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创建人物

选择New career进入游戏后,第一步要做的就是创建人物。你可以选择一切默认,也可以根据自己的喜好来改变长相,性别,以及名字,这里的选择如何对游戏并无任何影响。然后是选择主角的背景和心理,背景的三个选项中,Earthborn可以得到一点的Renegate加成,Spacer可以得到一点Paragon的加成,Colonist则折中。心理的三个选项中,Ruthless可以得到一点Renegate加成,Warhero可以得到一点一点Paragon加成,Sole survivor折中。个人的建议是在游戏中应该尽可能走两个极端,中庸往往是一无是处,所以推荐Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。

随后是战斗职业选择,六大职业的介绍大家都应该很清楚了,士兵是最适合新手和第一周目的职业,这是唯一一个可以训练自动步枪的职业,而且血多皮厚,自动回血的能力很强,本身的职业技能“士兵”满级6段后就有14%的生命加成并且每秒回血近6点,转职后无论是Commando还是Shock Trooper的战斗能力都很强。我个人为了能体验一下异能的快感而选择了Vanguard,是适合近距离快速打击的类型。其他的职业都各有长处,对于一周目来说还是士兵比较适合,二周目后可以用继承的资料来体验其他的作战方式。

在Option中可以调整系统的设定,难度方面默认为普通,一周目最高可选择Veteran即困难,后来的两个难度要在二周目才能开启,由于难度有关成就的取得,不要随意调整难度。另外可以在Graphic里选择关闭躁点设定,会使画面比较清晰。

 

 

基本系统解释

Codex——这个其实就是所谓的大百科图鉴了,Codex的资料并非自动取得,而是通过和NPC的对话以及对物体的调查得到,能够互动的物体或人物都会在屏幕上被特别标出,所以有耐心的话全Codex并非不可能。

道德指数——这个是Bioware的一大特色,通过对话和行动来改变主角的心理阵营,Paragon代表光明磊落,Renegate代表阴暗叛逆,一般来说,在对话时出现的选项中,最上面的一项都是Paragon的回答,最下面的一项都是Renegate的回答,中间是中庸。不过不要凡事只懂点下面,有时要进行一些适当的搭配和顺序来进行有技巧的对话才能得到完美的答复。虽然大部分的对话中都有这样的选择,但是只有一部分可以有道德指数的加成。在两个路线的选择方面请君随意,但是切不要走平庸路线,再次重申:中国人的中庸之道可是不被Bioware承认的!这最大的关键就在于,随着你的道德指数的格子进度(在Squad选项中查看)上升,你会进一步得到相对的奖励,这个奖励非常丰厚,所以不能错过。

格子进度 Paragon Renegate 5% Charm最大格子数加2,Charm值加1 Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1 25% Charm最大格子数加2,Charm值加1,First Aid技能冷却速度加10% Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,武器散热速度加10% 50% HP最大值加10% 自动回血技能习得,每秒回复一点HP 75% Charm最大格子数加2,Charm值加1,所有能力冷却速度加5% Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,所有伤害和能力持续时间加5%

技能加点——随着级数的上升,人物会得到技能点数,得点率如下

1-5级 主角升级加3点,队友加2点

6-20级 所有人升级加2点

21-35级 主角升级加2点,队友加1点

36-60级 所有人加1点

由此看出,如何锻造人物方向其实是在早期就决定了的,升级时最大的注意事项是,不要全面发展,专精某个方向远比回一大堆华而不实的能力强,至于升什么方向就全看你的需要了。队伍能力的平衡需要考虑,Combat/Tec/Bio三个方向不应该有空白的,尤其是Electronic和Decryption最好有人会,否则会有很多门和宝箱打不开。First

Aid是很重要的能力,队伍中至少应该有一个人会,可以大大提高整队生存能力。每个人本身职业名技能是应该好好掌握的,尤其是主角,Specture的训练这个能力的升级决不能落下,既可以全面提升人物的能力,还能学会Unity这个重要能力。同时Charm和Intimidate也是要重点学习的,不过不要同时学,如果你走Renegate的路线,那么Intimidate是你专升的技能,反之就是Charm,这两个技能可以让你打开新的对话,从而得到说不尽的好处。(因为我早期升了Intimidate,在序章成功威胁到了一把强力手枪,现在一直用到第三章都没有任何一把比的上的武器)。

Assault Training中的肾上腺素激发(Adrenaline Burst)是不可多得的好技能,可以瞬间冷却一切其他技能。Armor的格子也有升级的意义,可以快速学到穿更高级护甲的能力。散弹枪的Carnage在近距离是很致命的威力。狙击枪的Assassination配合高效弹头和稳定性组件,必杀率极高。总的说,什么技能都是好技能,一切都看你的选择。值得一提的是Medicin技能条的神经冲击(Neural Shock)特技,这个技能对任何生物类敌人都有特效,哪怕是1级的神经冲击也可以对Krogon战斗大师这样强悍的敌人造成显著的效果,这个可以说是系统对于工程师们的一个补偿之一了。队伍中的几名外星人,Garrus可以走技术的方向,同时他也有一个狙击手的高潜力,你自己选择就好。Liara可以比较快速的习得Singularity这个终极战斗生化特技,这个技能一杀杀一群的效果很可怕.......至于Wrex就是一血牛,他自己有Barrier技能,再升一下他的Fitness和本职,然后放他出去吸引火力我方在后面放冷枪就好。

武器装备

 

4.武器装备

武器装备都有等级设定,在名称后以罗马字母标志,I为最低,X是最高,相关武器等级出现条件如下

人物等级 武器等级

1-6 I

7-12 II

13-18 III

19-24 IV

25-30 V

31-36 VI

37-42 VII

43-48 VIII

49-54 IX

55-60 X

武器和装备都可以配合升级部件使用,这不是一次性的,随意更换,找出最适合目前战况的配合是重点,比如对付人类混混时应该配合Anti-personal弹头,对付Geth族时更换Armor-piercing弹头为宜,其他的就看各位自己的想象和创造力了。

重点要说的是武器贩售许可证这个东西,游戏世界有15个装备制造商,当诺曼底号上的商人得到这个制造商的许可证后就可以卖给你这个厂家制造的产品,除了一个自动得到的以外,14个许可证要靠玩家去寻找,他们的入手方法是在商店购买,贩卖处如下(不一定是唯一的卖处,但是应该是确定的卖处,其实只要到了一个地方四处找找商店基本都能找到吧)

玩家等级为1级时出现

Aldrin Labs Citidel的C-sec里的Turian供货者

Elanus Risk Control Citidel的Lower Market中的Morlan

Elkoss Combine Citidel的的Upper Market中的Emporium

Sirta Foundation 如上

玩家等级为18级时出现

Ariake Technoligies Citidel的C-sec里的Turian供货者

Armali Council Virmire的Salarian Camp

Devlon Industries Citidel的的Upper Market中的Emporium

Haliat Armory Feros的Zhu‘s Hope

Rosenkov Materials Noveria的Port Hanshan

玩家等级为36级时出现

Armax Arsenal Citidel的的Upper Market

Geth Armory Citidel的Lower Market中的Morlan

Kassa Fabrication Citidel的C-sec里的Turian供货者

Serrice Council Citidel的的Upper Market中的Emporium

玩家解锁“Rich”成就后自动入手

Spectre

成就一览

 

成就

首先请确定,Mass Effect的成就不是浮云,绝大多数的成就都和游戏本身有着很大的关系和影响,下面是成就表和影响

Medal of Honor 通关一次 Hardcore难度可使用且51-60级等级界限解锁 100

Medal of heroism Feros的任务完成 - 25

Distinguished Service Medal Enden Prime的任务完成 - 25

Council Legion of merit Virmire的任务完成 - 25

Honorarium of Corporate Service Noveria的任务完成 - 25

Long Service Medal 二周目通关 武器伤害加5% 25

Distinguished Combat Service Hardcore难度通关 Insanity难度可使用且Gamer头像入手 25

Medal of Valor Insanity难度通关 Gamer头像入手 50

Pistal Expert 手枪杀敌150 Marksman技能持续时间加25% 10

Shotgun Expert 散弹枪杀敌150 所有职业可训练散弹枪技能 15

Assault Rifle Expert 机枪杀敌150 所有职业可训练机枪技能 15

Sniper Rifle Expert 狙击杀敌150 所有职业可训练狙击枪技能 15

Lift Mastery Lift使用75次 所有职业可训练Lift技能 15

Throw Mastery Throw使用75次 所有职业可训练Throw技能 15

Warp Mastery Warp使用75次 所有职业可训练Warp技能 15

Singularity Mastery Singularity使用75次 所有职业可训练Singularity技能 15

Barrier Mastery Barrier使用75次 所有职业可训练Barrier技能 15

Stasis Mastery Stasis使用75次 所有职业可训练Stasis技能 15

Damping Specialist Damping使用75次 所有职业可训练Damping技能 15

AI Hacking Specialist AI Hacking使用75次 所有职业可训练AI Hacking技能 15

Overload Specialist Overload使用75次 所有职业可训练Overload技能 15

Sabotage Specialist Sabotage使用75次 所有职业可训练Sabotage技能 15

First Aid Specialist First Aid使用75次 所有职业可训练First Aid技能 15

Neural Shock Specialist Neural Shock使用75次 所有职业可训练Neural Shock技能 15

Scholar 完成所有种族的Codex - 25

Completionist 完成大部分任务 经验值5%加成 25

Tactician 通关后,护盾的伤害值大于生命值损失 护盾加10% 25

Medal of Exploration 登陆一个未知星球 - 25

Rich 赚一百万元 解开Spectre贩售许可 25

Dog of War 杀死150个生物 生命值加10% 25

Geth Hunter 杀死150个非生物 护盾加10% 25

Soldier Ally 大部分时间和Ashley组队 受伤害减10% 20

Sentinel Ally 大部分时间和Kaiden组队 Lift和Throw冷却时间快10% 20

Krogan Ally 大部分时间和Wrex组队 生命回复加10% 20

Quarian Ally 大部分时间和Tali组队 Sabotage和AI Hacking冷却时间快10% 20

Turian Ally 大部分时间和Garrus组队 Damping和Overload冷却时间快10% 20

Asari Ally 大部分时间和Liara组队 Stasis和Barrier冷却时间快10% 20

Power Gamer 等级50达到 经验值获得加10% 20

Extreme Power Gamer 等级60达到 经验值获得加5% 50

Renegade 填满75%的Renegade槽 - 15

Paragon 填满75%的Paragon槽 - 15

Paramour 打出一次爱情支线 - 10

Spectre Inductee 加入Spectre - 15

Serch and Rescue 拯救Liara出Therum - 10

Charismatic 救下Wrex或者逼迫Saren自杀 - 10 
                                
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既要耐玩又要有意义的单机游戏,其实还是不少的,推荐几款给各位玩家。

《黑暗之魂3》

首推《黑暗之魂3》,不要觉得魂3难,比起前两作和同样出自宫崎英高之手的《血源》真的简单了很多,各个方面,前期对新手越来越友好,最不觉得丢脸的就是在黑魂里死了,死很正常,但是你会知道哪里有恶意,如何预判一些怪的攻击,再加上现在《黑暗之魂3》优秀的联机能力,在游戏中打boss,可以通过召唤其他玩家或者npc帮你,真的没有那么难。而且非常耐玩,每次击败一个boss都会给你难以置信的成就感,上百小时的游戏流程一点也不会枯燥。

而游戏的意义也丝毫不缺乏,黑魂系列的故事一直都十分隐晦而且很阴暗,作为黑暗世界的最后一点火苗,能在细枝末节中了解这样一个世界观真的很有意思。

《恐怖黎明》

近几年最优秀的“刷刷刷”游戏,在《暗黑破坏神3》表现乏力的情况下,《恐怖黎明》的突然杀出,给了玩家对于“刷刷刷”游戏又有了新的念想。游戏设计十分出色,昏暗的画面,巨大的地图,还有那种arpg游戏特有的爆一地装备的感觉。既然是个arpg,耐玩这一块不用担心,轻松上百小时,还有游戏的剧情也很有意思,通过对话了解这个世界的世界观,其实是非常宏大的。

这类游戏还有很多《巫师3》、《龙腾世纪:起源》、《生化奇兵:无限》等等,可以慢慢尝试。

英雄联盟,现在电竞行业发展的飞快,而且还有很多行业以这个行业为服务,英雄联盟这款游戏的可玩性的,包括它的竞技观赏性是相当的足够,整体来说的话是非常不错的一款游戏,在对抗性上有着足够的可操作。

以上就是黑酱介绍的三款游戏,如果你喜欢的话,不妨给黑酱点个赞吧,谢谢!

谢邀。枫叔觉得要说耐玩,不论是PC还是主机、NS,《暗黑破坏神3》都是公认的最耐玩游戏。且不说有很多职业等着玩家去耍,但小秘境、大秘境无底洞一样的打法就足够让你消磨很多时间。不过这类游戏太耐玩了,玩多了多少会麻木,我当初PC版停下就是因为媳妇都闲无聊,为了图省事我练了个旋风流的野蛮人,天天在地图里转圈也蛮无聊。

另外,单机游戏我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类游戏其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络游戏,手机游戏的粘性相比,很多海外游戏尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上游戏体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么游戏都觉得不够耐玩的。

《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机游戏追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型游戏实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。

个人感觉真正耐玩的游戏还是策略类游戏或者模拟经营类游戏,下面我就来推荐一些个人认为好玩的PC单机游戏

大航海家3财富

我曾经为了玩这个游戏通过宵,大航海家3是我心中模拟经营游戏中永远的经典,steam正版目前没有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不犹豫的买了,权当为之前玩的盗版补票

从默默无闻的店主到后来组建汉萨同盟内部的托拉斯,这个游戏真的做的很好,另外战斗系统也很棒,打海盗的海战代入感很强,我在考虑过一段时间写个大航海家3的游戏分享,让更多人了解这一优秀的游戏

海岛大亨

很耐玩的一款模拟经营游戏,经营一个海岛,从无到有,权衡跟美苏之间的关系,就是人民太刁,玩了一天被岛民投下台是什么鬼

文明

这里我只玩过文明5,但是这也足够让人肝到深夜了,文明的确是非常优秀的游戏,同样是从无到有,将一个文明发展壮大,真的很有成就感

有什么好玩而且耐玩的单机游戏推荐?

除了这些游戏外,还有很多好玩又耐玩的游戏,但是大部分耐玩的游戏都有一个共通点,那就是游戏基本都可以打上mod,只要可以打mod,那游戏的可玩性就会大大的提高,只要游戏可以打mod,不管是官方又或者是游戏爱好者,都会出很多mod供玩家下载游玩,这样一来游戏的耐玩性自然就会变高了。

谢邀,按照小编的看法,耐玩且有意义的游戏,想必是游戏性高,且很经典的单机作品了。

《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》是暴雪出品的一款划时代的经典单机游戏,乃至在二十年后的现在,仍然有着很多的活跃用户。作为一款殿堂级别的ARPG,《暗黑破坏神2》的耐玩性可谓是绝佳的,各种丰富的Build搭配,装备组合、乃至符文之语,使这个游戏即便玩上1000个小时,也丝毫不会感到无趣和枯燥。所以,才会有那句“如果没玩过《暗黑破坏神2》,你的游戏人生就是不完美的”的说法。

如今,正因为《暗黑破坏神2》太过于成功,与前作差别很大的《暗黑破坏神3》甚至都遭到了不少的非议。

《巫师》系列

前不久,《巫师3》着实在游戏界惊艳了一把。毫无疑问,《巫师》系列在整个游戏界都可以称得上是传奇,执着地追求游戏艺术的制作商,从用起源引擎却在细节和剧情上良心满满的《巫师1》,一直到如今画质和综合游戏性都堪称顶尖的《巫师3》,整个系列走过的路,完全可以称得上一段活生生的佳话。

如果你喜欢经典而精彩的游戏的话,《巫师》系列确实是不容错过的作品。

《轨迹》系列

在《卡卡布三部曲》引来了无数好评之后,Falcom又带来了更加精彩的《轨迹》系列,一经发售便人气爆棚的《空之轨迹》,亦是游戏界一段精彩的故事。《空之轨迹》中,宏伟壮丽却不失浪漫的剧情,深度的人物刻画,还有那一首载满了希望与忧伤的“星之所在”,另无数人为之落泪。而如今,《轨迹》系列可谓是日式游戏中“不容错过”的精品系列,尽管如今剧情已经走上了下坡路。

《轩辕剑》系列

《轩辕剑》系列是国产游戏的经典之作,可以堪称“感动无数人的经典国产游戏”。比起质量逐渐下降、情怀透支的友商作品,《轩辕剑》系列每一款的剧情都显得不错,而最经典的《天之痕》系列更是好评满满。不过,“全程联网”的风波,与如今《轩辕剑6》的遭遇,着实让人不得不为了“盗版毁掉单机市场”而叹息。如果说国产游戏中,哪一系列最值得推荐的话,我还是觉得《轩辕剑》比较适合。

这二十多年来,“经典”的,有意义的,耐玩的单机游戏数不胜数,然而,限于篇幅考虑,暂时只写这些具有代表性,大众接受性较高的佳作。如果你觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在留言中分享~

《上古卷轴5:天际》

上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。

《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。

然而本作最出色的还是对MOD的支持。MOD相当于玩家自制的游戏补丁,通过安装不同MOD,可以将本作打造成属于自己的专属游戏。比如,本作的另一个别称就是“少女卷轴”,玩家可以打上人物美化MOD以及各种服装MOD,整个游戏中的角色变成颜值逆天的漂亮妹子,至于画面美化,游戏改造以及游戏剧情拓展类型等等MOD更是多如牛毛。

总之,这是一款极为优秀的作品,强烈推荐。

《质量效应1-3》

质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。

游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形的外星人接触或者作战。

游戏性比较有特色,玩家可以选择不同的职业,确定自己的战斗风格,比如“渗透者”偏向于远程狙击。然后就是通过使用各种高科技武器与技能,与敌人进行战斗。

而真正让本作名声大噪的却是游戏剧情、世界观以及抉择系统。

在质量效应的设定中,人类登上火星取得外星人遗物,因此科技发展突飞猛进,开始大规模探索银河系,此时遇到各种各样的外星种族,在打打和和之后,人类加入由外星种族组建的神煲议会,成为银河系的二等公民。

然而,就在此时,一种名为“收割者”未知种族,突然闯入银河系,单方面大肆各种高等文明,而此时游戏主人公薛帕德背负了对抗“收割者”的重大使命。

在游戏过程中,玩家要面临众多的选择,比如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,剧情也因此变得千差万别。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。

而战斗规模极为庞大,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。

最近的战地系列作品为《战地1》,设定为第一次世界大战。

从古典军事战术到初露锋芒的现代军理,从马刀步骑到蒸汽朋克,这些烙印在军迷心中的绚烂史诗让这款战争大作回到了最初的起点。优质的画面和历史情怀,让《战地1》成为一款评价极高的佳作。

《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。

这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。而上面说的奖项,则完全可以说明本作的优秀。

另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。在这个时代,这种良心开发商简直只此一家,因此不少玩家在体验盗版之后,主动入正,以示支持。

《刺客信条:艾吉奥三部曲》

三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。

刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。

在本三部曲中。主角为艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,意大利文艺复兴时期的佛罗伦萨贵族,全线讲述了艾吉奥在目睹父兄被圣殿骑士所害后,继承了父亲乔瓦尼·奥迪托雷的刺客衣钵,开展复仇,最终成长为刺客组织历史上继先驱阿泰尔·伊本·拉阿哈德后的又一位伟大刺客导师。

玩家可以在游戏中,飞檐走壁,以高超的手法各种敌人,期间还可以招收弟子,训练他们成为刺客组织的成员,让他们成为自己的助力等等

《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。

《生化奇兵:无限》在E3 2011上向游戏爱好者们进行了展示,并赢得了四项游戏评论家奖提名:最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏、最佳PC游戏、以及最佳整体表现奖。[8] 游戏也在这次展会上获得了更多奖项,赢得了IGN的最佳整体表现奖、最佳Xbox360游戏、最佳PC游戏、最佳射击游戏,也同时获得最佳PS3游戏提名但并没有赢得。游戏也赢得了GameSpot的五项提名:最佳图像、最佳2011 E3预告、最佳射击游戏、最佳PC游戏。还有Game Informer的展会最佳游戏、最佳多平台游戏、最佳动作游戏 。GameSpy的整体表现(多平台)奖和展会射击游戏奖。Eurogamer的游戏展示奖。据官方网站所记,《生化奇兵:无限》在E3 2011期间赢得了超过85项奖项。

堪称拿奖拿到手抽筋,强烈推荐。

关注冰阔乐,玩游戏不迷路。

耐玩策略游戏首推《文明》系列。

耐玩休闲游戏推荐《模拟人生4》

耐玩生存游戏推荐《漫漫长夜》

耐玩角色扮演游戏推荐《巫师3》

希望我的回答对你有帮助。

现在来说PC游戏应该分为两大类,一类是网络游戏,另一类就是单机游戏。

一游戏的特点就不用说了,多人性、竞技性。

比如曾经比较火爆的3D卡通网络游戏《热血江湖》。

游戏中,玩家扮演了一个游戏中的角色,可以选择刀客、剑客、枪客和医生。

可以和几个小伙伴一起组队刷刷副本、打打BOSS,等级到了转职以后,正派和邪派可以进行“PK”,给游戏带来了竞技性。没事的时候几个小伙伴还可以在一起唠唠嗑、四处逛逛之类的。

二.单机游戏最大的特点就是画质惊艳,没有外挂的烦恼。

有些人喜欢“逼真”的画质,这是网络游戏比不了的,比如最近R星出的火爆大作——《荒野大镖客2》。

首先我作为一名合格的画面党,决定我玩不玩这款游戏的首要因素就是游戏的画面,而《荒野大镖客2》的画面几乎达到了“以假乱真”。

剧情方面,除了做一些主线的任务,没事的时候还可以欣赏西部的风景,给人带来更好的游戏体验和探索的欲望。

我推荐好玩的并且耐玩的游戏有3个。

1.沙盒游戏——《荒野大镖客2》。

R星给玩家打造了一个狂野而风景美丽的西部,游戏的主角亚瑟是一部西部亡命徒,在夹缝中生存。日常可以做一些主线任务,还可以满地图的到处走走逛逛,作为一部几乎满分的沙盒游戏,你的一个小动作甚至会影响到NPC的动作,可见R星对游戏的制作是相当的用心了,而且画面也是十分的好,几乎是照片级的画质。

游戏是过完年steam打折的时候买的,一进游戏我就被漫天白雪的画面震惊了,简直就像欣赏一部电影一样。

沙盒游戏即使你把主线任务都做完,也可以继续在虚拟的游戏世界中寻找游戏的快乐,沙盒游戏也是我的最爱,因为你可以无拘无束的进行游戏。

2.即时战略类游戏—《命令与征服3:泰伯利亚战争》

美国EA比较经典的作品了,虽然是老游戏,但在这个RTS游戏稀缺的年代算是比较不错的作品了,而且画质也算得上是不错的。

命令与征服3泰伯利亚之战共有3大阵容可以选择,分别是地球防卫军GDI、诺德兄弟会NOD、异型思金人Scrin。游戏模式跟红色警戒差不多,采集资源,都是建造基地带兵拆家的游戏,但是画质比红色警戒强的太多了。

这款游戏直到现在我依然在玩,有时候玩上几盘一上午就过去了,非常过瘾。

即时战略游戏因为每一局都是一场对战,所以你很难能把它玩厌。

3.体育类游戏—《NBA2K17》

NBA2K系列可以说是篮球游戏的代表了,我最喜欢的是《NBA2K17》。

NBA2K系列从18开始生涯模式联网才能玩了,对于喜欢单机的我,至今依然电脑里下的还是2K17。

游戏除了NBA各个球队之间的比赛外,我最喜欢玩的就是生涯模式。

你可以自己捏一个人物,相貌由你决定,身高、臂展、球风、包括打什么位置都由你选择,然后参加比赛、选秀,然后进入NBA。

进入NBA以后,每打一场比赛都会给你一定的点数,你可以升级各种能力,比如三分能力啊,上篮能力啊,或者是控球能力等等。

生涯模式中,我最喜欢的玩的位置就是小前锋,因为我最喜欢的NBA明星就是詹姆斯,所以身体条件也是按着詹姆斯捏的。

以上三个游戏就是我比较喜欢的,包含了体育类、即时战略类、沙盒类的游戏,都是我至今依然在玩的,我觉得耐玩性都不错,特别是荒野大镖客2,沙盒游戏的魅力就是自由性,这类游戏的特点就是耐玩,希望我推荐的游戏楼主能够喜欢。

尼尔纪元个人感觉非常棒,单机的话我的世界也可以考虑一下

澎湃特约评论员 熊志

革命老区、革命老区重点城市,再次收获政策加持。

日前,国家发改委印发《赣州革命老区高质量发展示范区建设方案》《闽西革命老区高质量发展示范区建设方案》,对赣州、闽西革命老区高质量示范区建设作出统筹谋划,也为赣州、龙岩、三明等市的高质量发展提供了指引。

其实,国内的革命老区有很多,革命老区重点城市也有不少。在《“十四五”特殊类型地区振兴发展规划》中,提到了赣闽粤原中央苏区、陕甘宁革命老区、大别山革命老区等等多个革命老区。而被点名的革命老区重点城市,包括赣州、吉安、龙岩、三明等在内,一共多达20个。

赣州、闽西革命老区为何脱颖而出

为什么赣州、闽西革命老区会脱颖而出,被选中来打造高质量发展示范区?

首先要指出的是,在这一次发改委公布方案前,赣州、闽西革命老区获批建设高质量示范区,可能早在去年就已经敲定了。

2021年年初发布的《国务院关于新时代支持革命老区振兴发展的意见》就提到,研究支持赣州、三明等城市建设革命老区高质量发展示范区。而今年3月,《国务院关于同意建设赣州、闽西革命老区高质量发展示范区的批复》发布,这两个区域正式被委以重任。

而选择赣州、闽西革命老区作为示范区,有两个层面的背景。

其一,因为历史原因,全国的这些革命老区,基本上都处在省与省的交界地带。一方面,它事关红色基因的传承;另一方面,其经济又相对较为落后,不仅需要政策扶持,还需要可以推广复制的经验,来指引它们发展前进。

其二,就赣州、闽西革命老区自身而言,它们是赣闽粤原中央苏区的核心组成部分,有一定的区位条件和发展基础,发展潜力较大,示范效应明显,适合作为样板来打造。

以赣州为例,“十三五”时期,赣州的地区生产总值年均增速超过9.5%。2021年赣州的GDP达到4169.37亿元。另外可能很多人不知道的是,赣州是江西的人口第一城,常住人口数量多达897万人。

在《“十四五”特殊类型地区振兴发展规划》中,对于赣州的定位也是,“建设全国性综合交通枢纽,全国重要的区域性中心城市,稀有金属等特色产业基地”。

至于闽西革命老区中重点点名的福建龙岩市、三明市,“十三五”时期的年均增长也高达9%左右,去年GDP均在3000亿元上下。大家熟知的沙县小吃,正是源于三明市。

乡村振兴与创新驱动发展

因为革命老区很多处于欠发达地区,所以此次赣州、闽西革命老区的示范区建设方案,把乡村振兴摆在了很重要的位置。

比如赣州的方案提到,要“推动巩固拓展脱贫攻坚成果同乡村振兴有效衔接”,要“加强乡村交通水利等基础设施建设”,要“促进乡村产业兴旺”。至于闽西革命老区方面,其方案围绕“全面推进乡村振兴”同样有不少相关部署,如支持示范区建设特色现代农业产业园、国家林下经济示范基地等。

当然,除了让它们在乡村振兴、生态文明等方面发挥示范作用外,两份方案还有一个重要的关键词——创新。创新驱动发展,来让特色产业进一步做大做强。

以赣州革命老区为例,方案给出了一揽子的支持措施。如推进中科院赣江创新研究院建设,支持与国内优势力量合作创建稀土领域国家技术创新中心,等等。

这里提到的推进中科院赣江创新研究院建设,可能很多人不太了解。事实上,该研究院2020年10月在赣州揭牌成立,它是中科院新增的第一个研究机构,是江西省第一个中科院直属科研机构。它的落地,填补了江西无国家级大院大所直属机构的空白。

而方案提到,支持该研究院与国内优势力量合作创建稀土领域国家技术创新中心,这也符合赣州的产业特色优势——赣州是目前全国的三大稀土产地之一。

围绕提升区域创新能力,在赣州革命老区投放创新资源,布局一些创新平台、院所,足以说明对于革命老区的重视。它既能让地区产业优势最大化,也能让高质量发展形成示范。

承接产业转移,主动向发达地区靠拢

地处省域交接地带,是革命老区的一个重要特征。像赣州、闽西革命老区,就居位于江西、福建和广东的交汇处。

在区域经济领域,有一个明显的现象,省份交界处的经济往往发展条件欠佳。因为这类地区通常是人口较少、偏远闭塞、不适宜经济活动的地区,而一省的资源,往往会重点投入到位于省份中心的省会城市。

这是革命老区发展的一大难点。但对赣州、闽西革命老区而言,这种特殊的地理位置,其实也蕴含着机遇。

比如赣州所在的江西,是唯一一个同时和长三角、大湾区两大城市群接壤的内陆省份,而赣州是传统的交通要道,且毗邻经济发达的广深等城市,有跨省承接产业转移的就近优势。

之前的发布的《国务院关于同意建设赣州、闽西革命老区高质量发展示范区的批复》就提到,协调上海市、广州市、深圳市等有关地区加强与三明市、龙岩市、赣州市的对口合作。

这次赣州革命老区的示范区建设方案也提到,要“打造江西对接融入粤港澳大湾区桥头堡”,支持赣州探索与深圳开展对口合作,建设深(圳)赣(州)港产城一体化合作区等。闽西革命老区的方案,同样要求龙岩、三明与福州、厦门等城市协同发展。

也就是说,在发展方向上,要有更加开阔的视野,不能局限于本省,被行政边界所束缚,要利用靠近省份交界的毗邻优势,主动融入发达地区的发展大格局中,去作产业配套。

这些融入周边地区发展体系的要求,和《国务院关于新时代支持革命老区振兴发展的意见》中“加强革命老区与中心城市、城市群合作”部署形成了呼应。

正所谓“背靠大树好乘凉”,既然有承接产业转移的地理优势,那就应该充分利用好,主动向发达地区靠拢。这样那些发达地区外溢的产业利好,也能优先惠及;革命老区的高质量发展,在发达地区的辐射带动下,也有更加强劲的动力。

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责任编辑:王磊 图片编辑:沈轲

校对:张亮亮

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