在周五下午进行的 Niconico 超会议直播中,如龙工作室代表、制作总指挥横山昌义做客访谈,分享了一系列关于《如龙》系列的未来的内容,也回答了不少来自粉丝们的提问。
——能否分享一下《如龙8》的开发进度呢?
横山:去年 10 月 4 日我们官宣了《如龙8(暂定名)》正在制作中,目前已经在进行录音工作了,开发日还不能透露,但是年内一定会公开。目前能说的就只有这么多,《如龙8》在做了,在努力做了。
横山:除此之外,如龙工作室也不是只在制作《如龙》系列,还有《审判》系列,十多年前我们还做过《二进制领域(Binary Domain)》,各种未公布的新作相当多,敬请期待。如果对如龙工作室的七人老头子帅气西装照感兴趣的话,请前往我们的主页查看。
——有没有什么想实现的废案和点子呢?(粉丝提问)
横山:三国志题材的《如龙》历史改编游戏吧,不过当时预计的开发费用过高,同期也做了一些历史改编作品(例如《如龙 维新》《如龙 见参》),不得不放弃这个主意。学园题材的内容也考虑过,不过最后还是做了常规的《如龙》游戏,不然桐生现在就是老师了。
——为什么那个角色在游戏里死掉了?(粉丝提问)
横山:哪个角色?如果是说柏木修(官方并未确认其死亡),或者锦山彰这样的反派角色,他们就是为了燃尽而诞生的。背负着罪恶的角色如果还活着会让人困扰,要不然就得让他们去刑务所反省。也有一些做了坏事但是很帅的角色,所以会让他们在周边游戏里登场。
横山:有生存的意义的角色不会去做坏事。为什么这么说呢,在游戏的制作中,是不会有多余的剧情和角色的。我们为了故事而创作专门的角色,为了角色而找专门的配音。就算是单纯的变态,也是为了变态而创作的角色。
——有没有什么意外地不为人知的角色设定呢?(粉丝提问)
横山:制作游戏时其实不会考虑太多血型之类的角色设定。直到有一天,美国那边的员工告诉我们,说每个角色都需要一个血型与生日,虽然对方说明了一大堆但还是难以理解。没有办法,只好给桐生等角色创作了生日,但其实也都是偷懒,取了和制作团队成员相同的生日。桐生的生日和名越是同一天(6 月 17 日),泽村由美和我则是一天生日(6 月 30 日),真岛也是另一名制作人的生日。不过这些角色的生日我们都快忘完了,要查资料书才记得住。
——东城会初代会长东城真和二代目有没有未来登场的企划?《黑豹 如龙新章》系列十周年有没有新企划?(粉丝提问)
横山:当初《如龙0》就是为了展现主角两人的过去的企划。随着更多《如龙》游戏的开发,未来的新事件越来越多,过去的背景故事也越来越多。虽然不能细说,东城会这些话题开发团队内部都有讨论过,但是目前没有企划正在进行。《黑豹 如龙新章》是 PSP 上的老游戏了,十几年前的故事场景到今天也没什么大变化,制作新作可能没那么有趣,推出重制版也没有什么好点子,只好先放一放。过去推出的老游戏都是宝贵的财产,我们在做各种考虑。
——我有一个 5 岁的儿子,我怎么才能把他培养成男子汉?(粉丝提问)
横山:多做饭、让他多吃饭,虽然很难成为桐生,就普通地培养他就好,其次就是一定要多夸奖孩子。
横山:但如果想养成桐生,那就是另一种培养方法了。
——在制作工程中,团队间争吵最多的作品是什么?
横山:《如龙 见参》吧,虽然我个人很喜欢历史,但是不明白的词汇用语还是太多,明明都是日语来着。一句“出门”的说法都会有争议,惹得编剧闭门花 1 个多小时来修改。
——你最有印象的录音经历是什么?(粉丝提问)
横山:饰演风间新太郎的渡哲也老师吧,他会询问导演为什么这个角色会这样,要求各种详细的说明,我们也经常需要展示游戏演出,甚至做过面向石原制作所整体的说明。渡老师在得到所有疑惑的解答后,就会 100% 地信任我们并做好工作。
——你还记得的、被说了后很高兴的话是什么(粉丝提问)
横山:石原制作所(知名事务所,代表人物石原裕次郎与渡哲也)对我说的\"这个就交给你了(お前に預ける)\",这种信任让人很高兴,但是跟我说这话的人很可怕,虽然也不至于可怕到会被杀。
——你最喜欢的食物是什么?(粉丝提问)
横山:怎么问题问得越来越随便了。我最喜欢烤肉,我可以连续一周吃烤肉。
——你私下转换心情的方法是什么?(粉丝提问)
横山:没有,工作的压力就在工作现场消解,不会带到私人场合去。
——你哭的最多的是什么时候?(粉丝提问)
横山:《玩具总动员3》的结局吧,虽然我只看过第 3 部,但是看到结尾的时候都哽咽了,其次是 2010 年的电影《记住我》。还有《如龙7 光与暗的去向》的最后一个场景,意识到游戏做完的瞬间,伴随着成就感我就哭了。
访谈最后横山制作人还不忘打个广告,目前《如龙》系列正在参与日本得黄金周特卖,《如龙7 光与暗的去向》4 折特价中,持续至 5 月 11 日。
如制作人所透露,如龙工作室最新作品《如龙8》已进入录音阶段。预计年内公开更多情报的话,想必各位玩家不需要再等太久。
来源:ニコニコ超会議