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炉石传说佣兵战记怎么玩?许多小伙伴对新出的炉石传说佣兵战纪十分感兴趣,下面小编就带来炉石传说佣兵战记小技巧分享,一起来看看吧。

炉石传说佣兵战记小技巧分享

1.找佣兵的过程中,如发现神秘选项不是神秘人,一定也要点一下再退出,甚至后面是buff也一并点了,这样三个佣兵安慰奖励每个都必定大于10,一般都是11-18-18,不点一般是8-8-11,命苦不点的相当于少打一把。

2.目前找神秘人最佳关卡仍然是普通2-5,说它最佳是因为在时间和出现概率上最优,一般进入后观察从起点到神秘人的距离,不算buff和复活,超过2次战斗就放弃重来.

3.橙色佣兵和个别紫色佣兵即便做完任务18个任务也不会点数全满,必须卡18任务,即做完任务17后将该佣兵扔出队伍,在任务栏全满且队伍中佣兵基本都是有任务(或者18任务都清掉了)的情况下,再将其放回,这样神秘人必出他的任务,而因为任务已满,所以就会补偿该佣兵15个币。

如是在一并做其他佣兵的普通任务,选择普通2-5关,如其他佣兵任务是完成悬赏或者对关底boss造成伤害,选择英雄1-1关(这一关没有神秘人,但最终奖励概率会出你想刷的佣兵币)。尽可能选择橙色佣兵的奖励币,因为随机奖励一般情况下是橙色<紫色<蓝色,橙色币是最难获取的。

4.每个关卡的最终奖励可以在宝箱中提前预览,最低3个,最多5个,其中必有一个是你当前队伍中的佣兵,这也是有些强力佣兵可以去单刷普通1-1关的原因,5个奖励时,最后一个是随机的。

5.刷佣兵任务尽量做好规划,比如完成4个或者6个悬赏的任务尽量攒起来,一波来完成,另外,不必太肝,系统每天白给5个任务,虽然不一定是你指定的,但长期来看是最佳刷神秘人的办法,毕竟还在玩佣兵的人都希望全佣兵满属性全任务。

6.小号升级的经验值不是分摊机制,再多小号也是同样的经验值,所以一般都是囤一波小号3带3来升级。

7.每天给的5个任务中,固定的那个完成2次悬赏任务只要不完成,任务栏上限就能一直保持6个,只要完成并交了,就变成5个了。这条比较鸡肋,可以无视。

8.对于囊中羞涩的哥们,如果佣兵已经凑齐,对头像又不是那么在意,可以囤点佣兵包,目前暴雪唯一良心点就是佣兵包没有分类,哪怕是第一天囤的包,今天打开也有机会开出最新版本的佣兵,附带一提,最新版本只有3个佣兵!3个佣兵!3个佣兵!最后一个是过几天通行证送的,别和我一样傻兮兮一直开。

9.上个版本出的佣兵曲奇的第三个技能对于完成任务有奇效,难做的任务都可以尝试,但注意保持1级,不要升级!!!;伽顿的3技能活体炸弹可以广泛用于一回合造成多少点伤害的任务,前提是正确触发;某些变态任务可能需要单独的骚操作,具体可以在论坛搜索,建议用佣兵名称来搜。

10.目前PVE刷本最佳队伍仍然是火焰队,其他如自然队、兽人队、鱼人队、圣光队、恶魔队也表现不错,新人可以选择自己有的佣兵来组织队伍,有针对性的刷其他佣兵,开局送的泽瑞拉、剑圣、凯瑞尔配合起来也还不错。

11.每天刷2-5的队伍要根据任务及时调整,换出任务做完或者不想刷任务的佣兵,并根据任务描述更改相应的装备,注意!在地图环节,可以返回(注意不是退出)主界面对当前队伍进行更换装备,升级等操作,但不能更换佣兵。

12.现在据说炉石主界面的任务也出现了一些可以在佣兵战纪中完成的,比如用冰系法术造成多少点伤害,对原任务不满意的可以试试换下,兴许在佣兵里可以一并完成。

13.佣兵适用于挂机换金币,而且是合法合规的!我没买通行证,单次最多是168点经验,6次即可升一级,12次就是100金币或者一卡包,划水党或者上班党可以考虑,你甚至不需定闹钟,只要过了30分钟,系统自动退出,再进会回到战斗画面,快速打完后168经验即到手。

14.目前佣兵最好的插件是Hearthstone Deck Tracker,简称HDT,论坛即可下载,可以在战斗画面中直接查看任务细节,比较适合我这种记性不好的老年人,注意一点,他显示的任务进度一定要战斗结束清算完才是准确的,类似打死多少个怪、达到多少伤害的任务,他是不能实时记录的。目前没有很好的佣兵任务进度记录插件,有也是需要在接到任务后才能正确显示,还不如自己一个新建txt文件。

15.很多任务其实非常宽泛,除了必须使用该佣兵技能的任务,其他任务中佣兵大多可以在后排发呆,如完成几次悬赏、对某某敌人造成多少点伤害,赐福任务甚至对应佣兵都不需在队伍中!

在战棋模式出现前,炉石传说就是一块鸡肋,食之无味弃之可惜,战棋模式上线后,突然火爆完全盖过了最初的天梯对战模式,但是氪金上的先天缺陷,人气换不来钱,所以暴雪先后推出两个对战模式,前一次小打小闹,还算可以。所以才有这次自己革自己命的尝试,但目前看,应该是史无前例的惨败,迟早会成为其他模式

啥时候出3D炉石 才能拯救佣兵

我说实话,1分都嫌多,连王者也都不如

玩法有点像简化版的刀牌,刀牌是三路对战,佣兵战记改为只在一路,其他机制类似,通过游玩,发现除了比刀牌稍微简单点,几乎没有别的优点,缺点明显:

1.英雄技能固定,导致对战几乎总存在最强套路,劣势套路无法在对战局中占有一席之地

2.对战计算的难度很大,要计算敌方使用什么技能,目标是谁,以及技能顺序,非常费脑,对一般玩家不友好

3.和刀牌一样氪金,甚至更氪,刀牌去交易一整套牌组不用花多少钱

4.对战时胜负体验都不佳

又肝又氪,和修仙类的魔兽rpg一个玩法不说,玩起来还不爽。除了贴了暴雪人物原皮之外一无是处的一个产物。

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