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      【游戏介绍】

     《火焰纹章:风花雪月》是任天堂推出的《火焰纹章》系列新作。本作是一款回合制战术RPG,玩家将会和三名主角Edelgard、Dimitri和Claude一起冒险。

【操作介绍】

老传统L、R、+、-四键齐按可快速复位重启游戏。

修道院部分:

移动:左摇杆

转动视角:右摇杆

菜单:X

地图:R

奔跑:按住Y/B

缩放小地图:ZR

重置视角:ZL

拉近/拉远:+/-

战斗部分:

移动光标:左摇杆

旋转战场:右摇杆

菜单:A

查看角色:X

放大缩小视野:+/-

全体危险范围:ZR

切换语音:

游戏开始界面中打开[EXTRA]界面,选择[切换语音]即可调整英语和日语语音。

在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)

首先是画面:

《异度神剑2》5分

毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。

《八方旅人》3分

虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?

《火焰纹章风花雪月》4分

画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。

然后是剧情:

《异度神剑2》5分

不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。

《八方旅人》4.5分

抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。

话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....

《火焰纹章风花雪月》4分

如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。

然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。

主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...

脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....

好吧,他这剧情居然还分成了四条线......

我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....

最后是战斗系统:

《异度神剑2》4分

这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。

其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。

破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。

然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。

《八方旅人》5分

作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!

《火焰纹章风花雪月》4.5分

作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度\"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。

所以最终的评分如下:

《异度神剑2》5+5+4 = 14

画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。

《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5

剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。

《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5

剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。

以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。

希望能够帮助你抉择购买哪一款。

如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。

谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?

异度2慎入,这游戏玩到第八章我才感觉自己有点掌握战斗系统了,耗时160小时,等完了黄金国,特么的感觉之前将近200小时白玩了

不请自来,3款游戏我都有,也都完成了几乎所有游戏内容,如果您以前没有玩过火焰纹章,优先推荐《火焰纹章》,否则首选是《八方旅人》,最后才是神作《异度神剑2》。简单说明一下:

1.《火焰纹章》,火纹特点是系统革新养成和战旗玩法为主。上手难度低并且体验和代入感强,作为RPG的剧本很不错,游戏性方面前期门槛低后期耐刷,全部完成游戏不用特殊方法要打6周目,价格在以上三款居中。

2.《八方旅人》,专八旅人特点是战斗系统优秀,怀旧像素风。上手难度中等,游戏性方面的话玩2个小时以后会让你沉迷战斗忘了这是款RPG,前期剧情为主,后期就是挑战隐藏转职职业,因此略显乏味。作为王道RPG,剧情剧本是短板,代入感几乎没有……。价格方面,因为是“老”游戏了,三款里面最低。

3.《异度神剑2》,神作之所以是神作,我等俗人是评断不了的,简单说明一下为什么优先级低:首先,本游戏有接近35个小时(甚至更长,看各人游戏进度)新手期,极度劝退;其次,本游戏掌机模式画面很糊,体验略差;然后,本游戏UI和地图导航就是一坨翔;最后,本作有抽卡元素和微氪(氪游戏DLC)。虽然说有很多问题,但是能接受以上问题,并且玩进去的话,本作依然是switch必玩的游戏,当之无愧的神作,具体就不透露了,需要自己体验。价格3款中最高,有“理财产品”的美誉[捂脸]。游戏有个独立出来当游戏卖的dlc《黄金之国的伊拉》,同样非常优秀,可以单独买来玩,不影响整篇故事。价格嘛,快跟火纹差不多了

希望对您有些帮助。

个人推荐《异度之刃2》吧,至于想玩哪个,还得看你喜欢什么样的游戏了,如果喜欢战略笑死类的话,直接《火焰纹章》吧,喜欢经典回合制的话直接《八方旅人》,喜欢可爱美女的话直接《异度之刃2》吧[可爱]

推荐全部玩,ns上大作也就那么些,不玩不白瞎啦?何必纠结呢?实在没钱嫌游戏贵买一个玩完卖一个回血接着买呗。

我就一直玩异度,本篇+黄金国,剧情很优秀,本篇肝了快400小时了,还是觉得不够,不过操作对于新手很不友好,黄金国还没玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ

异度之刃吧

我全部都买了,除了火纹外其他两个都通关了,全部值得玩,目前来说风花雪月最好玩

这三个都比较挑人,异度2的战斗系统有自己的一套内容,但是剧情细节媚宅比较厉害,另外异刃的回收运气成分太大,一百小时收不完非常正常,别说还有非常枯燥的刷好感度。

八方旅人是非线性rpg,而且彼此散的真的很厉害,战斗系统也比较另类,难度也不低。

至于风花雪月,如果你是期待一款火焰纹章的话,请不要选它。反过来你对火纹没啥特殊想法,这会是不错的作品。

我个人最喜欢八方旅人。选哪个具体还是看自己。

小孩子才做选择,成年人当然是全都要了

1经济考虑,可以先从老游戏玩,闲鱼买,会比较便宜

2好玩程度,个人感觉火焰纹章,八方旅人然后是异度之剑

《火焰之纹章 风花雪月》中,每个角色的能力都有着不同的倾向与上限,虽然游戏中允许玩家把一名法师转成剑士,但毕竟人是有极限的,属性将会决定某些角色的发展方向不适合成为什么职业。

属性成长

在这里,我们用大家都喜欢的黑鹫学级级长,皇女“艾黛儿贾特”举个例子,给各位解释一下什么叫成长率。

这张图中清晰表明了皇女陛下的所有属性成长率及属性上限,其中唯独没有移动属性,因为移动只会根据职业与BUFF影响而变化,升级不会影响该项属性。我们能看到力量属性成长率是“55”,这个意思就是皇女陛下每次升级,会有55%的概率加1点力量值,其他属性成长如此类推即可。

而属性上限,则是该角色这项属性最高能堆叠的数字,达到这个数字就算玩家再怎么凹点都无法提升了,只有玩家在游戏中升级雕像才能提升该项属性的上限。

职业补正

每个角色在获得职业之后,都会有一定的属性补正,为角色提供额外的成长率。

这里我们用“土匪”这个许多皇女都会选择的职业举例子,这个职业将会为转职成它的角色提供“30点生命成长率”、“10点力量成长率”和“5点魅力成长率”,但是会降低角色“5点魔防成长率”。

艾黛儿贾特转职成土匪之后,属性就会变成这样。如此一来,她在战斗升级时获得额外的攻击力与生命值属性概率就会变得更高。

我知道你们在盘算什么!有没有概率变成100%加属性是吧!在游戏中确实存在这样的搭配,例如青狮子级长的保镖“杜笃”,他拥有60点生命值成长率。

只要他转职成增加40点生命成长率的职业“综合格斗家”,就可以把生命值成长率拉到100%,每次升级必加生命值,但这仅仅只有个别角色可以,请各位不要想太多。

成长率与上限

对于许多任天堂老玩家而言,这两个属性就好像宝可梦中的种族值与努力值,但是在本作中官方巧妙地平衡了这个数值,除了主角与三大级长之外,其他人的属性都非常平均,可以轻松看出每个学级的特点。

黑鹫学级的尖子生缺点单一,玩家能快速清楚每个角色应该避开怎样的职业,上手门槛最低而且能力相对最平均。

青狮子学级的学生优点明显,与黑鹫相反玩家能快速判断出这个角色走什么职业更好,所以网上有统计青狮子的同一个学员职业都非常接近。

金鹿学级则全是偏科生,因为优势和缺点都非常明显,反而能让每个角色有着不同的选择,所以金鹿的学生是在网上统计搭配最奇葩的,同一个角色有的人是法师,有的是牧师,有的人却是弓箭手。


总结

要如何培养角色是每个玩家的自由,这里只是给各位介绍角色属性是怎么来的,玩家可以通过查阅下方两篇文章查看自己的角色应该如何培养。



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