3、储备
幸存者自身的携带能力是有限的。
但是生存所需的物资总是多多益善。
这就需要用到储备建筑,将过剩的物资保存起来。
圆木架子
需要20树枝建造。
可以储存大量的木材。
木材的获取较为费时费力。
因此在有机会的时候储存木材以备不时之需。
一位《奥日与黑暗森林》的老玩家表示,知道续作《精灵与萤火意志》的发布后,毫不犹豫的就购买登陆了,还非常有勇气的选择了最困难的模式!
《精灵与萤火意志》在画面与音乐上都继承了前作的优点。片头“一家四口”的温馨画面配合音乐让人拍案叫绝,电影级动画里将前作中的各类场景元素一一呈现,奥里回望森林,开始了新的征程。
惊喜的是,开场就是一场BOSS战,而非技能学习,玩家开始空格键疯狂暴走模式。拿着小短剑不断走位挥砍,被虐了一次又一次,虽然被困难虐的很惨,但是战斗也确实爽到了。攻击方式还有可佩戴的被动或主动技能多达几十种,对于收集控来说,全部解锁只是时间问题。
游戏的音乐还是一如既往的给力,科克回归编曲,爱乐乐团72名演奏家紧密合作,在世界最顶级的录音工作室录制,带来一场视听盛宴。游戏过程中出现的各种有趣人物和支线任务也让游戏中多了一些互动,不难看出制作组打造游戏生态的愿景,据说游戏地图比原来大了三倍。
总而言之,难怪各路媒体均给出高分评价,玩家表示不过两小时的体验,非常的棒!如果有什么要问的,那就是买它!勇气与意志的挑战,也是视觉与音乐的极致享受!
最近奥日:精灵与萤火意志已经推出,相信已经有许多玩家已经体验到了奥里的奇妙冒险[奸笑]了吧(不少ns玩家望眼欲穿了吧)。
此作一推出,立马将这个系列推上了一个新高度,虽然刚出时有些bug(“口”警告),但个人认为奥日系列可能是最近几年类银河恶魔城中最为杰出的。当然这时肯定有茶杯头、蔚蓝和空洞骑士的玩家表示不服,不可否认,这几款游戏优秀程度自然没的说,每个作品都有年度最佳独立游戏的实力,但我为什么会这么说,且听我细细道来。
微软这次推出奥日2充分展现了他们扩充游戏阵容的\"决心\",由于上一代奥日取得了不错的销量和口碑,微软爸爸龙颜大悦,有了微软的“钞能力”加成,工作室自然干劲十足,游戏相比于奥日1,奥日2在玩法还有游戏细节都有了很大的革新。
剧情方面
奥日1讲述的是奥日为了复活精灵之树,重建深林而踏上冒险的故事,结局也很不错,有兴趣可以亲自尝试下,我就不剧透了。
最近刚出的奥日2同样为一款以冒险、剧情、动作以及奇幻为主题的大作,这次的《奥日与意志》无疑是此前版本的升级。这次故事讲述奥里为了拯救家人,上山下海寻找森林之心的故事,同时结交了许多伙伴,同样也战胜了不少强大敌人。
战斗方面
不同于前作的玩法,奥日2在保持优良传统的同时,玩法更加自由,在游戏过程中得到的技能和天赋都可以自由替换,完全可以自己DIY一套自己的打法,想当法师还是战士都随自己喜好(打击感顶呱呱[耶])。
游戏品质方面
总所周知,奥日是一款音游(滑稽[奸笑]),好吧不开玩笑,其实奥日的一大卖点就是其手绘的画风和完全不输3a大作的配乐,这点在二代上更加突出,使得这款游戏更像一部艺术品,我个人在玩逃亡关时,游戏宏伟的配乐一响起,整个游戏气氛烘托得十分到位,使得我整个人都热血澎湃。当然不光是这些,无论是游戏特效,怪物种类,地图大小,关卡设计这些都有明显的进步(缺点是这作配置要求变高了),特别是是关卡设计,后期简直是在玩跑酷游戏,游戏性拉满。
这次奥日可以说是带着微软和玩家的期望来的,庆幸的是它也没让我们失望,这部作品也说明了微软追求优质作品,制霸次世代的决心,希望以后微软可以推出更多的优质游戏,防止索尼一家独大,毕竟有竞争,玩家才能收益(吐槽一波ns游戏售价),游戏的质量才会进步。
个人见解,希望喜欢
已经很久没玩到这么优秀的游戏了
这两款游戏质量都非常之高,可以称得上是艺术品,特别是美术方面。身边完全不玩游戏的原画妹子去尝试这款游戏,就是为了欣赏出色的美术风格。
除了美术之外,《ori》的动作系统和关卡设计也是非常出色的,只不过这个系列的难度实在是有点高,对于一般玩家来说实在是有心无力。看着很想玩下去,但是就是过不去,这也是非常无奈的。
其实《ori》在国内有点名气,圈里的核心玩家其实都比较关注这款游戏,在游戏发售之初就赶紧体验了游戏,只不过过高的难度确实难以普及。
很简单。
结尾的字幕,看到Art Layout,记得膜拜
看到Music Layout,记得膜拜
看到Level design,寄刀片,往死里寄!
仙剑系列作品自97年登录pc以来,吸引了不少热爱仙侠的玩家们在此聚集。25年后的今天,也正因大家的陪伴,让仙剑的开发团队不断壮大,由他们合力做出的仙剑后续作品,彻底打响了仙剑作为国内最久远、知名仙侠IP的名号。于是,本次笔者就将为大家述说几个让仙剑玩家至今不明或难以忘怀的名梗,勾起大家曾经的仙剑回忆吧!
一个爱脸一个爱头发
在仙剑三的剧情后期,有一个不管是电视剧党,还是游戏党都知道的剧情,那就是龙葵和雪见二人投炉铸剑。仔细看游戏细节剧情的人会发现,龙葵背对炉火以躺的姿势坠入,雪见则是选择正面跳炉。不少细心的玩家发现这个剧情的时候,都说他们是“一个爱脸,一个爱头发”。
当然,这只是玩家们的调侃,事实就是龙葵对王兄的思念何止千年之久,再次离别之时也想着再看王兄一眼;而大小姐雪见则是充满着决绝,她内心虽深爱景天,但也知晓大义,行事不留恋,甘愿为大义赴死。两人一个是对王兄,一个是对爱人,不同的离别方式也算是游戏设计时的一个小细节吧。
蜀山长老是一个小孩子
蜀山七圣的概念是在仙剑五加入的,七圣的形象也大多是仙风道骨的高人。除了,被姜云凡一眼就认定为小孩的“草谷”。有关草谷的相关信息,其实在五前还有其他描述,当时的她也和其它七圣一样,长袖道袍,颇有学识(李逍遥除外),可被誉为“医圣”有着医者仁心的她,却在后面因救治村民,强行施展封印导致功力大损,变成了小孩模样。
自此之后,凡是对她称呼“孩童”的人,都会报以冷漠脸色。不过,以个人印象来看,蜀山七圣在目前的仙剑作品中出场较少,仙剑五发售至今也有11年之久,时至今天,蜀山七圣除了李逍遥,玩家想必印象最深的也就是草谷了。
配音神木斩
仙剑七发售之初,很多人对配音表示尴尬。原因嘛也很简单,就是语调特别突出的修吾招式配音,真的很上头,甚至于每当要放招式时,玩家们还会自发的说“神木斩、天光剑雨、归元化清剑”来满足自己的小小恶趣味。这也不经让人联想到了假面骑士的经典三大配音“暴暴暴暴暴龙“”到底要选哪个呢?“以及最新的”发生什么事了?“。因为这种怪怪的配音,果子哥的表情包也是在当时被网友疯传。
余霞真人又叫“伏虎师太”
很多玩过仙剑七的新玩家,肯定都对沈掌门、也就是余霞真人很喜欢。角色不管是从建模,还是配音都有道门师太德高望重的感觉。然而,老玩家们可不是这么称呼的,大多数人还是叫她的小名七七,一些喜欢聊天发(狗头)玩家则喜欢称之为“伏虎师太“。
至于原因嘛就是,仙剑二沈七七作为女主登场时,男主大名就叫”王小虎“,仙剑二又是少见的男女主皆存活的作品,于是乎玩家们看见在百年后的仙剑七中,两人还没修成正果,只好无奈调侃其为”伏虎师太“,想着有情人终成眷属。
仙剑系列存在的趣味梗自然也不止这些,各位仙剑的老玩家们多年来还知道哪些趣味梗,也可以积极分享哦~