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进入游戏之前是一段启示录式的剧情,一个大叔阴沉的说道:在人类生死存亡之际,找到一处很古老但是很先进的文明,结果还没等人类开发呢,外星人就进攻地球了,于是各国首脑就打起了这出古老遗迹的主意,他们貌似在下一盘很大的棋!

我们的萨姆大叔和队友开着飞机、唱着歌,这次他们的任务是营救一位杯具的科学家,这货陪怪兽们围在开罗的一个研究中心

还没等我们到达地点就遭到敌人的猛烈袭击,直升飞机妥妥的被击中了,萨姆大叔也杯具的从直升机上掉了下来,出门左转就会遭遇第一个敌人

E键为近身肉搏,萨姆大叔很暴力的把小怪的眼睛揪了出来当球踢,这一刻毁灭公爵泪流满面

谢邀

英雄萨姆3支持最多16人合作游戏,自然也是各大基友喜闻乐见的消息哦,那么英雄萨姆3要怎么联机呢?具体的操作步骤是什么样的呢?下面蟹么么就为大家介绍一下,英雄萨姆3联机方法。

英雄萨姆3联机方法介绍:

进到主界面,点NETWORK ,主机选START SERVER, 其他点JOIN SERVER

主机进到STARTSERVER,以后直接点START就行了。等主机好了以后,其他点JOINSERVER就能找到了。一般就这么就行了,好象有个选择线路,选择LAN就行了。

以上就是岚也为大家介绍的英雄萨姆3联机的方法,想跟基友一起游戏的玩家们,赶紧的试试岚也的联机方法吧。

如果说光荣的无双系列是Act类型中的割草游戏、暴雪的暗黑是Rpg类型中的割草游戏,那么,今天要怀旧的英雄萨姆,应该是Fps游戏中的割草游戏。


从Croteam开发英雄萨姆系列的第一部作品至今,整个英雄萨姆系列已经是20多岁青年了。


今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款曾经的童年噩梦游戏,英雄萨姆~




一、初识SAM哥


比较遗憾,小时候最先接触的作品并不是一代的首次出击,而是稍晚一些的二次遭遇。


第二次遭遇的游戏画面


当我第一次玩到这款游戏的时候,这个满嘴“国骂”、白T恤上印着个炸弹、手持大喷子的硬汉男人形象就已深深的在我心中扎下了根,


想吐槽的是,买的DB光盘并不是中文版的,大量繁琐复杂的英文菜单、装备、对话,小时候的我是完全听不懂看不懂的,再加上这游戏的难度,我当时的体验感是极差的。


其实,对于“毛头小子”们来讲,这款游戏不仅仅入门体验很差,前中期在还没背板、完全上手的情况下,解谜元素以及尸潮般的怪物遭遇战,让我整个游戏体验是差上加差的...



二、因为他太“惊悚”了


就像文章的标题所提到的:无头炸弹人,是我童年的噩梦。


之所以恐怖,除了无头炸弹人有超高的伤害以外,是这货出现的时候,最会伴随着“啊啊啊啊啊啊”的叫声,如果不清掉他们,他们会一直跟着你跑,直至爆炸。


有时候,这个无头炸弹人小怪还会从角落里蹦出来,你根本没有反应的时间,猛的一下喊出来,然后贴身爆炸,那惊悚感,直接拉满。


特别是在晚上玩的时候,你小心翼翼的推图,还需要提防着这些会嚎叫的小怪,别提多紧张了。


无头炸弹人的造型

绝大部分的玩家感受相同:有点恐怖~


当然,这游戏让你紧张、惊悚的点远远不在于“炸弹人”。


略微蠢却造型渗人的独眼怪、远看很妖娆近看却很狰狞的女鸟人、提着自己脑袋的士兵、机甲风格的“小红小兰”,还有提着电锯的电锯男、造型巨大的蝎子女、会飞扑的骷髅人... 等等等等,在近20年前,这些造型迥异的怪物,如果你心里承受能力偏差一些,想平平静静的打通游戏,是不太可能的,总会被吓的一激灵。


造型各式各样的外星敌人

密密麻麻的鸟人们


其实,玩了几个关卡之后,敌人还算是适应了,而另一个让玩家感到阴森、压抑的反面,应该是游戏内的场景了。


一代二代都是在具有玛雅、波斯风格的建筑群中进行的,这类风格的建筑极具神秘感。


在这类建筑群中,还会有解谜的元素,诸如迷宫、寻找大门的开关等等,这过程中还不乏大量的机关,折磨到你头皮发麻。


这些建筑群内,玩家们往往需要在逼仄的空间里打斗、探索,压抑的气氛再突然刷出来两个怪来偷袭你的感觉,真的很酸爽...


在阴暗空间刷出来的小怪们


但话说回来,就这么一款画风诡异、怪物惊悚的游戏,却让小时候的我十分上头,既害怕,又想玩,即便成为了童年阴影,我也无所畏惧的打开游戏冲下去~



三、慢工出细活


无疑,首次出击和二次出击的两部作品是非常成功的,以至于10年左右,Croteam又重新炒冷饭,重置了一代和二代。


期望有多大,失望就有多大,因为Croteam真的仅仅就“重置”了一下,更新了贴图、适配了系统,在游戏内容方面,是完全没有变化的。


首次出击重置版,画面确实提升很大


好在,抛开炒冷饭这个事儿来讲,英雄萨姆系列的整体评价还是非常高的,也不得不说Croteam这个小厂还是有两把刷子的,能把一个IP认真的经营20年,实属不易。


3、4以及刚出的西伯利亚狂想曲,都是特别好评


后来,Croteam也着重的去发展大场面、剧情方面的内容了,作品越往后,那种最开始的逼仄感、压抑感愈发降低,所以要我评价后来的作品的话,英雄萨姆的新作,缺失了小时候的“内味儿”吧,但也无妨~


可是,对于我自己而言,我还是会更怀念儿时,自己独自在家玩英雄萨姆时,被无头炸弹人追着满地图跑的时候,当时的快乐,要比玩新作快乐得多...

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