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游戏介绍

 

《Desperados III》是一款设定在无情西部荒野,剧情丰富的硬核战术潜行游戏。开动脑筋才能取得成功。能否拥有完善的计划,将决定你能生存下来,还是被枪口指着脑袋。

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操作介绍

键鼠操作

玩家

蹲:空格键

选择技能1(激活):A

选择技能2:S

选择技能3:D

选择技能4:F

选择技能5:G

选择技能1(未激活):Y

使用模式:左CTRL

激活决战模式:左SHIFT

选择库珀:1

选择麦考伊:2

选择赫克托:3

选择凯特:4

选择伊莎贝尔:5

选择其他:6

全选:\

循环角色:TAB

执行决战模式:ENTER

执行决战模式 库珀:Q

执行决战模式 麦考伊:W

执行决战模式 赫克托:E

执行决战模式 凯特:R

执行决战模式 伊莎贝尔:T

重制决战模式 全部:BKSP

重制决战模式 库珀:

重制决战模式 麦考伊:

重制决战模式 赫克托:

重制决战模式 凯特:

重制决战模式 伊莎贝尔:

多选:左CTRL

快进:X

选择角色:鼠标右键

取消行动:鼠标右键

取消技能选择:鼠标右键

移动:鼠标左键

使用技能:鼠标左键

镜头

镜头向右移动:向左键

镜头向左移动:向右键

镜头向上移动:向上键

镜头向下移动:向下键

镜头向右旋转:小键盘6

镜头向左旋转:小键盘4

镜头重置:C

镜头随意旋转:左ALT

拖动镜头:鼠标中键

移动镜头至鼠标光标:鼠标中键

通用

继续对话:ENTER

跳过动画:空格键

快速加载:F8

任务日志:B

快速保存:F5

小地图:M

提示日志:K

凸显所有:H

切换警报区域:V

锥形视野标记:鼠标右键

激活锥形视野:鼠标右键

手柄操作

玩家

移动:LS

蹲:B

背景操作击杀:X

瞄准:LT

使用技能:X

切换背景行动:按下RS

激活决战模式:十字键上

执行决战模式:Y

背景操作:A

丢弃:A

瞄准:RS

执行决战模式 库珀:A

执行决战模式 凯特:X

执行决战模式 麦考伊:B

执行决战模式 赫克托:按下LS

执行决战模式 伊莎贝尔:按下RS

镜头

移动:RS

重制镜头:按下RS

镜头随意旋转:RT

凸显所有:按下LS

中心视角:十字键下

通用

锥形视野指针:RS

视觉模式:十字键左

快进:A

锥形视野标记:按下RS

移除视野标记:按下RS

切换警报区域:Y

继续对话:A

跳过动画:B

快速保存:MENU

角色盘:RB

技能盘:LB

任务日志:十字键右

决战模式单个执行(1):LB

决战模式单个执行(2):RB

《赏金奇兵 3(Desperados III)》将于 2020 年 6 月 17 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台,支持中文。

虽然西部题材往往是「决斗」和「枪战」的代名词,但在执行《赏金奇兵 3》的实时战术潜行任务时,玩家最好还是一丝不苟、小心谨慎地去操作比较好。在这款充满挑战的游戏中,缓慢节奏、稳重行事是最重要的操控要素,《赏金奇兵 3》为玩家提供了一队各有特色的同伴,每个人都有独特且互补的技能。

游戏中不断变化的任务鼓励玩家实践出真知,更有丰富场景供大家通过潜行的方式去体验其中。《赏金奇兵 3》是一款斗智又斗勇的西部游戏,任何追求高难度潜行挑战的玩家都应该入手体验一番。

鉴于这系列游戏之前都只登陆 PC 平台,且上一代《赏金奇兵 2:库珀复仇》的发售距今已有 14 年之久,所以各位可能不太熟悉该系列游戏。不过这并无大碍,因为《赏金奇兵 3》是原版游戏的前传,所以你无需了解上一作的剧情或角色设定也可以享受游戏乐趣。

我们的主角名叫约翰·库珀,他也是另一部复仇故事中的主角。这个故事始于科罗拉多州,然后一直通向新墨西哥州的黑暗深处。通过辉煌的经典西部荒野场景(如边境城镇、神秘沼泽、不断扩张的现代城市等),玩家将踏上这场充满暴力的旅途。

这款游戏的剧情实在老套,但里头五位各具特色的人物让 30 个小时的游玩时间变得无比有趣,引人入胜。他们在执行任务的一路上会出现各种对话,这些内容真的完全展现了每个角色独特的一面,让我很乐意去带领这样的神奇五人小队。

在早期的一个任务中,两个角色打赌谁能干掉更多敌人,你甚至能听到他们每次都会喊出自己干掉敌人的记录,就像《魔戒》中精灵莱格拉斯和矮人金利所做的那样,而这只是其中的一个小细节。

神奇五人小队

在这趟血腥之旅中,每个成员都有自己独特的技能和工具,而《赏金奇兵 3》的大部分时间都需要玩家花几分钟躲在灌木丛中,研究使用哪些组合技能系统地消灭每个区域的敌人。

库珀能用硬币惊吓马匹,让守卫从马上跌下来;麦科伊可以使用步枪从远处狙击敌人;赫克托的霰弹枪能在近距离干掉大批拦路者;而凯特可通过伪装来转移敌人的注意力。这些技能最好结合起来使用,比如让赫克托在灌木丛后设置陷阱,然后让凯特将敌人引诱入内。

每位角色都十分有用,但在《赏金奇兵 3》中,最有价值的杀手大概就是伊莎贝尔了。她是一名巫毒教女祭司,

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

《赏金奇兵3》自2020年6月发售至今,收获了一众玩家的好评,可以看到,Mimimi Games非常完美地将我们印象里的那个充满火药味和狂野的美国西部像是如数家珍般的展现了出来。可能大家对Mimimi Games的RTT(即时战术游戏)代表作《影子战术:将军之刃》更为熟悉,那个书写17世纪德川幕府统治年代故事的游戏,而这次的游戏交由Mimimi Games操刀制作的原因,恐怕显而易见。

游戏背景

众所周知,《赏金奇兵》系列的主角一直是约翰·库珀,当然这次也不例外,库珀这次还是和那几个老搭档一起去冒险(麦考伊医生、凯特等等),不过也有像赫克托这样的新人物,让老玩家们也会有新鲜感。不过不必担心因为没有体验过前两代的剧情而担心游玩可能会云里雾里,因为这一代是相对独立的一代,无论是游戏玩法还是剧情都相对独立,慢慢打就可以了。

当然如我们所知道的那样,游戏背景是设立在19世纪的美国西部,如果你有所了解,就会知道那时的西部有多混乱,可以说是犯罪横行,硝烟四起,一个又一个的牛仔、赏金猎人、淘金者不断涌现出来,我们的主角约翰库珀在这样的环境下便就此诞生,并书写了属于自己的赏金神话。

流程简化手把手

像我们所熟知的那样,RTT游戏受众面小、玩家少的原因很大程度上在于该类游戏基本和“简单”不太沾边,游戏门槛较高。如果你想体验“神挡杀神,佛挡杀佛”、“以一敌百”这样的游戏,恐怕动作类游戏或者角色扮演动作游戏更适合你,所以如何降低门槛,平滑游戏难度曲线这个问题就抛给了制作组。

可以看到制作组对游戏教学流程的优化是实打实的,以库珀童年时期作为一个阶段代入其中,让玩家更好地有代入感。玩家在游玩时,只需要跟着教程手把手地走,从移动开始,逐步了解如何查看敌人视野、快速保存读取、决战模式等等,通过文字提示和动画演示就可以很好地掌握如何游戏,即使是之前从未接触过RTT游戏的玩家也可以比较快的上手。

故事剧情扣人心弦

游戏是以章节编排的,每一章和下一章之间衔接紧密,向玩家讲述剧情时有条不紊,井井有条,每一章的剧情本身也是扣人心弦,紧张刺激,让人在游玩时十分有代入感,把自己当成了约翰·库珀去游玩。有代入感的原因我认为也和画面本身有关,画面十分精美且极具张力,漫天黄沙飞舞,土黄色的主色调、岩石缝中顽强生长的仙人掌、骑马在沙漠中奔跑的西部牛仔、地面上留下的新鲜车辙和马蹄印、尘土飞扬的岩石表面......可以看到制作组几乎完美的将19世纪美国西部的状态展示在玩家的面前,非常震撼。

人菜瘾大难自拔

游戏本身就比较讲究策略和战术的布置,所以说相对其他类型游戏而言比较烧脑,但是你真的玩进去了的话,会发现游戏也像《文明》、《为了吾王》等这样的游戏容易上瘾从而肝起来,时间不知不觉就过去了。同时值得一提的还有,游戏具有较强的可重复游玩性,或许即使你通关了也还有一种想再试试别的方法通关游戏的冲动,时间就这样在我们的思考之中便过去了,而且输了的话也会有种“人菜瘾大”的感觉,制作组非常贴心地提供了上次存档时间计时功能,并且直接显示在画面上方,提示玩家若有需要尽快存档辟免损失进度。

除此之外,制作组还考虑到玩家存档位置不对的情况,即使你在不小心操作失误造成比较大的问题时又不小心存档了,也有三个选择的机会,直接看时间对标一下就好了,不必担心又要重新开始。其实这样的设置很大程度上也方便了玩家的存读档,加快了游戏速度,非常好地考虑到了玩家的游玩体验。

别具一格的游戏设计

不得不说的还有,游戏通过大量的配音细节为机械化的世界带来了一些生命力。因为游戏是基于RTT玩法,所以敌人的行动必然是可以观测的,这时玩家在游戏中基本就是“上帝”,于是这些都很容易导致游戏构建的世界是机械化的是没有生命力的世界,但本游戏在游玩过程中非常好的插入了过场动画,这让人更相信自己操作的人物是由生命力的,不是与敌人一样的机器人。

同样,游戏里的成就也很有趣,玩家可以选择不使用枪械、不杀人、必须使用环境击杀等,这既能促使玩家思考,进而发现同一关卡中的其它玩法,也能让游戏的过程更加生动有趣。游戏角色的设计都比较倾向于团队合作,每个人物既有自己的特色又有配合的技能,即使你不会操作,也可以小查一手攻略,再返回来重新体验。

游戏面板简单明了

游戏非常值得肯定的还有游戏的UI设计,游戏界面的按键基本都各有用处,玩家能够很一目了然的获取到游戏信息,每个按键区都有自己的功能,玩家熟悉掌握后可以很好地操作游戏,UI整体设计比较简洁,没什么花里胡哨或者没用的地方,非常优秀。

游戏中上帝视角拉近画面看细节也是毫不马虎。在玩法上也没有让人失望,杀人手段更加多变,关卡设计也更加丰富复杂,每一关都有多条路线可以依照玩家的喜好去攻略。要说唯一的缺点可能就是故事剧情显得不太受重视,给人一种三言两语含糊带过的感觉。

无法云存档小有遗憾

游戏本身其实没有什么问题,好评如潮的事实摆在这里,但有一个事还是要提一下,游戏不支持玩家云存档,也就是说如果你换了一台机器,那意味着你又要重新开始游戏。其实从某种角度来说,制作组这么做的原因恐怕是为了增加游戏的可重复游玩价值,但或许部分玩家还是会对此表示介意,特此列出一点让大家知道。

结语

无论从哪方面来看,游戏制作都担得起精良二字,从UI体验到教学,再到角色剧情、关卡设计几乎都是高质量的存在,我认为可以给到9/10的高分。游戏中文本地化非常优秀,给角色配音的演员也是比较好的,背景音乐紧张刺激、激动人心非常动听,好评如潮当之无愧。但游戏也并不是“完美”的,游戏并没有很突出的不足之处,但主要主要是不支持云存档,也就是说如果换了机器你还要重新再打,游戏进度无法共享,似乎也是为了增加游戏的重玩价值。

《赏金奇兵3》是一款比较标准的RTT游戏,一个关卡要花很多时间去思考,重试,思考策略等等。在如今的社会其实像这样的游戏已经很少了,如果你是一名对《影子战术:将军之刃》感兴趣的玩家,相信本作绝对不会让你失望。

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