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本着娱乐恶搞的精神,游戏开发商们总喜欢在游戏中加入一些不那么正经的装备道具。有的让你觉得奇葩无语,有的又羞煞旁人。

费洛蒙之箭(少女射击2)

被费洛蒙之箭击中的少女将会爱上主角,还会一脸娇羞……

不得不佩服日本开发商对死宅需求的关爱备至。

DD玩具武器(GTA圣安德列斯)

在警局浴室可以发现一把长长的、DD状紫色玩具。你可以用它做近战武器也可以送给女友当礼物……

丧尸围城3中也有同样的东西,而且这作里还可以改造出发射DD玩具的枪:

这种谜之武器同样出现在黑道圣徒系列中:

Mr.Toots(红色派系:末日审判)

Mr.Toots是一只外表像沉睡独角兽的镭射枪。捏一下它的肚子(或是什么其它地方),它就会痛苦地从屁屁喷射出一道彩虹光波,并伴随着一阵拉肚子的奇妙音效。

小鸡帽(合金装备5:幻痛)

在游戏中死太多次就会出现戴上小鸡帽的提示,它可以让你有三次不被敌人发现的机会。

PS:小鸡(Chicken)在英语中有胆小鬼的意思。

如果你戴上小鸡帽都还不行,再死10次将会获得雏鸡帽。没错,你连“做鸡”的资格都没有了,只能当鸡宝宝。

鸡枪(孤岛危机:弹头)

鸡枪就是可以发射鸡的枪。不过,这是盗版玩家的特供品,因为这其实是开发商恶搞盗版玩家的玩笑。

屎块(黑暗之魂)

作为黑魂系列传承至今的蜜汁物品,屎块既是道具也可以当投掷武器用。副作用是使用者也会中毒。

它的存在或许是为了表达像黑猩猩扔粪一样的原始愤怒,又或许只是宫崎英高的一个恶意玩笑。

手炮(死亡空间)

在核心难度下通关后,你会解锁隐藏武器手炮(Hand Cannon)。射击时就像小时候玩警匪游戏一样,用手把敌人biubiubiu到挂。

垃圾喷射炮(辐射4)

废土垃圾捡太多怎么办?别怕,有垃圾喷射炮来帮你。不够的时候,随手抓几个垃圾就能当子弹。

这玩意儿也是把捡垃圾精神发展到极致了。

格洛瓦的右蛋蛋(消逝的光芒)

在地图某处,捡起两个石头状未知物品,并把它们镶嵌到放着中东音乐的NPC房间的骷髅眼眶里,就可以获得格洛瓦的右蛋蛋图纸。

右蛋蛋实际上是电磁手雷,外形看上去真的是一颗蛋蛋。

扔出去一颗,不禁一阵淡淡的忧伤袭来……

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

看到这个题目,我就开始回想起以前玩过的那些游戏了,对有些游戏里的游戏装备印象还是挺深刻。好了,接下来,我就为大家来盘点一下我在游戏中遇见过的最无厘头的装备了~

1. 潘多拉魔盒

潘多拉魔盒是《鬼泣四》里面出现的一种非常强力的奇葩武器,是但丁在打败大衮后获得的一种武器。据说这个武器有着666种形态,是不是听着就很牛逼,但其实在游戏里,潘多拉魔盒只有加特林机枪、火焰弹、火箭炮、激光炮、回旋刀刃等几种形态,远远没有传说中的形态那么多,可能是官方制作人员也还没有想到其他的形态吧(大写的尴尬)! 作为一款可以变形的游戏装备,而且还是形态那么多的,这我倒还是第一次见到,我觉得还是挺奇葩的。

2.随身裂缝

看到裂缝这个字眼,大家可能已经想到了这款武器来自那款游戏了,没错,就是那款最近火爆大江南北的《堡垒之夜》了。其实,如果只关注这款游戏的玩法,不关注这款游戏的武器系统的话,这款游戏还是比较严肃的嘛!好吧,再忽略掉它那可爱俏皮的画风,这就很nice嘛~

作为一款竞技类游戏,玩家的实力肯定就是参差不齐的,在虐人的时候,玩家就应该想到终有一天要被别的大神玩家给虐哭。那么,这时候,在打不过的情况下,我们就要默默承受、被教做人吗?!当然不!

这时候我们的随身裂缝就有了用武之地了,刚枪刚不过,一个随身裂缝,让你瞬间到达万里之外。好吧,你确实没听错,这个装备就是一个逃跑神器,很无厘头吧!头一次听说某个游戏官方出了一款让玩家去逃跑的装备。这么佛系、爱好和平的游戏官方你见过?

好吧,其实对于我这样热爱和平的玩家来说,随身裂缝确实是一款逃跑神器。但对于那些“铁头娃”来讲,随身裂缝可是一款绝地反杀的利器啊!在《堡垒之夜》中,处在高地势的玩家的优势是非常大的,处于低处的玩家想要冲上去,就要承受更多的火力,但是拥有随身裂缝就不一样了,瞬间让你反客为主,完成绝地反杀,那简直不要太简单了。

3.芭蕾舞手雷

这款手雷是我在《消逝的光芒》这款游戏中见到的,效果也是比较奇葩了,手雷爆炸之后的效果就是那首:旋转跳跃,我闭着眼~是不是非常形象。但是效果就比较鸡肋了,如果僵尸在落地之后碰不到尖锐的障碍物的话,是死不了的。而且这款手雷除了对小僵尸使用之外,千万不要对其他的僵尸使用,别问我为什么,TM的一点都没用!!!屠夫僵尸:想让老夫给你跳芭蕾?做你的白日梦!

好了,以上就是我见过的那些奇葩的无厘头游戏装备了!你还知道哪些呢?在下方留言评论哦~

作者:闪电皮卡丘

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说句实话,太变态的非常少,如果一定要说就是我最喜欢的祖玛装备:我们区有个飞扬的带一对攻八力量戒指,一个攻三黑铁头,一件攻五天魔,一个攻5死神手套,一个攻婶手套,拿了5-42的屠龙,运二记忆项链,我46级大法师如果他出暴击我开着盾能被他一刀烈火砍翻。

游戏里确实有很多比较恶搞的武器,不知道是策划刻意为之,还是希望通过这些搞笑的武器给予大家一点彩蛋的乐趣。接下来就让我们看看吧。

迷你蜂鸟枪

《战地1》蜂鸟手枪每次战斗结算的时候会有几率给,另外支援兵十级也可以解锁。这个枪简直不是拿在手里,而是捏在手里。看下图中那个土黄色的小枪就知道有多小了,只能用两个手指头夹住用。

但在现实中,这种迷你的小手枪确实富人以及身份的象征,以及一些间谍用来防身用的,虽然枪小,但近距离子弹能够轻松送走一个200斤大汉。

跳舞炸弹

跳舞炸弹这个设定在很多游戏中都有,就是扔过去可以让对方开始尬舞。《Rachet&Clank》里有,堡垒之夜也有,就连和平经营里面也有……

键盘

《The typing of the day》中可以用打字了打丧失,其实就是拼手速,这可以说是真正的键盘侠鼻祖了。

传奇中宠物叛变

记得有一年,宠物叛变,遍地都是死人,据说是GM刷的祈祷一套。喜欢道士职业的朋友有没有发现,有时候自己的宝宝突然叛变了,甚至开始攻击自己。有的宝宝甚至还会去攻击自己的队友,自己的朋友可能还以为你攻击错人了,闹着玩,结果躺回城了。

麻绳

有个叫《暴走英雄坛》的手游,里面新人出家门的时候会在家里搜到一根麻绳,这根绳子不是用来打架的道具,而是用来去村头歪脖树上上吊重生的道具。还有这款游戏本身就是无厘头,里面太多憨憨道具了。

一、DNF游戏中最无厘头的装备名称

1.二哥的充气小伙伴

二哥到底是谁?为何他有充气小伙伴?小伙伴为何是跟木棍?木棍为何会散发出令人不适的气味?是人性的扭曲还是道德的沦丧?

2.粗短的木棒

装备台词:“对于爱情绝望的人,最后都选择了它.....--G.S.D.”。别老是想着爆装备,有空多陪陪女朋友,这句话是GSD说给女生听的,原谅纯洁的我又变污了。

3.

装备台词:“使用说明:想让这件装备发挥奇迹,穿上之后一定眼大声念出咒语,咒语你懂的。”这要是在网吧念出超级赛亚人变身,怕不是个傻子呦!

二、《凯恩之角》

一条神奇的裤子:夸夏仰

装备介绍:在12码内有3个以上的敌人时会释放一股恐怖的恶臭,对15码内的敌人每秒造成(240-320)%武器伤害值的毒素伤害,持续10秒。

释放一股恐怖的恶臭,难道是拉裤裆里了吗哈哈哈。

三、《恶魔城-晓月圆舞曲》

装备名称:石中剑

话不多说,直接上图!原谅我不厚道的笑了,这把装备简直太形象了吧哈哈哈

四、《魔兽世界》

1.装备名称:硬化氪金狗眼

真的是“瞎了我的狗眼。”

2.之戒

3.格罗姆托的朋友的表哥的舅舅的外套

这个装备名称简直太无厘头了吧哈哈哈。

合金装备系列

纸盒。对,没错,就是纸盒。一个大一点的纸盒。

只要你蹲在里面跑,绝对比试作型隐形迷彩还nb。它从ps1的合金装备1到合金装备5幻痛,纸盒一直都是最nb的潜入神器。管他什么隐形迷彩,管他什么吸音芳纶鞋,管他什么红外线吸收潜入服,我就要纸盒。

你可以用它骗过一切敌人(苏联的小龙虾和中非的雇佣兵),能把海报贴在盒子上来迷惑士兵(贴个美女海报甚至能把士兵迷住,然后趁机强♂人♂锁♂男),还能趴在纸盒里在斜坡上滑(磨坏纸盒不怪我),甚至在关键时刻能从盒子侧面窜出去……

当然这个盒子最nb的功能就是当你披着盒子蹲在运货处时,敌人会把你当成货物,然后你就可以趁机省7000块钱快速移动到比较远的地方……(前提是按住R收集贴在运货处的运货单)

最近迷上了玩传世 叫传世群英 三职业的 带元神 还是微变版本的 同时可拥有多个元神 每天都开好多个区 人非常多 上线就可以领取免费的合击技能 没有繁琐的任务 装备材料全靠自己打 画质非常的好 爆率也高 遍地都是光柱 每天都和朋友一起玩 还能打米 感觉很不错 就在公众浩(初心娱乐)里边 版本好多

10.《最终幻想X》-娃娃

  露露的武器包括一系列的 ... ... 娃娃,她在整个游戏中收集各种著名最终幻想玩偶的生物的莫古利,最终使出她的毁灭性黑魔法。

09.《百战天虫》-Old Woman

  Old Woman即老太太,第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但她遇到一点障碍就会掉头,绝对不是最佳选择。

08.《恐龙猎人II:邪恶之种》-Cerebral Bore

  目标,锁定,开火,然后你就看见了极为血腥的画面,你将一个电钻送向了的人的脑袋,血液和脑浆四处飞溅。这真是一件可怕的武器,你敌人的存活率为0。

07.《战争机器3》-Cluckshot

  这是一个游戏里的彩蛋,追踪能量盒到最后,发现被你干掉的那只鸡开着能量盒。。。它丢下了鸡关枪,然后飞走了,你就可以用这个名副其实的“鸡关枪”。

06.《战国无双》-Cup and Bal

  说实话Oichi这个武器一点都不可爱,给个呼啦圈是不是比这个更性感了。

05.《波斯王子:武者之心》-泰迪熊

  这个倒霉泰迪熊是个特殊副武器,别看样子长的丑,还能吸血。

04.《南方公园》-Cow Launcher

  这个奶牛发射器真的是囧的不行,当奶牛对敌人发射成功后,他们的头卡在牛的屁股里。

03.《黑道圣徒3》-The Penetrator

  这个紫色的玩意,绝对是该系列游戏的精髓所在,整个游戏就像是个“大电影”,恶搞无处不在。

02.《菊乐棒

出处:《黑道圣徒4》

使用者:总统

关于这个武器不想多说了,看图解。

01 巨炮

出处:《丧尸围城3》

使用者:Nick Ramos、七大罪之

刚才介绍过了《丧尸围城3》这里就不多做赘述。这件巨炮是《丧尸围城3》中七大罪BOSS之一的所持有的独门武器,打败后可以得到这件武器。这件武器的外形神似是阿姆斯特朗加速式阿姆斯特朗大炮,使用时需要用不可描述的部位顶住以减少后坐力,它可以喷射出火焰和寒冰两种子弹。嗯,它的仓是两颗**。

00.彩虹小马(嘟嘟先生MR.TOOTS)

出处:《红色派系:末日审判》

使用者:Darius Mason

THQ发行、Volition制作的《红色派系》系列推出迄今已有10多年的历史,这款科幻射击游戏让玩家登上火星展开恣意破坏。在《红色派系:末日审判》里,玩家的首要目标不再是来自地球的邪恶压迫者,而是火星地底的恐怖外星人。虽然《红色派系》系列是科幻背景,但这种天外飞来一笔外星人的突兀程度简直像是史蒂芬史匹柏跳出来公布《抢救雷恩大兵》的续集将以宁静海登陆战为背景似的,不过Eric Barker向我们保证,外星人保证玩起来比听起来有趣许多:《红色派系:末日审判》的目标在于营造比《游击战队》更强大的爽快感,杀异形只是众多改变中的一环。

当游戏通关后会奖励玩家一件特殊武器——MR.TOOTS,MR.TOOTS的外形是一只彩虹小马,开枪时会从小马的肛门处发出一道彩虹射线,被击中的单位会发生爆炸,而且在射击的同时,小疯狂嘶吼。

英雄联盟 无用大棒 但是法师都得用

今天要为大家推荐的游戏,相信很多玩家们都听说过。

在大受好评的《时之沙》和毁誉参半的《武者之心》之后,育碧的制作人员们也在尝试着寻找一条更适合\"波斯王子\"的道路。是偏重于平台跳跃,还是偏重于打斗?抑或在两者之间找到一个平衡点?带着这些问题,《波斯王子3:王者无双》终于给\"时之砂\"三部曲画上了一个句号。至于这个句号是否圆满,相信体验过的玩家已经有了自己的答案。

游戏多样化的时代

如今的玩家已经越来越不满足于单一的游戏类型,他们希望在同一个游戏中体验到尽可能多样化的乐趣,这就使得厂商也必须挖空心思地为游戏增加\"新花样\"。成功的例子当然并不在少数,例如结合了传统文字类惊悚冒险游戏和动作游戏要素的《生化危机》系列,将养成、经营等要素导入到赛车游戏中的《极品飞车》系列等等,都是玩家们津津乐道的例子。不过,想要成功地结合两种不同类型的游戏要素,一是这两种要素之间确实有契合点,而并非背道而驰;二是制作者必须有深厚的功底,对于两种类型的把握都达到一定的火候,才能找准二者的平衡点。否则的话,就只能做出来一个四不像的东西。

生化危机系列就是成功的最佳案例

系列前作的影响

《时之沙》之所以获得成功,\"纯粹\"可以说是主要的原因之一。从整体上来看,《时之沙》的制作者并没有在一些细枝末节上投入过多的精力,而是将游戏重心全部放在了\"平台跳跃+解谜\"这一主体上,这恰恰是《时之沙》最为优秀的部分。因此,玩家可以心无旁鹜地品味这部作品中的乐趣,而不必去考虑一些其它的东西,一口气打下来会有一种轻松、惬意的感觉。然而在续作《武者之心》中,却大量引入了打斗类动作游戏的要素。制作者声称玩家可以通过自由组合,开发出很多不同套路的连续技。游戏中的招式列表也是长长的一串,有单手武器的,有双手武器的,有近身状态的,有远距离状态的......要将整个出招表背下来恐怕都需要不少的时间。然而实际效果呢?玩过《武者之心》的朋友恐怕都深有体会——这几乎可以说是这个游戏中最烂的部分。

将\"打斗\"与\"冒险\"、\"解谜\"相结合,其实并不是什么新鲜的做法,成功的先例也不在少数。然而,当时育碧的制作人员们却忽略了一个听起来或许让他们有些尴尬的基本事实:育碧并不是CAPCOM,也不是SEGA,甚至不是KONAMI、NAMCO或者其他什么在打斗类动作游戏方面有所成就的厂商。(当然,现在的育碧已经进步很多了)他们当时对于\"打斗\"的把握,只能用\"蹩脚\"两个字来形容。

其实《时之沙》中的打斗部分就早已遭到过玩家的声讨,那种软绵绵、如击败絮的手感和莫名其妙的出招延迟,根本无法让人满意。只不过《时之沙》中的打斗部分所占比重极小,而且大都没什么难度,所以几乎可以忽略不计。《武者之心》比起《时之沙》来,在手感和系统方面并没有什么质的飞跃,却着意地增加了打斗部分的比重,甚至有将打斗作为游戏主体的趋势。正所谓\"喧宾夺主\",其实以关卡设计来讲《武者之心》至少不会比《时之沙》差太多,但被糟糕的打斗系统败坏了心情的玩家是否还会注意到这点,就很难说了。

建立在前作基础上的进化

要评论《王者无双》,就无法剥离它和前两作的关系。制作者显然是试图在前作的基础上做出一些改良,然而他们又没有彻底放弃前作的制作方针、回归原点的决心,\"速杀\"系统就是这种矛盾的产物。既然打斗部分不可少,而面对面的格斗制作起来又无法令玩家满意,那就换一个思路,走\"\"的路子。说到,又会让人想起《天诛》(在这里先奶一口天诛重制版or续作)。

类游戏的经典——天诛系列

不过与《天诛》相比,《王者无双》中的速杀更多地结合了环境互动的要素。最典型的例子就是借助\"蹬墙跑\"这个动作,从特殊的角度迅速接近敌人,并且在跑动过程中发动速杀,整个动作一气呵成非常爽快。有时候制作者还会设计一系列的机关,让玩家必须经过数次连续的跳跃、壁走等动作到达最合适的位置之后才能发动速杀,一次性解决多个敌人。换言之,在速杀系统中,\"消灭敌人\"与\"平台跳跃\"、\"机关解谜\"这几点结合了起来,而不再是互相割裂。这是前两作都没有做到的,也正是本作的亮点所在。

在\"打斗\"与\"平台跳跃\"相结合的大前提下,《王者无双》在细节方面也下了不少功夫。除了招牌式的蹬墙跑、单杠跳跃、平衡木等动作之外,运动神经发达的王子在本作中又学会些新的技巧,例如利用弹簧板进行三角跳、在墙缝中使用\"壁虎功\"等等。虽然没有什么本质上的突破,但比起前两作来,《王者无双》更加成熟、更加完善、更加富有趣味性。

美中不足的战斗系统

当然,这并非代表《王者无双》已经完美。首先要说的一点瑕疵仍然是打斗。尽管有了速杀系统,但在游戏中还是有很多场合是强制无法实施速杀的。或者在不慎失手、速杀失败的情况下,你仍然不得不面对面地与敌人搏斗。至于那个所谓的变身系统,则完全可以判定为\"鸡肋\"。变身前后的王子性能并没有本质的区别,对解谜、跳跃也毫无影响,只是格斗招式有所变化,这并不会给失败的打斗系统带来任何起色。

其次,从初始就被育碧作为关键词塑造的\"时间\"在本作中仍然是一个噱头而已。王子虽然拥有\"时光倒流\"、\"时间减慢\"等等能力,但是绝大多数时候都只是作为GAME OVER之后重试一次的手段,或者跟敌人搏斗时聊胜于无的辅助方式而已。从游戏的整体上来看,无论是剧情主线还是谜题机关,都与\"时间\"缺乏互动性。相比之下,同样以时间为关键词的《赛尔达传说:时之笛》就完全超越了\"时之砂\"的境界。《时之笛》中的时光前进和倒流都与谜题息息相关,是推动游戏发展的重要线索,童年和青年的林克也各自具有独特的能力,来回切换变幻无穷——当然,《时之笛》毕竟是不世出的神作,以它作为标准来评判《王者无双》,也确实是过于苛求了。

经过了《武者之心》的阵痛之后,玩家们欣慰地看到《王者无双》重新找回了正确的制作路线。尽管不足之处难以避免,不过我们仍然可以看到制作者保持了进取的心态,这也正是粉丝们给予本作好评原因。

不知何时才能复活的IP

《王者无双》是\"时之沙三部曲\"的终结,后来育碧还曾在PS3上推出过《波斯王子:HD合集》、《波斯王子4:重生》、《波斯王子5:遗忘之沙》,至此之后便再未出过该系列的正统续作。如今的育碧已经有了相当成熟的技术和经验,只是不知道什么时候育碧才能再次想起这个系列。至于本世代主机的重制版,恐怕也只是有生之年系列了吧。

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