阿努比斯。 其他不是很清楚 宙斯哈迪斯是古希腊众神,路西法是教的,西方也有教派区别好不好 冥王哈迪斯的宫殿中,扎格列欧斯从鲜血染红的冥河里复苏,拖着疲惫的身躯走上岸。他已经不记得这是自己第几次这样回家了。 "要是刚才的闪避再提早那么一点点,兴许还能再多战斗一会。"他低着头,自言自语道。 耳边传来父亲哈迪斯的嘲讽,每次扎格列欧斯这样回来,他都会冷嘲热讽几句,这次也不例外,扎格列欧斯早已见怪不怪。他回到自己的房间,稍作休息。挑选好武器,再次从那扇粉色的窗口一跃而下,开始了又一次出逃。 这就是游戏《哈迪斯:杀出地狱》的大致流程。玩家扮演年轻的扎格列欧斯,不断往返于冥界和哈迪斯的宫殿,而他唯一的任务,就是杀出冥界,去外面的世界看看。 一般情况下,这类看上去流程单一的作品,极容易因为游戏内容的单薄,而被玩家下意识地归入"粪作"的垃圾桶。但如果你玩过开发商Super Giant Games的其他游戏,诸如《堡垒》、《晶体管》,你就会知道,这家开发商最拿手的,就是在单一的流程中做出各种有深度的玩法,而《哈迪斯:杀出地狱》正是这样一部作品。 作为一款动作冒险游戏,战斗部分在本作中占比非常高。基本上,玩家在流程中不是在砍怪,就是在前往砍怪的路上。因此,游戏的战斗系统必然需要有足够的深度,才能保证玩家在数十个小时的流程中,能熬过反复刷关卡带来的乏味感。好在,《哈迪斯:杀出地狱》做到了这一点。 先说最基础的操作部分。本作延续了开发商Super Giant Games以往游戏的一贯特色,将战斗的简化做到了极致。玩家可以进行的攻击方式只有轻重击、投掷攻击、特殊召唤攻击这几种(召唤攻击还得是学习了特定技能才会有),外加一个闪避技能,组成了本作的全部动作系统。只需要上手打过一两个关卡,就可以熟练掌握这一套战斗机制。 接下来要做的,就是让战斗体验变得更为丰富。毕竟,玩家要在不断地死亡中重复体验之前的战斗关卡。如果不让这些体验显现出一些差异,谁还会愿意一遍又一遍地去挑战已经打过N遍的BOSS呢? 既然是要追求多变,那么丰富的武器自然必不可少。本作为玩家提供了五种不同的武器,近战远程,刀枪盾炮,样样齐全。同时,这些武器本身也有其特定的攻击模式,像是弓箭的蓄力暴击、盾牌的挡伤效果和蓄力冲刺。光凭解锁武器,以及尝试用不同的武器通关,就够玩家玩上好一会了。 而将整个战斗流程带向新高度的,是本作的"众神恩赐"系统,也就是在很多游戏中常见的"天赋"系统。为了帮助年轻的扎格列欧斯出逃,奥林匹斯山上的众神也加入到了这场"父慈子孝"的出逃计划中。他们会在部分关卡的战斗后,赋予扎格列欧斯各种新的能力。帮助这个叛逆青年挣脱魔爪。 "恩赐"系统,构成了本作战斗的核心。通过各种"恩赐"的加成,每个玩家体验到的战斗都会有所不同。围绕不同的武器和恩赐,可以衍生出花样繁多的通关打法。在不断地失败重来后,玩家对战斗系统也会有更加深入的理解。 和如今很多Roguelike游戏的设定一样,这些能给主角带来各种伤害加成和特殊攻击效果的"恩赐",会随着每次逃离的失败而丧失。并不会继承到下一次冒险中,关卡内容也会全部重置。这样,既为玩家的每次逃离提供了足够的难度,又能使逃离的过程始终存在一定的不确定性,潜移默化中,鼓励玩家一次次重新踏上征程。 同时,单个关卡中所能获得的"恩赐"也是完全随机的,你无法去提前制定一套高效的过关攻略。大多数时候,只能走一步看一步。运气不好的话,可能到了第一场BOSS战,你都没能收集到什么有用的"恩赐",整场战斗的难度也会因此拔高不少。 这就使得玩家在战斗过程中,要仔细斟酌合适的成长路线。你可以选择专精一位天神的能力,不断叠加攻击效果。也可以通过不断测试,搭配出最适合自己的神力组合。过关的选择权,始终在玩家手中。 本作采用的经典地牢式关卡设计。则让游戏体验的随机性进一步提升。你需要先操控扎格列欧斯干掉关卡房间内的所有敌人,才能顺利进入下一关。除了在特定关卡出现的BOSS战外,理论上,玩家进入的每一个房间都是随机的。房间内的机关、敌人配置和过关奖励,在每次挑战中都会发生变化。 但实际体验下来,关卡的重复性始终是不可避免的。游戏内共设置了四大主题的地牢,每个主题又安排了大致十关左右的独立关卡。挑战次数多了后,玩家难免会对重复的场景产生审美疲劳。但好在游戏提供了丰富的敌人种类和关卡类型,适当的缓解了场景重复带来的乏味感。 每当扎格列欧斯在冥界战败后,很快就会在哈迪斯的宫殿中重生,并为下一次的战斗做准备。在这里,玩家可以对扎格列欧斯进行属性升级,以确保他在下一次战斗中能多撑一会。使用战斗时收集到的各种素材,玩家可以为扎格列欧斯解锁新武器或者有特殊加成效果的饰品。 角色的养成采用了在同类Roguelike游戏中非常常见的"加点"制。玩家在战斗中收集到升级道具,用来强化主角的各项基础能力。随着能力的堆叠,角色会越发强大,后续的战斗难度也会变得更加顺利。 不过在本作中,升级机制对收集品的依赖程度极高。如果玩家没有足够的收集物品来强化角色的能力,那么很可能会在攻关时陷入卡关的尴尬境地。而要想培养出足够强大的角色,反复的刷图,自然是本作游戏体验中必不可少的一环。 收集系统本身也存在着一些小问题。部分收集物品在游戏中并不是那么容易获得。关卡的随机性也使得收集玩法多少有些"看脸"的意思。而像"宫殿装饰"这样,通过收集来解锁的项目,对流程本身而言,似乎并没有什么实际作用。 除去战斗和升级玩法外,本作在其他一些细节上的设计也可称得上用心,像是完整的配音对话、丰富的声效,都是在同类型游戏中非常少见的特质。绝美的手绘画风,则让游戏无论是在场景设计、人物造型、还是动作表现上,都充满特色。这也是Super Giant Games出品游戏的亮点之一。这些内容也让游戏的整体体验变得更加精彩有趣。 虽然游戏流程似乎是一直在重复着刷图、死亡、重生后升级、再刷图的循环,但这个过程并不会显得太枯燥,玩家会和逐步成长起来的扎格列欧斯一起,在无数次死亡与逃离的过程中,对游戏的玩法有了更加深度的理解,每一次死亡,是终点,也是新的起点。 鲜红的冥河中,扎格列欧斯满是伤痕的躯体就像一片枯叶,毫无生机的,顺着河道飘向哈迪斯的宫殿。身上的伤口在冥河的浸泡下逐渐愈合。最终,他恢复了意识,猛地睁开双眼,然后熟练地翻转身体,加速向岸边游去。 上岸后,扎格列欧斯同宫殿里的朋友们简单的打了招呼,他们对他的出现并不感到惊讶。扎格列欧斯一边活动着重生的身躯,一边不紧不慢地走向自己的房间。很快,他就换上了一把更趁手的武器,再次从窗台纵身跃出。 "这一次,一定要逃出去,你无法阻止我,父亲!" 希望,这会是扎格列欧斯的最后一次逃离。 评分:8.5 优点: 缺点: