《创世理想乡(Craftopia)》是一款由Pocket Pair制作发行的动作冒险游戏,玩家需要在神明的指引下重新创建一个新的世界,游戏将农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等诸多要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出无限可能。
游戏界面如图所示。
左上角为小地图及当前世界中的角色生命值状态。画面正下方为角色状态及快捷道具栏,右下角为装备栏及角色饥饿值。
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丢掉幻想,这种问题毫无意义,要问这种问题,你应该先玩一玩塞尔达,了解为什么塞尔达会这么好玩,这么多粉丝,被称之为里程碑,没搞清这个问题,就永远不了解塞尔达,才会有这种误解,塞尔达从根本上的游戏机制,理念方面,就注定了是一款好游戏,核心玩法就注定了让人感到有趣,探索未知,解谜,得到的反馈,都是经过深度设计的,而原神,从一开始我们就知道了这款游戏探索毫无意义,反馈毫无意义,因为你注定不可能得到真正好的东西,所有好的东西,从一开始就告诉你了,得氪金才有,氪金也不一定有,要氪很多很多金,所以所有的期待都在氪金上,而不是在游戏本身的玩法上,这和单机游戏,开放世界游戏,是天然相克的,原神如果再经过打磨,充实,可以成为一款评分9分多的优秀手机氪金游戏,或许可以称霸手游市场,但是如果非要和塞尔达比,和单机游戏比,那简直以卵击石毫无意义,单机游戏玩家几乎不可能对这种游戏感兴趣,低分被踩是注定,如果巫师3从一开始就告诉你,必须要氪金才能得到真正有用的正反馈,会被称为神作吗,如果gta告诉你必须要氪金才能得到你想要的优秀武器装备,还会认真体验吗,都不可能的,一个以氪金为导向的游戏,注定不可能和一款优秀的单机游戏主机游戏相提并论,好好做好手游市场就行了,如果想要在单机游戏混得好,需要回炉重造,重新充实游戏玩法,要素,砍掉氪金系统,改成买断制,做成和手游完全不同的游玩方式,这样还有对比的可能性。
我不骂人,但是请你认真想一下,要是有这个能力做的比原作还好玩,干嘛要抄呢?相信你也是读过小学的吧,要是你自己写的出作文,你还会去新编优秀作文大全里摘抄或者改编吗?
首先想要和荒野之息比较,请先让原神买断,这样就代表原神能够已较高的内容完整度也代表原神有自信跟荒野正面对撞,因为你并不完整。
回到现实你游走的是氪金买断走手游的老路子也就代表这游戏为了盈利注定要在游戏内对玩家进行一系列的“不自由限制”。这样的话会让很大一部分单机玩家很难接受。这样的话注定是会口碑两极分化。所以这个关于游戏好不好的问题转了个大弯之后就会回到游戏好不好全看你屁股歪向哪一边这个原始问题上
最后但凡你云一下内测视频,你就会发现原神本质上就是一个套着精美的主机皮,但是骨子里还是手游运营那一套,也就是说空有精美的外表内部缺是空虚的,需要依靠长期运营用大量的活动来填补这空虚的内部内容,原神本质上就是这样一个养成游戏。
所以你是喜欢花大量的时间和金钱去一集一集的追一个你根本不知道好不好故事?还是喜欢花一笔钱去看一个完整且收货了许多好评的故事?
但凡少喝点也不会提出这样的问题,想和塞尔达比,先出买断制再说吧。
个人觉得不可能,如果真的有料的话,现在已经开启了游戏价格400+的预购中了!
噗呲,没有如果。你这个问题笑死人了。一个专门做氪金,想方设法从玩家口袋里面榨取最后一分钱的游戏公司,和一间游戏做的不好没有口碑就赔本的游戏公司比游戏质量或者游戏水平。呵呵,你不是笑是人么。
平心而论,不惜代价,不遗余力,多花钱,没有什么做不到的!大力出奇迹!这是刷子和水军的胜利!
原神唯一超越旷野之息的地方是不需要switch主机就能玩。
只能说模仿了个空架子,内核还是无限648氪金,说到底逃不过赚快钱的魔咒
来人啊,放个梯子到井里让它爬上来吧,太可怜了
日本独立工作室POCKET PAIR旗下高自由度开放世界生存动作游戏《创世理想乡(Craftopia)》的Xbox/Win10版现已推出。
玩家可以从本作身上看到《塞尔达传说:荒野之息》、《怪物猎人》、《异星工厂》、《宝可梦》等游戏的影子,本作融合了沙盒、开放世界、生存、农牧、狩猎等各种要素,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏,玩家们可以搭乘各种载具在这片广阔3D开放世界里自由探索。
虽然本作此前在Steam开启了抢先体验,但这次发售的Xbox版还是第一次在主机平台推出,另外还加入了Xbox Game Pass和Xbox Game Pass for PC。另外需要注意的本作目前还是开发途中的作品,游戏目前并非完成版。
《创世理想乡》现已登陆PC(Steam/Microsoft Store)/Xbox One/Xbox Series X|S平台。
游戏截图: