前言
游戏内的任务由主线任务、支线任务以及狩猎任务共同组成,游戏的剧情除了通过完成主线任务推进之外,支线与狩猎任务的完成同样也可以改变游戏最终的结局,而探索和对话同样可以改变游戏的走向,这一点从游戏的奖杯设计中便可以看出来,而游戏的难度一共分为4种,从低至高依次为看剧情就好、想留点汗、想流点血以及死而无憾,本篇攻略是选择的是想流点血的难度开始进行,游戏开始便可以选择,这里的想流点血和死而无憾的难度是无法在冥想的状态下回血的
由于以上种种原因,本篇攻略最后达成的结局是未知的,所有选项都是凭感觉选择,由于选项也会影响剧情,所以我会标注以备参考,而本篇攻略在完成主线的情况下,会尽可能的完成每一片区域的所有支线任务(尽量做到每一个步骤都不错过)剩余的会在一周目后补齐,同时也是为了最大程度的照顾到新玩家,会尽量做到详尽,下面进入正题。
说明
(游戏中并没有进行这样的划分,游戏也并非简单的线性流程,这里我只是为了做攻略让大家看明白,这里自己进行了划分,支线会穿插在主线中,亦会说明,攻略中我选择的选项为红色、加粗字体为具体流程,需要单独说明的我会另作提示,当然支线任务玩家可以选择不完成或则选择部分完成,序章与第一章为了大家能更快熟悉游戏,攻略内容会尽可能详细,推进到第二章时,流程的说明会统合,以便阅读,攻略是边玩边做,速度上还望见谅)
1、常规调整之后进入游戏,进入片头CG
2、选择新游戏;新游戏一共分为四种难度,由高至低依次为死而无憾、想流点血、想留点汗、看剧情就好(这里选择的是想流点血) 死而无憾和想流点血难度是无法在冥想状态下回血的
3、选择好难度后进入游戏进入CG
序章(教学关卡)
凯尔莫罕
1.利用狩魔猎人的感官能力(按住L2即可)需找卧室的钥匙,钥匙在房间的右边书桌上,L2+X调查即可获得
2.打开旁边的门下楼,进入动画,动画里出现对话(这里第一次提及对话,会提示,下次出现对话,不在说明,攻略里我选择的选项后面都用红色标注,多选另说明,选项无法跳过,不会错过)
第一个选项
⑴别生她的气
⑵我们宠坏她了
第二个选项
⑴道歉还不够
⑵那样最好
第三个选项
⑴当然了(开始教学)
⑵不用(跳过教学)
3.与希里一起沿着墙壁跑到楼下中庭,这里需要说明的是从太高的地方跳下会掉血;
X冲刺、O跳跃与攀爬
4.跟随希里来到楼下中庭进入CG与维瑟米尔对话;
第一个选项
⑴可别想打混过关
⑵你大可早点说你叔叔睡着的时候做完了练习
第二个选项
⑴最好从基本功开始(开始教学)
⑵直接开始自由练习吧(跳过教学)
5.开始教学,这里是基本教学,按照教学提示完成即可。
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技术层面上,不咋好玩。
剧本层面上,3代的主线剧情设计其实是单线。只有很明确地找女儿,支线上多线到最后实际上并没有一个完整的网结构。都是树结构。
表现力在2015年是不错的,CV的演出很好。但美中不足的地方还是存在的。不然也不会叫昆特3狂赌了。
大地图的空洞感很明显(我一周目地图问号全清,实际体验下来群岛地区的感觉非常糟糕,威伦地区唯一有触感的只有范格堡BGM搭配战场遗迹,体现出了大战后的荒凉,可以让人联想到30年战争时代的欧陆。),NPC村落的生活气息不足。而且NPC的逻辑层级堆叠其实不复杂。这里就不需要引援古早年代的游戏思路来降维打击了(我说的就是辐射2)。
是个合规的好游戏,但和完美叙事型游戏始终差了那么一截。
另外要注意的是,这游戏的大部分反馈,正面的,都是建立在GOTY(年度整合)版上。早期PS4版本的评价是完全负面的。
补充说明一下。昆特3狂赌我的一周目时间是二十天左右200+小时。同时通过存档切换的方式一周目基本上把这游戏的所有结局和大部分主要分支的多结局都看了一遍。
补充一下对战斗系统的看法:低难度之下这个战斗系统堪称傻,高难度下则是。一周目低难度下大狮鹫无限烧烤就可以轻松平推图。高难度下你的战斗方式就变成了魂斗罗。明明在宣发的时候号称采用了剑术大师做动捕,结果实际打起来却是舞术(和PLAYU家的荣耀战魂相比,这战斗体验实在是没法说,尽管游戏类型不同)。这是显而易见的技术不足导致的结果。
另一个就是对怪物的攻击方式设置过少,BOSS战更多服务于剧情以至于趣味性丢失严重。唯一有点看头的BOSS战,一个是女儿打三的弱化版一闪一闪+一闪,另外一个是狂猎大将无限弹反魂斗罗,然后因为过于效率化解决战斗,变成了摆设。
还有一个值得吐槽的点是脸模。实在是太少,让我有种梦回2012重温阿玛拉的感觉。然而战斗系统说实话真不如阿玛拉爽快过瘾。
说了这么多缺点,那么优点有多少?
客观来说,优点就是没有那么多缺点,美术美工不错。陶森特的景色可以说得上迷人,文本方面部分角色写得非常有血肉(仅仅是角色,支线剧情因为是树型结构,实在是比较常见,第一次会觉得有点震撼,然而次数稍微多一点就发现套路实际上差不太多,风土人情是个幻想温馨黑暗童话版的近中世)。
值得玩么?当然还是值得玩的,至少目前国内的游戏厂商从创作思路上做不到。不为啥,因为【我太菜被关起来了】。
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